Binance Square

小白DD

20 Đang theo dõi
10.6K+ Người theo dõi
262 Đã thích
39 Đã chia sẻ
Bài đăng
PINNED
·
--
Bài viết
Xem bản dịch
很多双代币看一眼就想关页面,@Pixels 这条线比较少见的地方,是它真想把内部经济做成一套“留在里面更顺”的路我对双代币一向警惕。 这个赛道里,太多项目拿“双币”当遮羞布:一个负责讲故事,一个负责背锅,最后用户只记住一件事——事情越来越复杂,但价值没更清楚。 可 @pixels 这里的 $PIXEL / $vPIXEL,味道还是有点不一样。 原因不在于多了一个币,而在于它碰的是一个特别现实、又特别难看的问题: 奖励一到账,为什么默认路径总是离场。 它给出的做法其实很明确。 $PIXEL核心治理和质押资产,决定哪些游戏能拿到生态资源; $vPIXEL 则是一个 1:1 由 $PIXELERC-20c 消费型代币,只能用于消费和质押,不能直接在 CEX/DEX 上交易。提 $PIXEL,要付 Farmer fee;提 $vPIXEL,0 手续费,但前提是你继续留在生态里用。更关键的是,$vPIXEL 每花掉 1 美元,对应支撑它的那部分 $PIXEL久解锁,工作室可以回收这些代币去做 UA 奖励或运营。 这一层很多人会先理解成“控卖压”,这当然没错,但只讲到这一步其实太浅了。 更准确的说法是: @pixels 在试着给“留在系统里”的行为,单独修一条更顺的路。 过去很多链游的问题,不是没有消费,而是所有消费最后都太像中转站。 你领到东西, 想用的时候还得先绕一圈, 绕着绕着,最自然的动作就变成了提、卖、走。 这种默认动作一旦形成,系统再怎么想养内部循环都很难。 $vPIXEL 这条线的价值,就在于它把默认动作往回拽了一下。 你要走,当然可以; 但如果本来就准备继续玩、继续花、继续在伙伴游戏之间跳,那系统不该还逼你先走一遍公开市场。 这不是复杂化,反而是让“内部经济”终于有了自己的专用车道。 这件事一旦成立, 它不再只是“今天领多少、今天值多少”的奖励符号,而会更明确地站在上层: 做质押、做治理、做游戏池、做生态方向。 日常消费、微交易、伙伴游戏里的留存路径,则更多交给 $vPIXEL。 一个偏资源和方向, 一个偏使用和流转。 这种分层如果跑顺,系统会稳很多。 因为不是所有价值都再被推向同一个出口,内部终于开始长出自己的日常货币层。 比较少见的地方还在于 ERC-20c。 它不是只为“花”服务,后面还可以加任务闸门、解锁条件、时间锁这些逻辑。 换句话说,$vPIXEL 不只是点券,它还有机会长成一层产品语法—— 谁能先进去, 什么东西先解锁, 哪一层权益得先通过某种参与再拿到。 这点如果真展开,味道就和普通双代币模型完全不是一回事了。 因为它开始参与“产品规则”而不只是“资产流动”。 当然,这条线真正危险的地方也很清楚: 如果内部消费场景太弱, 伙伴游戏接得不够自然, 玩家还是感受不到“留在里面用”这件事有什么顺手之处, 那 $vPIXEL 很快就会退化成一个写在机制里的备用选项。 到那时候,设计再漂亮也没用。 用户不是不懂双代币,他们只是不愿意为没有体感的路径额外消耗理解成本。 这条线能不能站住,最后不靠解释,靠产品。 Core 里的消费到底够不够顺, 伙伴游戏的 $vPIXEL 场景是不是真的能跑起来, 玩家有没有自然形成“先在里面花”的习惯。 这些东西一旦立住,$PIXEL才算真正长出骨头。 立不住,双代币还是会回到老问题:复杂留给用户,价值留在空话里。 放到今天看,@pixels 至少是在认真处理这个问题。 不是又多发一个币, 而是在修一条此前一直缺失的内部经济路线。 这事不花哨,但如果后面跑顺,会比大多数“只会发奖励”的项目难复制得多。 @pixels $PIXEL #pixel

很多双代币看一眼就想关页面,@Pixels 这条线比较少见的地方,是它真想把内部经济做成一套“留在里面更顺”的路

我对双代币一向警惕。

这个赛道里,太多项目拿“双币”当遮羞布:一个负责讲故事,一个负责背锅,最后用户只记住一件事——事情越来越复杂,但价值没更清楚。

@Pixels 这里的 $PIXEL / $vPIXEL,味道还是有点不一样。

原因不在于多了一个币,而在于它碰的是一个特别现实、又特别难看的问题:

奖励一到账,为什么默认路径总是离场。

它给出的做法其实很明确。

$PIXEL 核心治理和质押资产,决定哪些游戏能拿到生态资源;

$vPIXEL 则是一个 1:1 由 $PIXELERC-20c 消费型代币,只能用于消费和质押,不能直接在 CEX/DEX 上交易。提 $PIXEL ,要付 Farmer fee;提 $vPIXEL,0 手续费,但前提是你继续留在生态里用。更关键的是,$vPIXEL 每花掉 1 美元,对应支撑它的那部分 $PIXEL 久解锁,工作室可以回收这些代币去做 UA 奖励或运营。

这一层很多人会先理解成“控卖压”,这当然没错,但只讲到这一步其实太浅了。

更准确的说法是:

@Pixels 在试着给“留在系统里”的行为,单独修一条更顺的路。

过去很多链游的问题,不是没有消费,而是所有消费最后都太像中转站。

你领到东西,

想用的时候还得先绕一圈,

绕着绕着,最自然的动作就变成了提、卖、走。

这种默认动作一旦形成,系统再怎么想养内部循环都很难。

$vPIXEL 这条线的价值,就在于它把默认动作往回拽了一下。

你要走,当然可以;

但如果本来就准备继续玩、继续花、继续在伙伴游戏之间跳,那系统不该还逼你先走一遍公开市场。

这不是复杂化,反而是让“内部经济”终于有了自己的专用车道。

这件事一旦成立,
它不再只是“今天领多少、今天值多少”的奖励符号,而会更明确地站在上层:

做质押、做治理、做游戏池、做生态方向。

日常消费、微交易、伙伴游戏里的留存路径,则更多交给 $vPIXEL。

一个偏资源和方向,

一个偏使用和流转。

这种分层如果跑顺,系统会稳很多。

因为不是所有价值都再被推向同一个出口,内部终于开始长出自己的日常货币层。

比较少见的地方还在于 ERC-20c。

它不是只为“花”服务,后面还可以加任务闸门、解锁条件、时间锁这些逻辑。

换句话说,$vPIXEL 不只是点券,它还有机会长成一层产品语法——

谁能先进去,

什么东西先解锁,

哪一层权益得先通过某种参与再拿到。

这点如果真展开,味道就和普通双代币模型完全不是一回事了。

因为它开始参与“产品规则”而不只是“资产流动”。

当然,这条线真正危险的地方也很清楚:

如果内部消费场景太弱,

伙伴游戏接得不够自然,

玩家还是感受不到“留在里面用”这件事有什么顺手之处,

那 $vPIXEL 很快就会退化成一个写在机制里的备用选项。

到那时候,设计再漂亮也没用。

用户不是不懂双代币,他们只是不愿意为没有体感的路径额外消耗理解成本。

这条线能不能站住,最后不靠解释,靠产品。

Core 里的消费到底够不够顺,

伙伴游戏的 $vPIXEL 场景是不是真的能跑起来,

玩家有没有自然形成“先在里面花”的习惯。

这些东西一旦立住,$PIXEL 才算真正长出骨头。

立不住,双代币还是会回到老问题:复杂留给用户,价值留在空话里。

放到今天看,@Pixels 至少是在认真处理这个问题。

不是又多发一个币,

而是在修一条此前一直缺失的内部经济路线。

这事不花哨,但如果后面跑顺,会比大多数“只会发奖励”的项目难复制得多。

@Pixels $PIXEL #pixel
PINNED
Xem bản dịch
很多项目把提币手续费当拦路杆,@pixels 这边更像把它做成了一把“反抽血阀门” 不少链游一到后面都会掉进同一个坑: 奖励发出去,动作是有了,热闹也有了,可价值转眼就被提走。人来过,币卖过,系统却没留下多少东西。 @pixels 对这个问题的处理,我觉得比表面看起来更成熟。它不是简单说“别提”,而是直接把 $PIXEL 提领费 提高,并明确把这部分费用重新分配给投标者,也就是继续留在系统里支持生态的人。与此同时,想留在生态里花、质押、跨伙伴游戏流转的人,可以走 $vPIXEL 这条 0 手续费路径。 这个设计值钱的地方,不在“收费”本身,而在它重新划分了两种行为。 一种是提取型行为:拿到奖励就走,系统要承受这部分泄漏; 另一种是留存型行为:继续把价值留在生态里循环,那就给更顺的路径。 这和很多项目那种一刀切地“限制提现”不一样。 @pixels 这里其实是在做很现实的再定价: 离场不是不可以,但别再假装离场和继续建设这个世界是同一种行为。 因为链游最怕的不是有人卖,而是系统把“继续参与的人”和“顺手抽走的人”完全一视同仁。 一旦这两种路径没有价格差,最后受伤的永远是内部循环。 提领费这条线,说白了不是为了惩罚谁,而是为了让生态开始学会区分: 什么是贡献, 什么只是提取。 这层区分越早立起来,代币经济越不容易被做成一次性漏斗。 费率如果只是单纯拉高,产品层又没有足够顺手的内部消费路径,用户感受到的就只会是“被卡住”。 所以这套逻辑最后能不能站住,关键还得看 Core、伙伴游戏和 $vPIXEL 场景是不是真的足够自然。 只要内部路修顺了,提领费就不是障碍,而会变成一种很明确的信号: 这个系统开始不再奖励纯提取,而是在保护愿意留下来的那部分价值。 @pixels $PIXEL #pixel
很多项目把提币手续费当拦路杆,@Pixels 这边更像把它做成了一把“反抽血阀门”

