TRUMP là một Memecoin liên quan đến cựu Tổng thống Mỹ Trump, lần này lại được đưa vào tầm ngắm của thị trường nhờ một sự kiện an ninh chính trị bất ngờ.
Theo thông tin, trong bữa tiệc phóng viên tại Nhà Trắng, nghi phạm Cole Tomas Allen đã mang theo nhiều vũ khí và cố gắng tấn công Trump cùng các quan chức chính phủ của ông. Tại hiện trường đã xảy ra một vụ nổ súng. May mắn thay, Trump, Melania, JD Vance và những người khác đã kịp thời rút lui an toàn, và nghi phạm đã bị khống chế tại chỗ.
Trump sau đó đã gọi kẻ tấn công là “sói đơn độc” và kêu gọi xã hội giải quyết những khác biệt một cách hòa bình. Các nhà lãnh đạo từ Nhật Bản, Mỹ và nhiều quốc gia khác cũng đã lên tiếng và lên án bạo lực chính trị.
Theo quan điểm của tôi, những sự kiện như thế này chắc chắn sẽ làm gia tăng sự bàn tán về các Meme chính trị như TRUMP trong ngắn hạn, nhưng bản chất của nó không phải là yếu tố cơ bản tích cực cho dự án, mà chủ yếu bị thúc đẩy bởi cảm xúc và xu hướng. Thị trường có thể sẽ lợi dụng cơ hội này để tạo sóng, nhưng trong giao dịch, cần giữ bình tĩnh: sự nóng sốt đến nhanh, cũng sẽ rút lui nhanh, đừng biến những tin tức bất ngờ thành lý thuyết dài hạn. #白宫晚宴枪击事件
Sau này mình mới nhận ra, @Pixels giá trị nhất không phải là phần thưởng, mà là nó bắt đầu biết phân loại 'thời gian của game thủ'
Gần đây, mình thấy một thằng bạn chơi game, nửa đầu giờ thì cực kỳ nghiêm túc.
Làm nhiệm vụ, dọn dẹp, chạy sự kiện, cả người bận rộn như đi làm. Nhưng nếu bạn nhìn chằm chằm vào nó một lúc, bạn sẽ nhận ra một cảm giác quen thuộc: nó rõ ràng đang online, nhưng tâm trí lại không ở đó. Hành động thì nhiều, nhưng thời gian dừng lại cũng không ngắn, nhưng nếu bạn hỏi nó vừa rồi 'chơi' cái gì, xác suất cao là nó không thể trả lời.
Lúc đó, trong đầu mình bỗng xuất hiện một từ: thời gian rẻ mạt.
Trong mấy năm qua, mình xem game blockchain, cảm giác thường gặp nhất là nhầm lẫn 'thời gian người ta ở trong đó lâu' với 'người đó quan trọng đến mức nào'.
Tôi có một phán đoán khá mạnh về @Pixels : nó làm VIP, không phải là bán quyền mà là làm "lọc danh tính".
Có lần tôi thấy một người bạn chơi game, ban đầu rất tập trung.
Nhiệm vụ hoàn thành nhanh, nhịp độ cũng rất ổn. Nhưng chơi một lúc, anh ấy đột nhiên nói: "Vấn đề lớn nhất của trò chơi này không phải là có tốn tiền hay không, mà là ai cũng có thể vào và nhận thưởng một cách dễ dàng."
Lời nói đó lúc đầu tôi nghe thấy có vẻ mạnh mẽ, nhưng sau khi nghĩ lại thì thấy khá chính xác.
Nhiều trò chơi khó chịu nhất không phải là vì ngưỡng quá cao, mà là ngưỡng quá thấp.
Thấp đến mức nào?
Thấp đến mức hệ thống không phân biệt được bạn có đang chơi nghiêm túc hay chỉ là muốn kiếm chút lợi.
Vì vậy, lần này khi nhìn @Pixels, tôi lại rất quan tâm đến thiết kế dễ bị hiểu nhầm của nó: VIP gating.
Họ đưa nhiệm vụ hàng ngày và các hành động rút tiền quan trọng vào danh tính VIP, và danh tính này không chỉ có thể lấy bằng tiền pháp định mà cũng có thể thông qua $PIXEL .
Nhiều người phản ứng đầu tiên sẽ nói, không phải đây là một bức tường trả phí sao?
Nhưng hiểu biết của tôi không phải vậy.
Tôi muốn nhìn nhận nó như một "bộ lọc danh tính".
Ý không phải là "ai chi tiền thì vào",
mà là hệ thống cuối cùng cũng bắt đầu thể hiện rõ ràng:
không phải ai đến cũng nên được trải nghiệm cùng một con đường sâu sắc.
Tại sao thiết kế này quan trọng?
Bởi vì các sản phẩm nông trại, giải trí sợ nhất một điều:
mọi người đều có thể dễ dàng lấy đi quyền lợi quan trọng,
nhưng những người thực sự muốn xây dựng thế giới này lâu dài lại không được đối xử khác biệt.
Bước đi của Pixels, ít nhất đang cố gắng phân cấp "ai chỉ đi qua, ai muốn ở lại lâu hơn".
Tất nhiên, cái này sợ nhất là làm nặng.