不少链游一到后面都会掉进同一个坑:

奖励发出去,动作是有了,热闹也有了,可价值转眼就被提走。人来过,币卖过,系统却没留下多少东西。

@Pixels 对这个问题的处理,我觉得比表面看起来更成熟。它不是简单说“别提”,而是直接把 $PIXEL 提领费 提高,并明确把这部分费用重新分配给投标者,也就是继续留在系统里支持生态的人。与此同时,想留在生态里花、质押、跨伙伴游戏流转的人,可以走 $vPIXEL 这条 0 手续费路径。

这个设计值钱的地方,不在“收费”本身,而在它重新划分了两种行为。

一种是提取型行为:拿到奖励就走,系统要承受这部分泄漏;

另一种是留存型行为:继续把价值留在生态里循环,那就给更顺的路径。

这和很多项目那种一刀切地“限制提现”不一样。

@Pixels 这里其实是在做很现实的再定价:

离场不是不可以,但别再假装离场和继续建设这个世界是同一种行为。

因为链游最怕的不是有人卖,而是系统把“继续参与的人”和“顺手抽走的人”完全一视同仁。

一旦这两种路径没有价格差,最后受伤的永远是内部循环。

提领费这条线,说白了不是为了惩罚谁,而是为了让生态开始学会区分:

什么是贡献,

什么只是提取。

这层区分越早立起来,代币经济越不容易被做成一次性漏斗。

费率如果只是单纯拉高,产品层又没有足够顺手的内部消费路径,用户感受到的就只会是“被卡住”。

所以这套逻辑最后能不能站住,关键还得看 Core、伙伴游戏和 $vPIXEL 场景是不是真的足够自然。

只要内部路修顺了,提领费就不是障碍,而会变成一种很明确的信号:

这个系统开始不再奖励纯提取,而是在保护愿意留下来的那部分价值。

@Pixels $PIXEL #pixel
TRUMP là một Memecoin liên quan đến cựu Tổng thống Mỹ Trump, lần này lại được đưa vào tầm ngắm của thị trường nhờ một sự kiện an ninh chính trị bất ngờ. Theo thông tin, trong bữa tiệc phóng viên tại Nhà Trắng, nghi phạm Cole Tomas Allen đã mang theo nhiều vũ khí và cố gắng tấn công Trump cùng các quan chức chính phủ của ông. Tại hiện trường đã xảy ra một vụ nổ súng. May mắn thay, Trump, Melania, JD Vance và những người khác đã kịp thời rút lui an toàn, và nghi phạm đã bị khống chế tại chỗ. Trump sau đó đã gọi kẻ tấn công là “sói đơn độc” và kêu gọi xã hội giải quyết những khác biệt một cách hòa bình. Các nhà lãnh đạo từ Nhật Bản, Mỹ và nhiều quốc gia khác cũng đã lên tiếng và lên án bạo lực chính trị. Theo quan điểm của tôi, những sự kiện như thế này chắc chắn sẽ làm gia tăng sự bàn tán về các Meme chính trị như TRUMP trong ngắn hạn, nhưng bản chất của nó không phải là yếu tố cơ bản tích cực cho dự án, mà chủ yếu bị thúc đẩy bởi cảm xúc và xu hướng. Thị trường có thể sẽ lợi dụng cơ hội này để tạo sóng, nhưng trong giao dịch, cần giữ bình tĩnh: sự nóng sốt đến nhanh, cũng sẽ rút lui nhanh, đừng biến những tin tức bất ngờ thành lý thuyết dài hạn. #白宫晚宴枪击事件
TRUMP là một Memecoin liên quan đến cựu Tổng thống Mỹ Trump, lần này lại được đưa vào tầm ngắm của thị trường nhờ một sự kiện an ninh chính trị bất ngờ.

Theo thông tin, trong bữa tiệc phóng viên tại Nhà Trắng, nghi phạm Cole Tomas Allen đã mang theo nhiều vũ khí và cố gắng tấn công Trump cùng các quan chức chính phủ của ông. Tại hiện trường đã xảy ra một vụ nổ súng. May mắn thay, Trump, Melania, JD Vance và những người khác đã kịp thời rút lui an toàn, và nghi phạm đã bị khống chế tại chỗ.

Trump sau đó đã gọi kẻ tấn công là “sói đơn độc” và kêu gọi xã hội giải quyết những khác biệt một cách hòa bình. Các nhà lãnh đạo từ Nhật Bản, Mỹ và nhiều quốc gia khác cũng đã lên tiếng và lên án bạo lực chính trị.

Theo quan điểm của tôi, những sự kiện như thế này chắc chắn sẽ làm gia tăng sự bàn tán về các Meme chính trị như TRUMP trong ngắn hạn, nhưng bản chất của nó không phải là yếu tố cơ bản tích cực cho dự án, mà chủ yếu bị thúc đẩy bởi cảm xúc và xu hướng. Thị trường có thể sẽ lợi dụng cơ hội này để tạo sóng, nhưng trong giao dịch, cần giữ bình tĩnh: sự nóng sốt đến nhanh, cũng sẽ rút lui nhanh, đừng biến những tin tức bất ngờ thành lý thuyết dài hạn. #白宫晚宴枪击事件
Xem bản dịch
@pixels 这套伙伴游戏标准,我觉得真正筛掉的不是“弱项目”,而是“只会讲故事、不会做经营”的项目 @pixels 有个点我一直觉得很硬,也很少被认真拆:它对伙伴游戏的准入标准,压根不是按热度来筛,而是按经营能力来筛。 要求里写得很清楚,进生态的不只是“有内容就行”,而是得同时满足几件事:有明确的经济潜力、愿意共享匿名玩家数据、具备稳定货币化路径、团队能持续更新,还要把 $PIXEL / $vPIXEL 接进奖励系统,并把收入分成回流给质押池。更狠的是,它连整合后的目标都写得很实——希望六个月内把奖励效率做进接近 0.9 的区间,货币化层面还要求至少能转化 2% 的月活。 这个标准为什么重要? 因为它等于把“能不能进生态”这件事,从叙事竞争,直接拉回了商业验证。 很多项目合作,筛的是声量、社区、话题度; Pixels 这里筛的,是你到底能不能把用户留下来、把收入做出来、把数据接回系统。 说白了,它不要“热闹型伙伴”,它要的是能一起把发行飞轮跑顺的内容方。 我比较认这种思路。 一个平台后面最怕的,不是内容少,而是内容一多,结果全是噪音。 谁都能进,最后谁都不对系统负责,那生态就只是合作墙。 可像 @pixels 这种门槛,本质上是在逼伙伴游戏回答一个很现实的问题: 你进来以后,是来分流量的,还是来一起做更高质量的数据、更健康的收入回流和更稳的用户获取效率。 这也是为什么我会觉得,@pixels 真正像平台的地方,不是“接了多少项目”,而是它知道什么样的项目不该接。 平台的高级感,从来不是盘子大,而是边界清楚。 @pixels $PIXEL #pixel
@Pixels 这套伙伴游戏标准,我觉得真正筛掉的不是“弱项目”,而是“只会讲故事、不会做经营”的项目

@Pixels 有个点我一直觉得很硬,也很少被认真拆:它对伙伴游戏的准入标准,压根不是按热度来筛,而是按经营能力来筛。

要求里写得很清楚,进生态的不只是“有内容就行”,而是得同时满足几件事:有明确的经济潜力、愿意共享匿名玩家数据、具备稳定货币化路径、团队能持续更新,还要把 $PIXEL / $vPIXEL 接进奖励系统,并把收入分成回流给质押池。更狠的是,它连整合后的目标都写得很实——希望六个月内把奖励效率做进接近 0.9 的区间,货币化层面还要求至少能转化 2% 的月活。

这个标准为什么重要?

因为它等于把“能不能进生态”这件事,从叙事竞争,直接拉回了商业验证。

很多项目合作,筛的是声量、社区、话题度;

Pixels 这里筛的,是你到底能不能把用户留下来、把收入做出来、把数据接回系统。

说白了,它不要“热闹型伙伴”,它要的是能一起把发行飞轮跑顺的内容方。

我比较认这种思路。

一个平台后面最怕的,不是内容少,而是内容一多,结果全是噪音。

谁都能进,最后谁都不对系统负责,那生态就只是合作墙。

可像 @Pixels 这种门槛,本质上是在逼伙伴游戏回答一个很现实的问题:

你进来以后,是来分流量的,还是来一起做更高质量的数据、更健康的收入回流和更稳的用户获取效率。

这也是为什么我会觉得,@Pixels 真正像平台的地方,不是“接了多少项目”,而是它知道什么样的项目不该接。

平台的高级感,从来不是盘子大,而是边界清楚。

@Pixels $PIXEL #pixel
Bài viết
Tôi luôn cảm thấy câu “ủng hộ dự án” thật hời hợt, cho đến khi tôi thấy @Pixels muốn biến nó thành một cuốn sổ thật.Tuần trước, tôi đi ăn với bạn bè, nói về một dự án, thì bỗng dưng có một câu nói châm chọc đặc biệt: “Hành động rẻ nhất trong crypto là tuyên bố, hành động đắt nhất luôn là thực hiện.” Nghe xong câu đó, tôi lập tức im lặng. Bởi vì đúng quá đi. Trong giới này, cái thiếu nhất chính là những câu như “Tôi thấy tốt”, “Tôi ủng hộ”, “Tôi theo dõi lâu dài”. Nhưng khi đến lúc phân chia tài nguyên, ai nên nhận ngân sách, ai nên được đẩy tiếp, thì thường lại là một bộ logic khác. Người chơi thì nói ủng hộ, nhưng trong tay lại làm ăn ngắn hạn; Dự án thì nói là cùng xây dựng, nhưng khi chia chác lại quay về cái sổ sách của mình;

Tôi luôn cảm thấy câu “ủng hộ dự án” thật hời hợt, cho đến khi tôi thấy @Pixels muốn biến nó thành một cuốn sổ thật.

Tuần trước, tôi đi ăn với bạn bè, nói về một dự án, thì bỗng dưng có một câu nói châm chọc đặc biệt:

“Hành động rẻ nhất trong crypto là tuyên bố, hành động đắt nhất luôn là thực hiện.”

Nghe xong câu đó, tôi lập tức im lặng.

Bởi vì đúng quá đi.

Trong giới này, cái thiếu nhất chính là những câu như “Tôi thấy tốt”, “Tôi ủng hộ”, “Tôi theo dõi lâu dài”.

Nhưng khi đến lúc phân chia tài nguyên, ai nên nhận ngân sách, ai nên được đẩy tiếp, thì thường lại là một bộ logic khác.

Người chơi thì nói ủng hộ, nhưng trong tay lại làm ăn ngắn hạn;

Dự án thì nói là cùng xây dựng, nhưng khi chia chác lại quay về cái sổ sách của mình;
Bài viết
Sau này mình mới nhận ra, @Pixels giá trị nhất không phải là phần thưởng, mà là nó bắt đầu biết phân loại 'thời gian của game thủ'Gần đây, mình thấy một thằng bạn chơi game, nửa đầu giờ thì cực kỳ nghiêm túc. Làm nhiệm vụ, dọn dẹp, chạy sự kiện, cả người bận rộn như đi làm. Nhưng nếu bạn nhìn chằm chằm vào nó một lúc, bạn sẽ nhận ra một cảm giác quen thuộc: nó rõ ràng đang online, nhưng tâm trí lại không ở đó. Hành động thì nhiều, nhưng thời gian dừng lại cũng không ngắn, nhưng nếu bạn hỏi nó vừa rồi 'chơi' cái gì, xác suất cao là nó không thể trả lời. Lúc đó, trong đầu mình bỗng xuất hiện một từ: thời gian rẻ mạt. Trong mấy năm qua, mình xem game blockchain, cảm giác thường gặp nhất là nhầm lẫn 'thời gian người ta ở trong đó lâu' với 'người đó quan trọng đến mức nào'.

Sau này mình mới nhận ra, @Pixels giá trị nhất không phải là phần thưởng, mà là nó bắt đầu biết phân loại 'thời gian của game thủ'

Gần đây, mình thấy một thằng bạn chơi game, nửa đầu giờ thì cực kỳ nghiêm túc.

Làm nhiệm vụ, dọn dẹp, chạy sự kiện, cả người bận rộn như đi làm. Nhưng nếu bạn nhìn chằm chằm vào nó một lúc, bạn sẽ nhận ra một cảm giác quen thuộc: nó rõ ràng đang online, nhưng tâm trí lại không ở đó. Hành động thì nhiều, nhưng thời gian dừng lại cũng không ngắn, nhưng nếu bạn hỏi nó vừa rồi 'chơi' cái gì, xác suất cao là nó không thể trả lời.

Lúc đó, trong đầu mình bỗng xuất hiện một từ: thời gian rẻ mạt.

Trong mấy năm qua, mình xem game blockchain, cảm giác thường gặp nhất là nhầm lẫn 'thời gian người ta ở trong đó lâu' với 'người đó quan trọng đến mức nào'.
Tôi có một phán đoán khá mạnh về @pixels : nó làm VIP, không phải là bán quyền mà là làm "lọc danh tính". Có lần tôi thấy một người bạn chơi game, ban đầu rất tập trung. Nhiệm vụ hoàn thành nhanh, nhịp độ cũng rất ổn. Nhưng chơi một lúc, anh ấy đột nhiên nói: "Vấn đề lớn nhất của trò chơi này không phải là có tốn tiền hay không, mà là ai cũng có thể vào và nhận thưởng một cách dễ dàng." Lời nói đó lúc đầu tôi nghe thấy có vẻ mạnh mẽ, nhưng sau khi nghĩ lại thì thấy khá chính xác. Nhiều trò chơi khó chịu nhất không phải là vì ngưỡng quá cao, mà là ngưỡng quá thấp. Thấp đến mức nào? Thấp đến mức hệ thống không phân biệt được bạn có đang chơi nghiêm túc hay chỉ là muốn kiếm chút lợi. Vì vậy, lần này khi nhìn @Pixels, tôi lại rất quan tâm đến thiết kế dễ bị hiểu nhầm của nó: VIP gating. Họ đưa nhiệm vụ hàng ngày và các hành động rút tiền quan trọng vào danh tính VIP, và danh tính này không chỉ có thể lấy bằng tiền pháp định mà cũng có thể thông qua $PIXEL . Nhiều người phản ứng đầu tiên sẽ nói, không phải đây là một bức tường trả phí sao? Nhưng hiểu biết của tôi không phải vậy. Tôi muốn nhìn nhận nó như một "bộ lọc danh tính". Ý không phải là "ai chi tiền thì vào", mà là hệ thống cuối cùng cũng bắt đầu thể hiện rõ ràng: không phải ai đến cũng nên được trải nghiệm cùng một con đường sâu sắc. Tại sao thiết kế này quan trọng? Bởi vì các sản phẩm nông trại, giải trí sợ nhất một điều: mọi người đều có thể dễ dàng lấy đi quyền lợi quan trọng, nhưng những người thực sự muốn xây dựng thế giới này lâu dài lại không được đối xử khác biệt. Bước đi của Pixels, ít nhất đang cố gắng phân cấp "ai chỉ đi qua, ai muốn ở lại lâu hơn". Tất nhiên, cái này sợ nhất là làm nặng. Nếu làm giống như trạm thu phí quá, người chơi sẽ khó chịu; nếu làm giống như một buổi trình diễn đặc quyền quá, lại sẽ làm tổn thương tinh thần cộng đồng. Nhưng nếu cuối cùng nó có thể trở thành một "bằng chứng tham gia sâu sắc hơn", tôi lại thấy đó là điểm cộng. Bởi không phải mọi ngưỡng đều nên được hiểu là hạn chế, một số ngưỡng, thực tế là để dành cho những vị trí quan trọng hơn trong thế giới, cho những người nghiêm túc hơn. Bạn nghĩ điều khó xử lý nhất trong trò chơi là gì - ngưỡng quá cao hay không có ngưỡng, cuối cùng ai cũng như ai? @pixels $PIXEL #pixel
Tôi có một phán đoán khá mạnh về @Pixels : nó làm VIP, không phải là bán quyền mà là làm "lọc danh tính".

Có lần tôi thấy một người bạn chơi game, ban đầu rất tập trung.

Nhiệm vụ hoàn thành nhanh, nhịp độ cũng rất ổn. Nhưng chơi một lúc, anh ấy đột nhiên nói: "Vấn đề lớn nhất của trò chơi này không phải là có tốn tiền hay không, mà là ai cũng có thể vào và nhận thưởng một cách dễ dàng."

Lời nói đó lúc đầu tôi nghe thấy có vẻ mạnh mẽ, nhưng sau khi nghĩ lại thì thấy khá chính xác.

Nhiều trò chơi khó chịu nhất không phải là vì ngưỡng quá cao, mà là ngưỡng quá thấp.

Thấp đến mức nào?

Thấp đến mức hệ thống không phân biệt được bạn có đang chơi nghiêm túc hay chỉ là muốn kiếm chút lợi.

Vì vậy, lần này khi nhìn @Pixels, tôi lại rất quan tâm đến thiết kế dễ bị hiểu nhầm của nó: VIP gating.

Họ đưa nhiệm vụ hàng ngày và các hành động rút tiền quan trọng vào danh tính VIP, và danh tính này không chỉ có thể lấy bằng tiền pháp định mà cũng có thể thông qua $PIXEL .

Nhiều người phản ứng đầu tiên sẽ nói, không phải đây là một bức tường trả phí sao?

Nhưng hiểu biết của tôi không phải vậy.

Tôi muốn nhìn nhận nó như một "bộ lọc danh tính".

Ý không phải là "ai chi tiền thì vào",

mà là hệ thống cuối cùng cũng bắt đầu thể hiện rõ ràng:

không phải ai đến cũng nên được trải nghiệm cùng một con đường sâu sắc.

Tại sao thiết kế này quan trọng?

Bởi vì các sản phẩm nông trại, giải trí sợ nhất một điều:

mọi người đều có thể dễ dàng lấy đi quyền lợi quan trọng,

nhưng những người thực sự muốn xây dựng thế giới này lâu dài lại không được đối xử khác biệt.

Bước đi của Pixels, ít nhất đang cố gắng phân cấp "ai chỉ đi qua, ai muốn ở lại lâu hơn".

Tất nhiên, cái này sợ nhất là làm nặng.

Nếu làm giống như trạm thu phí quá, người chơi sẽ khó chịu;

nếu làm giống như một buổi trình diễn đặc quyền quá, lại sẽ làm tổn thương tinh thần cộng đồng.

Nhưng nếu cuối cùng nó có thể trở thành một "bằng chứng tham gia sâu sắc hơn", tôi lại thấy đó là điểm cộng.

Bởi không phải mọi ngưỡng đều nên được hiểu là hạn chế,

một số ngưỡng, thực tế là để dành cho những vị trí quan trọng hơn trong thế giới, cho những người nghiêm túc hơn.

Bạn nghĩ điều khó xử lý nhất trong trò chơi là gì - ngưỡng quá cao hay không có ngưỡng, cuối cùng ai cũng như ai?

@Pixels $PIXEL #pixel
Là một trong những đồng coin mới hot gần đây, CHIP đã kết hợp sức mạnh AI + huy động vốn trên chuỗi, hai câu chuyện mà thị trường thích nghe. Sau khi niêm yết trên Binance và hai sàn giao dịch lớn khác, giá đã tăng vọt 56% trong 24 giờ, ngay lập tức thu hút sự chú ý. Điều quan trọng là, những kẻ short lần này đã bị thiệt hại nặng nề. Một số tài khoản cá voi đã chọn mở vị thế short, như 0x5C2 đã mở 3x short, với khoản lỗ hiện tại đã vượt qua 1.7 triệu đô la. Ở phía bên kia, một cá voi lớn đã rút 10.86 triệu CHIP từ CEX trong vòng 12 giờ, trị giá khoảng 1.26 triệu đô la, cho thấy có dòng tiền thực sự đang vào. Hiện tại, tâm lý đối với CHIP thiên về FOMO. Khối lượng hợp đồng chưa thanh lý đã giảm 5.4% trong thời gian ngắn, cho thấy một phần vốn đòn bẩy đã bị rửa. Tuy nhiên, giá đã tăng tới 100% trong 24 giờ, vốn hóa thị trường vượt 270 triệu đô la, mức độ thảo luận trên mạng xã hội và hoạt động dòng tiền cũng đang nóng lên. Cảm nhận của tôi là, $CHIP {spot}(CHIPUSDT) Hiện tại không chỉ là "thị trường mới ra coin", mà đã bước vào giai đoạn cạnh tranh vốn. Câu chuyện đủ nóng, tính thanh khoản đủ cao, thì ngắn hạn vẫn có thể thu hút sự chú ý; nhưng tăng nhanh thì biến động cũng khốc liệt hơn. Ở mức này, vào lệnh có thể có câu chuyện, nhưng không thể thiếu quản lý rủi ro.
Là một trong những đồng coin mới hot gần đây, CHIP đã kết hợp sức mạnh AI + huy động vốn trên chuỗi, hai câu chuyện mà thị trường thích nghe. Sau khi niêm yết trên Binance và hai sàn giao dịch lớn khác, giá đã tăng vọt 56% trong 24 giờ, ngay lập tức thu hút sự chú ý.

Điều quan trọng là, những kẻ short lần này đã bị thiệt hại nặng nề. Một số tài khoản cá voi đã chọn mở vị thế short, như 0x5C2 đã mở 3x short, với khoản lỗ hiện tại đã vượt qua 1.7 triệu đô la. Ở phía bên kia, một cá voi lớn đã rút 10.86 triệu CHIP từ CEX trong vòng 12 giờ, trị giá khoảng 1.26 triệu đô la, cho thấy có dòng tiền thực sự đang vào.

Hiện tại, tâm lý đối với CHIP thiên về FOMO. Khối lượng hợp đồng chưa thanh lý đã giảm 5.4% trong thời gian ngắn, cho thấy một phần vốn đòn bẩy đã bị rửa. Tuy nhiên, giá đã tăng tới 100% trong 24 giờ, vốn hóa thị trường vượt 270 triệu đô la, mức độ thảo luận trên mạng xã hội và hoạt động dòng tiền cũng đang nóng lên.

Cảm nhận của tôi là, $CHIP
Hiện tại không chỉ là "thị trường mới ra coin", mà đã bước vào giai đoạn cạnh tranh vốn.

Câu chuyện đủ nóng, tính thanh khoản đủ cao, thì ngắn hạn vẫn có thể thu hút sự chú ý; nhưng tăng nhanh thì biến động cũng khốc liệt hơn. Ở mức này, vào lệnh có thể có câu chuyện, nhưng không thể thiếu quản lý rủi ro.
Bài viết
Xem bản dịch
我一直把Pixels当成Ronin Network上的一个游戏来看——直到某天我换了个角度,发现这个理解方式可能让我低估了一件很重要的事我一直把Pixels当成Ronin Network上的一个游戏来看——直到某天我换了个角度,发现这个理解方式可能让我低估了一件很重要的事 我想先说一个让我有点不好意思的认知偏差:我研究$PIXEL这么长时间,一直下意识地把Pixels理解成“一个运行在Ronin Network上的游戏”。这个描述在字面上是对的,但它有一个隐含的逻辑——游戏是主体,链是工具,游戏用链,不是链需要游戏。我最近某天在想别的事情,脑子里突然凒出一个问题:如果把这个关系反过来看会怎样?如果Ronin需要Pixels的程度,不亚于Pixels需要Ronin呢?这个问题让我停下来认真想了挺久,想完之后我觉得我之前的理解框架太窄了。真人研究·保命优先,一个框架如果太窄,它不会给你错误的答案,它会给你一个正确但不完整的答案,而不完整的答案有时候比错误的答案更危险,因为它会让你停止追问。 Ronin Network是 Sky Mavis专门为区块链游戏建造的链,它的存在理由从一开始就是“让Web3游戏体验足够流畅”。但一条链的价値不是由它的技术参数决定的,而是由它上面跑着什么决定的。你去看Ronin的DAU数据,Pixels在巨峰期贡献了相当大的比例,这意味着Pixels不只是Ronin生态里的一个参与者,它在某种程度上是Ronin对外展示“我这条链値得用”的核心证明。一条链如果只有技术没有真实用例,它就是一条空链;Pixels给了Ronin一个真实的高频用例,而这个用例的质量直接影响到Ronin能不能吸引更多开发者和用户进来。换句话说,Pixels在为Ronin提供价値,而不只是在使用Ronin提供的基础设施。这是一种共生关系,不是单向的依赖关系,而我之前的理解方式完全忽略了这一面。 这个认知转变对我理解$PIXEL有什么具体影响?影响在于风险评估的维度变了。如果Pixels只是Ronin上的一个游戏,那它的风险就是“游戏本身能不能持续运转”,和链的关系是单向的——链挂了游戏完蛋,链好游戏继续跑但链对游戏没有特别的动力去支持。但如果是共生关系,那就意味着Ronin有真实的动机去支持Pixels持续发展,因为Pixels的成功是Ronin生态价値的一部分。这种动机不是情感上的,而是商业上的——Pixels越好,Ronin越有说服力吸引下一批开发者,Ronin越繁荣,@Pixels能调用的基础设施资源和生态协同就越丰富。这个正向循环一旦真正形成,$PIXEL背后支撑它的不只是一个游戏的用户规模,而是整个Ronin生态的健康程度,这两个量级差了不是一点点。Stacked这套系统在这个框架里的位置也因此变得更清晰——它不只是Pixels的内部工具,它是Ronin生态里“如何做可持续游戏经济”这个命题的一个回答,如果这个回答足够有说服力,它会吸引更多 Ronin上的游戏来学习和接入。 当然我要说让我保持怀疑的地方,因为真人研究保命优先这六个字不是装饰。共生关系在顺境里是双向加速,在逆境里是双向拖累——如果Ronin整体遭遇监管压力或者技术问题,Pixels也不可能独善其身;如果Pixels的用户数据持续下滑,对Ronin的形象也是负面的。这不是我独立看待Pixels时需要考虑的风险,但在共生框架下它变成了一个必须考虑的变量。我没有办法预判Ronin的宏观风险,这超出了我的研究边界,我能做的是把它标记为一个我持续关注的背景变量,在它发生重大变化的时候及时更新判断。 $PIXEL目前报$0.00737,24小时跌幅-2.77%,24h最高$0.00767,最低$0.00735,成交量1.51亿 PIXEL,成交额114.15万USDT,量能依然萎缩。MA7报0.00753,MA25报0.00756,MA99报0.00749,三线在极度压缩的区间里纠缠,方向未定。这个结构我说了不止一次,再说一次:方向不出来之前我不预判,预判了就是在骗你。真人研究·保命优先,我盯的不是价格短线,而是Pixels和Ronin之间的共生关系有没有在数据层面体现出来,以及这种体现有没有在反弹到$PIXEL的需求结构里,这才是我更在乎的东西。 最后说一件我自己觉得挺有趣的事:我在研究一个项目的时候,最有价値的那些发现,往往不是来自读更多的资料,而是来自某一刻换了一个角度看同一件事。“Pixels在用Ronin”和“Pixels和Ronin互相需要”,这两个表述描述的是同一个现实,但它们导向完全不同的分析框架和风险判断。能意识到自己一直在用一个视角、然后主动换一个看看,这不是什么高深的方法论,这是真人研究·保命优先对我自己最基本的要求——不要被第一个能解释现象的框架锁死,一直保持换角度的习惯。 $PIXEL #pixel @pixels

我一直把Pixels当成Ronin Network上的一个游戏来看——直到某天我换了个角度,发现这个理解方式可能让我低估了一件很重要的事

我一直把Pixels当成Ronin Network上的一个游戏来看——直到某天我换了个角度,发现这个理解方式可能让我低估了一件很重要的事
我想先说一个让我有点不好意思的认知偏差:我研究$PIXEL 这么长时间,一直下意识地把Pixels理解成“一个运行在Ronin Network上的游戏”。这个描述在字面上是对的,但它有一个隐含的逻辑——游戏是主体,链是工具,游戏用链,不是链需要游戏。我最近某天在想别的事情,脑子里突然凒出一个问题:如果把这个关系反过来看会怎样?如果Ronin需要Pixels的程度,不亚于Pixels需要Ronin呢?这个问题让我停下来认真想了挺久,想完之后我觉得我之前的理解框架太窄了。真人研究·保命优先,一个框架如果太窄,它不会给你错误的答案,它会给你一个正确但不完整的答案,而不完整的答案有时候比错误的答案更危险,因为它会让你停止追问。
Ronin Network是 Sky Mavis专门为区块链游戏建造的链,它的存在理由从一开始就是“让Web3游戏体验足够流畅”。但一条链的价値不是由它的技术参数决定的,而是由它上面跑着什么决定的。你去看Ronin的DAU数据,Pixels在巨峰期贡献了相当大的比例,这意味着Pixels不只是Ronin生态里的一个参与者,它在某种程度上是Ronin对外展示“我这条链値得用”的核心证明。一条链如果只有技术没有真实用例,它就是一条空链;Pixels给了Ronin一个真实的高频用例,而这个用例的质量直接影响到Ronin能不能吸引更多开发者和用户进来。换句话说,Pixels在为Ronin提供价値,而不只是在使用Ronin提供的基础设施。这是一种共生关系,不是单向的依赖关系,而我之前的理解方式完全忽略了这一面。
这个认知转变对我理解$PIXEL 有什么具体影响?影响在于风险评估的维度变了。如果Pixels只是Ronin上的一个游戏,那它的风险就是“游戏本身能不能持续运转”,和链的关系是单向的——链挂了游戏完蛋,链好游戏继续跑但链对游戏没有特别的动力去支持。但如果是共生关系,那就意味着Ronin有真实的动机去支持Pixels持续发展,因为Pixels的成功是Ronin生态价値的一部分。这种动机不是情感上的,而是商业上的——Pixels越好,Ronin越有说服力吸引下一批开发者,Ronin越繁荣,@Pixels能调用的基础设施资源和生态协同就越丰富。这个正向循环一旦真正形成,$PIXEL 背后支撑它的不只是一个游戏的用户规模,而是整个Ronin生态的健康程度,这两个量级差了不是一点点。Stacked这套系统在这个框架里的位置也因此变得更清晰——它不只是Pixels的内部工具,它是Ronin生态里“如何做可持续游戏经济”这个命题的一个回答,如果这个回答足够有说服力,它会吸引更多 Ronin上的游戏来学习和接入。
当然我要说让我保持怀疑的地方,因为真人研究保命优先这六个字不是装饰。共生关系在顺境里是双向加速,在逆境里是双向拖累——如果Ronin整体遭遇监管压力或者技术问题,Pixels也不可能独善其身;如果Pixels的用户数据持续下滑,对Ronin的形象也是负面的。这不是我独立看待Pixels时需要考虑的风险,但在共生框架下它变成了一个必须考虑的变量。我没有办法预判Ronin的宏观风险,这超出了我的研究边界,我能做的是把它标记为一个我持续关注的背景变量,在它发生重大变化的时候及时更新判断。
$PIXEL 目前报$0.00737,24小时跌幅-2.77%,24h最高$0.00767,最低$0.00735,成交量1.51亿 PIXEL,成交额114.15万USDT,量能依然萎缩。MA7报0.00753,MA25报0.00756,MA99报0.00749,三线在极度压缩的区间里纠缠,方向未定。这个结构我说了不止一次,再说一次:方向不出来之前我不预判,预判了就是在骗你。真人研究·保命优先,我盯的不是价格短线,而是Pixels和Ronin之间的共生关系有没有在数据层面体现出来,以及这种体现有没有在反弹到$PIXEL 的需求结构里,这才是我更在乎的东西。
最后说一件我自己觉得挺有趣的事:我在研究一个项目的时候,最有价値的那些发现,往往不是来自读更多的资料,而是来自某一刻换了一个角度看同一件事。“Pixels在用Ronin”和“Pixels和Ronin互相需要”,这两个表述描述的是同一个现实,但它们导向完全不同的分析框架和风险判断。能意识到自己一直在用一个视角、然后主动换一个看看,这不是什么高深的方法论,这是真人研究·保命优先对我自己最基本的要求——不要被第一个能解释现象的框架锁死,一直保持换角度的习惯。
$PIXEL #pixel @pixels
Xem bản dịch
我这次反而更在意 @pixels 白皮书里一个不算最热、但特别关键的点:它终于开始认真修“核心循环不完整”这件事。 白皮书自己写得很直,Core Pixels 过去的问题之一,就是游戏后段缺少足够的下沉和消耗,玩家更容易退出,而不是继续投入;对应的修法也很具体,不是喊口号,而是去补耐久度、高阶配方、库存上限、VIP 这些会直接影响资源流动和长期参与的结构。 我觉得这事很值钱。 因为很多链游最容易犯的错,就是把“有产出”误当成“有内容”。前期资源涨得快、奖励来得勤,看起来很热闹,可一旦后面没有真正能承接投入的消耗和目标,玩家很快就会进入一种机械状态:上线、收一轮、挂一轮、然后走。 这种流失不是情绪性的,而是“玩着玩着就没劲了”。 所以我会高看 @pixels 这一点。 它不是只想着怎么把前面的热闹维持住,而是在补一个更根本的问题:怎么让玩家玩到后面,还愿意继续建设。 对农场游戏来说,这比再做一波短期刺激更难,也更重要。 如果这块真被修顺,@pixels 后面最强的地方,可能不是前期多热,而是后劲终于慢慢长出来了。$PIXEL #pixel
我这次反而更在意 @Pixels 白皮书里一个不算最热、但特别关键的点:它终于开始认真修“核心循环不完整”这件事。 白皮书自己写得很直,Core Pixels 过去的问题之一,就是游戏后段缺少足够的下沉和消耗,玩家更容易退出,而不是继续投入;对应的修法也很具体,不是喊口号,而是去补耐久度、高阶配方、库存上限、VIP 这些会直接影响资源流动和长期参与的结构。
我觉得这事很值钱。
因为很多链游最容易犯的错,就是把“有产出”误当成“有内容”。前期资源涨得快、奖励来得勤,看起来很热闹,可一旦后面没有真正能承接投入的消耗和目标,玩家很快就会进入一种机械状态:上线、收一轮、挂一轮、然后走。
这种流失不是情绪性的,而是“玩着玩着就没劲了”。
所以我会高看 @Pixels 这一点。
它不是只想着怎么把前面的热闹维持住,而是在补一个更根本的问题:怎么让玩家玩到后面,还愿意继续建设。
对农场游戏来说,这比再做一波短期刺激更难,也更重要。
如果这块真被修顺,@Pixels 后面最强的地方,可能不是前期多热,而是后劲终于慢慢长出来了。$PIXEL #pixel
Xem bản dịch
我对 Stacked 这条线一直挺有耐心,因为它不是概念,是 Pixels 自己踩坑踩出来的东西 小白 看项目有个很简单的偏好: 我不太怕功能复杂,我怕的是“只存在于 deck 里”。 所以我一直会多看 @pixels 的一个原因,就是 Stacked 这条线不像空中楼阁。你给的资料里写得很清楚,它已经在 Pixels 生态里处理了 2亿+ rewards,带来了 2500万美元+ 收入,而且核心不是再做一个任务板,而是把奖励、留存、收入、LTV 这些东西接到一套 rewarded LiveOps engine 里。 这个点我觉得很值钱。 因为很多团队会做活动,真正难的是把“活动背后的方法”也沉下来。 Stacked 如果后面真能继续往外长,那 Pixels 的未来就不只是主游戏还有没有热度,而是它有没有机会从“会做游戏”走到“更懂游戏怎么长”。 这种项目,通常都不会只值一轮情绪。 你觉得 Pixels 后面更值得期待的,是主游戏继续做厚,还是像 Stacked 这种能力开始往外长? @pixels $PIXEL #pixel
我对 Stacked 这条线一直挺有耐心,因为它不是概念,是 Pixels 自己踩坑踩出来的东西
小白 看项目有个很简单的偏好:
我不太怕功能复杂,我怕的是“只存在于 deck 里”。
所以我一直会多看 @Pixels 的一个原因,就是 Stacked 这条线不像空中楼阁。你给的资料里写得很清楚,它已经在 Pixels 生态里处理了 2亿+ rewards,带来了 2500万美元+ 收入,而且核心不是再做一个任务板,而是把奖励、留存、收入、LTV 这些东西接到一套 rewarded LiveOps engine 里。
这个点我觉得很值钱。
因为很多团队会做活动,真正难的是把“活动背后的方法”也沉下来。
Stacked 如果后面真能继续往外长,那 Pixels 的未来就不只是主游戏还有没有热度,而是它有没有机会从“会做游戏”走到“更懂游戏怎么长”。
这种项目,通常都不会只值一轮情绪。
你觉得 Pixels 后面更值得期待的,是主游戏继续做厚,还是像 Stacked 这种能力开始往外长?
@Pixels $PIXEL #pixel
Bài viết
Tôi càng ngày càng nhận ra rằng, bước thông minh nhất của @Pixels không phải là vội vàng mở rộng lãnh thổ, mà là trước tiên tự mình làm thí nghiệm.Gần đây, tôi có nói chuyện với một người bạn làm sản phẩm, anh ấy đã nói một câu mà tôi luôn nhớ: “Nhiều đội ngũ khi đạt được một chút thành công, họ liền nóng vội để sao chép; nhưng đội ngũ thực sự xuất sắc sẽ xem mình như một phòng thí nghiệm trước.” Sau này, mỗi khi nhìn @Pixels, tôi luôn nghĩ đến câu nói này. Bởi vì nhiều người hiện tại nhìn vào nó, điều dễ nhận thấy nhất là trò chơi chính, độ hot, các sự kiện, hoặc những trò chơi đối tác và mở rộng hệ sinh thái phía sau. Nhưng tôi càng nhìn, càng cảm thấy điều thực sự thú vị của Pixels là nó không vội vàng đẩy tất cả ý tưởng ra ngoài, mà trước tiên thực hiện kiểm chứng trong sản phẩm nội bộ của mình. Thứ tự này khá quan trọng.

Tôi càng ngày càng nhận ra rằng, bước thông minh nhất của @Pixels không phải là vội vàng mở rộng lãnh thổ, mà là trước tiên tự mình làm thí nghiệm.

Gần đây, tôi có nói chuyện với một người bạn làm sản phẩm, anh ấy đã nói một câu mà tôi luôn nhớ:

“Nhiều đội ngũ khi đạt được một chút thành công, họ liền nóng vội để sao chép; nhưng đội ngũ thực sự xuất sắc sẽ xem mình như một phòng thí nghiệm trước.”

Sau này, mỗi khi nhìn @Pixels, tôi luôn nghĩ đến câu nói này.

Bởi vì nhiều người hiện tại nhìn vào nó, điều dễ nhận thấy nhất là trò chơi chính, độ hot, các sự kiện, hoặc những trò chơi đối tác và mở rộng hệ sinh thái phía sau. Nhưng tôi càng nhìn, càng cảm thấy điều thực sự thú vị của Pixels là nó không vội vàng đẩy tất cả ý tưởng ra ngoài, mà trước tiên thực hiện kiểm chứng trong sản phẩm nội bộ của mình. Thứ tự này khá quan trọng.
Bài viết
Tôi nghĩ rằng sinh thái phía sau @Pixels giống như một giải đấu, không giống như loại tường hợp tác đầy Logo.Trước đây, tôi xem nhiều dự án làm sinh thái, người mới thường có cảm giác quen thuộc với sự mệt mỏi. Hôm nay nhận một hợp tác, ngày mai phát một liên kết, ngày kia lại thêm một cái tên mới, danh sách càng kéo dài, áp phích càng làm đầy. Nhưng nếu bạn thực sự xem, nhiều “sinh thái” thực ra chỉ là danh sách, không phải là hệ thống. Tên thì thêm không ít, nhưng giữa họ lại không có ràng buộc thực sự, cũng không có mục tiêu chung. Sôi nổi thì sôi nổi, nhưng cũng nhanh chóng tan biến. Tôi sau này xem @Pixels, điều tôi thích hơn là nó không đi theo hướng đó. Hương vị sinh thái phía sau không giống như “ai đến cũng chào đón”, mà giống như một giải đấu có tiêu chuẩn, có quy tắc, cũng có thắng thua.

Tôi nghĩ rằng sinh thái phía sau @Pixels giống như một giải đấu, không giống như loại tường hợp tác đầy Logo.

Trước đây, tôi xem nhiều dự án làm sinh thái, người mới thường có cảm giác quen thuộc với sự mệt mỏi.

Hôm nay nhận một hợp tác, ngày mai phát một liên kết, ngày kia lại thêm một cái tên mới, danh sách càng kéo dài, áp phích càng làm đầy.

Nhưng nếu bạn thực sự xem, nhiều “sinh thái” thực ra chỉ là danh sách, không phải là hệ thống.

Tên thì thêm không ít, nhưng giữa họ lại không có ràng buộc thực sự, cũng không có mục tiêu chung.

Sôi nổi thì sôi nổi, nhưng cũng nhanh chóng tan biến.

Tôi sau này xem @Pixels, điều tôi thích hơn là nó không đi theo hướng đó.

Hương vị sinh thái phía sau không giống như “ai đến cũng chào đón”, mà giống như một giải đấu có tiêu chuẩn, có quy tắc, cũng có thắng thua.
Bài viết
Tôi bắt đầu xem @Pixels một cách nghiêm túc, vì nó cuối cùng không vội vàng nhét “ví” vào mặt người chơi nữa.Cuối tuần trước, tôi đã đưa @pixels cho em họ thử một chút. Cô ấy thường không đụng đến blockchain, cũng không chơi tiền mã hóa, trong điện thoại chỉ có những trò chơi giải trí rất bình thường. Cô ấy chơi vài phút, rồi quay lại hỏi tôi một câu: “Tại sao một số trò chơi Web3 chưa bắt đầu đã khiến tôi thích thế giới này, mà lại bắt tôi xử lý ví trước?” Lúc đó tôi không kịp phản ứng, ngẩn ra một chút. Sau này nghĩ lại, câu nói của cô ấy thật sự chính xác hơn nhiều phân tích khác. Các trò chơi Web3 trong những năm qua có một vấn đề rất phổ biến: quá sợ người khác quên mình là trò chơi blockchain. Người còn chưa bắt đầu chơi, ví đã hiện lên trước; thế giới quan còn chưa hình thành, logic tài sản đã ào ạt xuất hiện; người chơi còn chưa cảm thấy thoải mái, trong lòng đã bắt đầu tính toán “có phiền phức không”, “có đáng không”, “sau này có phải lại một quy trình phức tạp không”.

Tôi bắt đầu xem @Pixels một cách nghiêm túc, vì nó cuối cùng không vội vàng nhét “ví” vào mặt người chơi nữa.

Cuối tuần trước, tôi đã đưa @Pixels cho em họ thử một chút.
Cô ấy thường không đụng đến blockchain, cũng không chơi tiền mã hóa, trong điện thoại chỉ có những trò chơi giải trí rất bình thường. Cô ấy chơi vài phút, rồi quay lại hỏi tôi một câu: “Tại sao một số trò chơi Web3 chưa bắt đầu đã khiến tôi thích thế giới này, mà lại bắt tôi xử lý ví trước?”
Lúc đó tôi không kịp phản ứng, ngẩn ra một chút.
Sau này nghĩ lại, câu nói của cô ấy thật sự chính xác hơn nhiều phân tích khác.
Các trò chơi Web3 trong những năm qua có một vấn đề rất phổ biến: quá sợ người khác quên mình là trò chơi blockchain.
Người còn chưa bắt đầu chơi, ví đã hiện lên trước; thế giới quan còn chưa hình thành, logic tài sản đã ào ạt xuất hiện; người chơi còn chưa cảm thấy thoải mái, trong lòng đã bắt đầu tính toán “có phiền phức không”, “có đáng không”, “sau này có phải lại một quy trình phức tạp không”.
Một câu nói mà tôi thấy khá đúng khi xem nhóm gần đây. Một số dữ liệu trò chơi không tệ, nhưng cộng đồng thì lại không có hương vị, mọi người chỉ nói chuyện về cách nhận, cách đưa ra; cũng có những trò chơi mà phần thưởng chưa chắc là tốt nhất, nhưng người chơi sẽ gửi ảnh chụp màn hình, sẽ nói về trang phục, sẽ dẫn bạn bè xem, cảm giác đó ngay lập tức khác hẳn. Một điểm mà tôi khá quan tâm về Pixels là nó không chỉ muốn tăng trưởng, mà còn muốn đưa nội dung do người chơi tự sản xuất vào hệ sinh thái. Trong tài liệu trắng có đề cập đến việc chia sẻ và lợi nhuận, giới thiệu, khuyến khích người sáng tạo và không chỉ đơn giản là đăng bài mà muốn kết nối với kết quả tăng trưởng thật hơn. Điều này rất quan trọng. Một trò chơi có thể tồn tại lâu dài hay không, nhiều khi không chỉ nhìn vào phần thưởng có đủ hay không, mà còn xem người chơi có muốn mang nó ra ngoài trò chơi hay không. Chỉ cần mọi người bắt đầu tự giác nói chuyện, khoe khoang, chia sẻ, thì thế giới đó mới dần có nhiệt độ, không chỉ là một nơi để điểm danh và nhận thưởng. Tất nhiên, việc khuyến khích nội dung cũng rất dễ bị lệch hướng. Nếu phần thưởng quá lớn, việc chia sẻ sẽ ngày càng giống như một nhiệm vụ; Nếu phần thưởng quá nhẹ, lại không thể khơi gợi được. Tôi muốn tiếp tục xem liệu Pixels có thể thực hiện điều này một cách tự nhiên hơn: khiến mọi người muốn nói, chứ không phải ép buộc phải phát biểu. Bạn nghĩ rằng cách truyền bá tốt nhất cho một dự án nên là phần thưởng được đưa ra, hay là người chơi không thể không nói? @pixels $PIXEL #pixel
Một câu nói mà tôi thấy khá đúng khi xem nhóm gần đây.

Một số dữ liệu trò chơi không tệ, nhưng cộng đồng thì lại không có hương vị, mọi người chỉ nói chuyện về cách nhận, cách đưa ra; cũng có những trò chơi mà phần thưởng chưa chắc là tốt nhất, nhưng người chơi sẽ gửi ảnh chụp màn hình, sẽ nói về trang phục, sẽ dẫn bạn bè xem, cảm giác đó ngay lập tức khác hẳn.

Một điểm mà tôi khá quan tâm về Pixels là nó không chỉ muốn tăng trưởng, mà còn muốn đưa nội dung do người chơi tự sản xuất vào hệ sinh thái. Trong tài liệu trắng có đề cập đến việc chia sẻ và lợi nhuận, giới thiệu, khuyến khích người sáng tạo và không chỉ đơn giản là đăng bài mà muốn kết nối với kết quả tăng trưởng thật hơn.

Điều này rất quan trọng.

Một trò chơi có thể tồn tại lâu dài hay không, nhiều khi không chỉ nhìn vào phần thưởng có đủ hay không, mà còn xem người chơi có muốn mang nó ra ngoài trò chơi hay không. Chỉ cần mọi người bắt đầu tự giác nói chuyện, khoe khoang, chia sẻ, thì thế giới đó mới dần có nhiệt độ, không chỉ là một nơi để điểm danh và nhận thưởng.

Tất nhiên, việc khuyến khích nội dung cũng rất dễ bị lệch hướng.

Nếu phần thưởng quá lớn, việc chia sẻ sẽ ngày càng giống như một nhiệm vụ;

Nếu phần thưởng quá nhẹ, lại không thể khơi gợi được.

Tôi muốn tiếp tục xem liệu Pixels có thể thực hiện điều này một cách tự nhiên hơn: khiến mọi người muốn nói, chứ không phải ép buộc phải phát biểu.

Bạn nghĩ rằng cách truyền bá tốt nhất cho một dự án nên là phần thưởng được đưa ra, hay là người chơi không thể không nói?

@Pixels $PIXEL #pixel
Musk lần này chỉ gật đầu, $ASTER OID ngay lập tức được thị trường coi như công tắc cảm xúc tổng thể. Tin tức thực ra rất đơn giản, đó là Musk chính thức phản hồi, công nhận để cho chú chó không gian Asteroid trở thành linh vật của SpaceX. Kết quả là thị trường hoàn toàn không từ từ tiêu hóa, ngay lập tức kéo lên trước đã, trong 24 giờ đã đạt được mức tăng 5 lần, giá trị vốn hóa cũng vọt lên 140 triệu USD, điển hình của việc "chỉ cần liên quan đến Musk, trước hết hãy để trí tưởng tượng bay cao". Nhưng tôi nghĩ rằng đợt này thực sự được đẩy lên không chỉ là một meme bình thường. Bề ngoài nhìn vào, mọi người đang mua "khái niệm Musk"; sâu hơn một chút, đó là giá trị cảm xúc đi kèm của biểu tượng siêu cấp SpaceX; sâu hơn nữa, thực ra là thị trường bắt đầu giao dịch trước câu chuyện cũ đó — nếu SpaceX thật sự tiến đến IPO trong năm nay, tất cả các chủ đề liên quan đến "Musk + không gian + SpaceX" có lẽ sẽ được vốn đầu tư đào lại để giao dịch một lần nữa. Vì vậy, hiện tại $ASTEROID, nói trắng ra, đang giao dịch với ba lớp kỳ vọng chồng chéo: Một lớp là cảm xúc meme, Một lớp là lượng người theo dõi của Musk, Còn một lớp là #SpaceX_IPO của tưởng tượng dài hạn. Điểm mạnh nhất của loại cổ phiếu này chính là ở đây, khi tăng không phải theo cơ bản mà theo đòn bẩy cảm xúc. Bạn nói nó đắt không, thực ra vốn ngắn hạn hoàn toàn không quan tâm, mọi người chỉ nhìn vào "câu chuyện này còn có thể tiếp tục được kể lên không". Nhưng cũng phải nói lại, loại thị trường này do câu nói của người nổi tiếng kích thích, đến nhanh, nhưng tính phản hồi cũng rất mạnh. Hôm nay có thể vì một câu trả lời mà tăng vọt, ngày mai cũng có thể vì cảm xúc giảm nhiệt mà bị điều chỉnh mạnh. Thị trường meme từ trước đến nay không phải xem phát hiện giá trị, mà là xem còn lại bao nhiêu sự chú ý. Nói thẳng ra, $ASTEROID hiện tại không còn giao dịch chú chó nữa, mà là giao dịch quyền định giá lượng người theo dõi của Musk.
Musk lần này chỉ gật đầu, $ASTER OID ngay lập tức được thị trường coi như công tắc cảm xúc tổng thể.

Tin tức thực ra rất đơn giản, đó là Musk chính thức phản hồi, công nhận để cho chú chó không gian Asteroid trở thành linh vật của SpaceX. Kết quả là thị trường hoàn toàn không từ từ tiêu hóa, ngay lập tức kéo lên trước đã, trong 24 giờ đã đạt được mức tăng 5 lần, giá trị vốn hóa cũng vọt lên 140 triệu USD, điển hình của việc "chỉ cần liên quan đến Musk, trước hết hãy để trí tưởng tượng bay cao".

Nhưng tôi nghĩ rằng đợt này thực sự được đẩy lên không chỉ là một meme bình thường.

Bề ngoài nhìn vào, mọi người đang mua "khái niệm Musk"; sâu hơn một chút, đó là giá trị cảm xúc đi kèm của biểu tượng siêu cấp SpaceX; sâu hơn nữa, thực ra là thị trường bắt đầu giao dịch trước câu chuyện cũ đó — nếu SpaceX thật sự tiến đến IPO trong năm nay, tất cả các chủ đề liên quan đến "Musk + không gian + SpaceX" có lẽ sẽ được vốn đầu tư đào lại để giao dịch một lần nữa.

Vì vậy, hiện tại $ASTEROID, nói trắng ra, đang giao dịch với ba lớp kỳ vọng chồng chéo:

Một lớp là cảm xúc meme,

Một lớp là lượng người theo dõi của Musk,

Còn một lớp là #SpaceX_IPO của tưởng tượng dài hạn.

Điểm mạnh nhất của loại cổ phiếu này chính là ở đây, khi tăng không phải theo cơ bản mà theo đòn bẩy cảm xúc. Bạn nói nó đắt không, thực ra vốn ngắn hạn hoàn toàn không quan tâm, mọi người chỉ nhìn vào "câu chuyện này còn có thể tiếp tục được kể lên không".

Nhưng cũng phải nói lại, loại thị trường này do câu nói của người nổi tiếng kích thích, đến nhanh, nhưng tính phản hồi cũng rất mạnh. Hôm nay có thể vì một câu trả lời mà tăng vọt, ngày mai cũng có thể vì cảm xúc giảm nhiệt mà bị điều chỉnh mạnh. Thị trường meme từ trước đến nay không phải xem phát hiện giá trị, mà là xem còn lại bao nhiêu sự chú ý.

Nói thẳng ra, $ASTEROID hiện tại không còn giao dịch chú chó nữa, mà là giao dịch quyền định giá lượng người theo dõi của Musk.
GTC đợt này rõ ràng đã được nguồn vốn kích hoạt. Là một đồng tiền của nền tảng Gitcoin, $GTC {spot}(GTCUSDT) trong ngày đã tăng giá một lần lên 80%, khối lượng hợp đồng GTCUSDT trên Binance đã đồng thời tăng vọt 76,2% lên 4,6 triệu USD, tỷ lệ OI/thị giá đã chạm tới 37,9%. Trong 24 giờ, giá đã dao động mạnh giữa 0,093 USD và 0,168 USD, khối lượng giao dịch vượt quá 6 triệu USD, cho thấy tâm lý ngắn hạn đã hoàn toàn được kích thích.
GTC đợt này rõ ràng đã được nguồn vốn kích hoạt. Là một đồng tiền của nền tảng Gitcoin, $GTC
trong ngày đã tăng giá một lần lên 80%, khối lượng hợp đồng GTCUSDT trên Binance đã đồng thời tăng vọt 76,2% lên 4,6 triệu USD, tỷ lệ OI/thị giá đã chạm tới 37,9%. Trong 24 giờ, giá đã dao động mạnh giữa 0,093 USD và 0,168 USD, khối lượng giao dịch vượt quá 6 triệu USD, cho thấy tâm lý ngắn hạn đã hoàn toàn được kích thích.
Bài viết
Có một khoảnh khắc tôi chợt nhận ra, @Pixels có thể đang làm điều gì đó không phải là phát thưởng, mà là học cách phân biệt ai là người chơi thực sựHôm trước, khi tôi tự tìm hiểu tài liệu dự án, bỗng nhiên trong đầu tôi hiện lên một hình ảnh rất cụ thể. Hai người chơi đều đang làm việc trên cùng một mảnh đất. Một người từ từ trồng, từ từ tích lũy, từ từ suy nghĩ làm thế nào để nâng cao hiệu suất; Người kia cũng rất nghiêm túc, nhưng điều anh ta nghiên cứu không phải là cách chơi, không phải là xã hội, không phải là làm thế nào để hiểu trò chơi, mà là khi nào nhận thưởng là thích hợp nhất, đi theo lộ trình nào là nhanh nhất, sau khi đưa ra thì xử lý như thế nào là đơn giản nhất. Bạn nói hai người này có phải đều là người chơi không? Đương nhiên là đều là người chơi. Nhưng bạn hãy nghĩ thêm một bước nữa, ý nghĩa của hai người này đối với dự án, có thật sự giống nhau không?

Có một khoảnh khắc tôi chợt nhận ra, @Pixels có thể đang làm điều gì đó không phải là phát thưởng, mà là học cách phân biệt ai là người chơi thực sự

Hôm trước, khi tôi tự tìm hiểu tài liệu dự án, bỗng nhiên trong đầu tôi hiện lên một hình ảnh rất cụ thể.

Hai người chơi đều đang làm việc trên cùng một mảnh đất.

Một người từ từ trồng, từ từ tích lũy, từ từ suy nghĩ làm thế nào để nâng cao hiệu suất;

Người kia cũng rất nghiêm túc, nhưng điều anh ta nghiên cứu không phải là cách chơi, không phải là xã hội, không phải là làm thế nào để hiểu trò chơi, mà là khi nào nhận thưởng là thích hợp nhất, đi theo lộ trình nào là nhanh nhất, sau khi đưa ra thì xử lý như thế nào là đơn giản nhất.

Bạn nói hai người này có phải đều là người chơi không?

Đương nhiên là đều là người chơi.

Nhưng bạn hãy nghĩ thêm một bước nữa, ý nghĩa của hai người này đối với dự án, có thật sự giống nhau không?
Gần đây, một người bạn làm quảng cáo đã phàn nàn rằng một điều khó chịu nhất của nhiều trò chơi hiện nay là: Tiền chi ra không ít, nhưng cuối cùng người dùng nhớ không phải là trò chơi mà là nền tảng quảng cáo nào lại kiếm được nhiều tiền. Khi nghe xong, tôi đã nghĩ ngay đến @Pixels. Bởi vì điều mà nó muốn làm không chỉ là mở rộng trò chơi, mà còn là thử chuyển phần ngân sách tăng trưởng vốn chảy vào nền tảng trở lại cho người chơi. Những gì bạn cung cấp trong tài liệu Stacked thực sự đã nói rất rõ: Điều mà nó muốn làm là rewarded LiveOps, không phải là phân phát phần thưởng một cách ngẫu nhiên, mà là coi phần thưởng như một công cụ tăng trưởng có thể đo lường được hơn; trong tài liệu trắng, bánh xe xuất bản cũng về cơ bản là theo hướng này - dữ liệu chính xác hơn, quảng cáo chính xác hơn, chi phí thu hút khách hàng mới mới có cơ hội giảm xuống. Tôi thấy lôgic này khá thú vị. Nhưng vấn đề cũng nằm ở đây: Thay đổi ngân sách quảng cáo thành ngân sách người chơi nghe có vẻ hợp lý, nhưng nếu cuối cùng chỉ là đổi tên để tiếp tục trợ cấp, thì cũng không coi là nâng cấp thực sự. Vì vậy, hiện tại, tôi quan tâm đến @pixels , không phải xem nó có tổ chức hoạt động lớn hơn không, mà là xem nó có thể chứng minh rằng: Phần thưởng không phải là phiếu giảm giá, mà nó thực sự có thể trở thành công cụ tăng trưởng. Bạn nghĩ rằng việc mua người dùng cho trò chơi trong tương lai sẽ phụ thuộc nhiều hơn vào nền tảng, hay có khả năng kết nối trực tiếp với người chơi hơn? @pixels $PIXEL #pixel
Gần đây, một người bạn làm quảng cáo đã phàn nàn rằng một điều khó chịu nhất của nhiều trò chơi hiện nay là:

Tiền chi ra không ít, nhưng cuối cùng người dùng nhớ không phải là trò chơi mà là nền tảng quảng cáo nào lại kiếm được nhiều tiền.

Khi nghe xong, tôi đã nghĩ ngay đến @Pixels.

Bởi vì điều mà nó muốn làm không chỉ là mở rộng trò chơi, mà còn là thử chuyển phần ngân sách tăng trưởng vốn chảy vào nền tảng trở lại cho người chơi.

Những gì bạn cung cấp trong tài liệu Stacked thực sự đã nói rất rõ:

Điều mà nó muốn làm là rewarded LiveOps, không phải là phân phát phần thưởng một cách ngẫu nhiên, mà là coi phần thưởng như một công cụ tăng trưởng có thể đo lường được hơn; trong tài liệu trắng, bánh xe xuất bản cũng về cơ bản là theo hướng này - dữ liệu chính xác hơn, quảng cáo chính xác hơn, chi phí thu hút khách hàng mới mới có cơ hội giảm xuống.

Tôi thấy lôgic này khá thú vị.

Nhưng vấn đề cũng nằm ở đây:

Thay đổi ngân sách quảng cáo thành ngân sách người chơi nghe có vẻ hợp lý, nhưng nếu cuối cùng chỉ là đổi tên để tiếp tục trợ cấp, thì cũng không coi là nâng cấp thực sự.

Vì vậy, hiện tại, tôi quan tâm đến @Pixels , không phải xem nó có tổ chức hoạt động lớn hơn không, mà là xem nó có thể chứng minh rằng:

Phần thưởng không phải là phiếu giảm giá, mà nó thực sự có thể trở thành công cụ tăng trưởng.

Bạn nghĩ rằng việc mua người dùng cho trò chơi trong tương lai sẽ phụ thuộc nhiều hơn vào nền tảng, hay có khả năng kết nối trực tiếp với người chơi hơn?

@Pixels $PIXEL #pixel
Bài viết
Một con gà đã đánh thức tôi: Tôi mới phát hiện @Pixels có thể hoàn toàn không phải là một trò chơi chuỗi thông thườngĐêm qua nửa đêm tôi đã có một giấc mơ rất kỳ quái. Tôi mơ thấy mình ở trong ruộng, đang trồng trọt, bỗng một quả bí ngô ngẩng đầu nhìn tôi, với giọng điệu như kế toán ở đầu làng: “Mảnh đất này hôm nay không đạt yêu cầu, RORS vẫn chưa đến 1, đừng kích động.” Tôi lập tức ngẩn người. Tôi nói anh bạn, bạn không phải là bí ngô sao, sao lại bắt đầu làm phân tích tài chính rồi. Kết quả bên cạnh có một con gà còn quá đáng, mang theo một cái túi nhỏ đi qua đi lại trong ruộng, vừa đi vừa đọc: “Có thể phát thưởng, nhưng không được phát bừa; có thể làm người chơi vui vẻ, nhưng không được làm đám lừa đảo vui vẻ; có thể làm hệ sinh thái náo nhiệt, nhưng không được làm áp lực bán náo nhiệt trước.”

Một con gà đã đánh thức tôi: Tôi mới phát hiện @Pixels có thể hoàn toàn không phải là một trò chơi chuỗi thông thường

Đêm qua nửa đêm tôi đã có một giấc mơ rất kỳ quái.

Tôi mơ thấy mình ở

trong ruộng, đang trồng trọt, bỗng một quả bí ngô ngẩng đầu nhìn tôi, với giọng điệu như kế toán ở đầu làng: “Mảnh đất này hôm nay không đạt yêu cầu, RORS vẫn chưa đến 1, đừng kích động.”

Tôi lập tức ngẩn người. Tôi nói anh bạn, bạn không phải là bí ngô sao, sao lại bắt đầu làm phân tích tài chính rồi.

Kết quả bên cạnh có một con gà còn quá đáng, mang theo một cái túi nhỏ đi qua đi lại trong ruộng, vừa đi vừa đọc: “Có thể phát thưởng, nhưng không được phát bừa; có thể làm người chơi vui vẻ, nhưng không được làm đám lừa đảo vui vẻ; có thể làm hệ sinh thái náo nhiệt, nhưng không được làm áp lực bán náo nhiệt trước.”
Đăng nhập để khám phá thêm nội dung
Tham gia cùng người dùng tiền mã hóa toàn cầu trên Binance Square
⚡️ Nhận thông tin mới nhất và hữu ích về tiền mã hóa.
💬 Được tin cậy bởi sàn giao dịch tiền mã hóa lớn nhất thế giới.
👍 Khám phá những thông tin chuyên sâu thực tế từ những nhà sáng tạo đã xác minh.
Email / Số điện thoại
Sơ đồ trang web
Tùy chọn Cookie
Điều khoản & Điều kiện