Nếu làm giống như trạm thu phí quá, người chơi sẽ khó chịu;
nếu làm giống như một buổi trình diễn đặc quyền quá, lại sẽ làm tổn thương tinh thần cộng đồng.
Nhưng nếu cuối cùng nó có thể trở thành một "bằng chứng tham gia sâu sắc hơn", tôi lại thấy đó là điểm cộng.
Bởi không phải mọi ngưỡng đều nên được hiểu là hạn chế,
một số ngưỡng, thực tế là để dành cho những vị trí quan trọng hơn trong thế giới, cho những người nghiêm túc hơn.
Bạn nghĩ điều khó xử lý nhất trong trò chơi là gì - ngưỡng quá cao hay không có ngưỡng, cuối cùng ai cũng như ai?
Là một trong những đồng coin mới hot gần đây, CHIP đã kết hợp sức mạnh AI + huy động vốn trên chuỗi, hai câu chuyện mà thị trường thích nghe. Sau khi niêm yết trên Binance và hai sàn giao dịch lớn khác, giá đã tăng vọt 56% trong 24 giờ, ngay lập tức thu hút sự chú ý.
Điều quan trọng là, những kẻ short lần này đã bị thiệt hại nặng nề. Một số tài khoản cá voi đã chọn mở vị thế short, như 0x5C2 đã mở 3x short, với khoản lỗ hiện tại đã vượt qua 1.7 triệu đô la. Ở phía bên kia, một cá voi lớn đã rút 10.86 triệu CHIP từ CEX trong vòng 12 giờ, trị giá khoảng 1.26 triệu đô la, cho thấy có dòng tiền thực sự đang vào.
Hiện tại, tâm lý đối với CHIP thiên về FOMO. Khối lượng hợp đồng chưa thanh lý đã giảm 5.4% trong thời gian ngắn, cho thấy một phần vốn đòn bẩy đã bị rửa. Tuy nhiên, giá đã tăng tới 100% trong 24 giờ, vốn hóa thị trường vượt 270 triệu đô la, mức độ thảo luận trên mạng xã hội và hoạt động dòng tiền cũng đang nóng lên.
Cảm nhận của tôi là, $CHIP Hiện tại không chỉ là "thị trường mới ra coin", mà đã bước vào giai đoạn cạnh tranh vốn.
Câu chuyện đủ nóng, tính thanh khoản đủ cao, thì ngắn hạn vẫn có thể thu hút sự chú ý; nhưng tăng nhanh thì biến động cũng khốc liệt hơn. Ở mức này, vào lệnh có thể có câu chuyện, nhưng không thể thiếu quản lý rủi ro.
Tôi càng ngày càng nhận ra rằng, bước thông minh nhất của @Pixels không phải là vội vàng mở rộng lãnh thổ, mà là trước tiên tự mình làm thí nghiệm.
Gần đây, tôi có nói chuyện với một người bạn làm sản phẩm, anh ấy đã nói một câu mà tôi luôn nhớ:
“Nhiều đội ngũ khi đạt được một chút thành công, họ liền nóng vội để sao chép; nhưng đội ngũ thực sự xuất sắc sẽ xem mình như một phòng thí nghiệm trước.”
Sau này, mỗi khi nhìn @Pixels, tôi luôn nghĩ đến câu nói này.
Bởi vì nhiều người hiện tại nhìn vào nó, điều dễ nhận thấy nhất là trò chơi chính, độ hot, các sự kiện, hoặc những trò chơi đối tác và mở rộng hệ sinh thái phía sau. Nhưng tôi càng nhìn, càng cảm thấy điều thực sự thú vị của Pixels là nó không vội vàng đẩy tất cả ý tưởng ra ngoài, mà trước tiên thực hiện kiểm chứng trong sản phẩm nội bộ của mình. Thứ tự này khá quan trọng.
Tôi bắt đầu xem @Pixels một cách nghiêm túc, vì nó cuối cùng không vội vàng nhét “ví” vào mặt người chơi nữa.
Cuối tuần trước, tôi đã đưa @Pixels cho em họ thử một chút. Cô ấy thường không đụng đến blockchain, cũng không chơi tiền mã hóa, trong điện thoại chỉ có những trò chơi giải trí rất bình thường. Cô ấy chơi vài phút, rồi quay lại hỏi tôi một câu: “Tại sao một số trò chơi Web3 chưa bắt đầu đã khiến tôi thích thế giới này, mà lại bắt tôi xử lý ví trước?” Lúc đó tôi không kịp phản ứng, ngẩn ra một chút. Sau này nghĩ lại, câu nói của cô ấy thật sự chính xác hơn nhiều phân tích khác. Các trò chơi Web3 trong những năm qua có một vấn đề rất phổ biến: quá sợ người khác quên mình là trò chơi blockchain. Người còn chưa bắt đầu chơi, ví đã hiện lên trước; thế giới quan còn chưa hình thành, logic tài sản đã ào ạt xuất hiện; người chơi còn chưa cảm thấy thoải mái, trong lòng đã bắt đầu tính toán “có phiền phức không”, “có đáng không”, “sau này có phải lại một quy trình phức tạp không”.
Một câu nói mà tôi thấy khá đúng khi xem nhóm gần đây.
Một số dữ liệu trò chơi không tệ, nhưng cộng đồng thì lại không có hương vị, mọi người chỉ nói chuyện về cách nhận, cách đưa ra; cũng có những trò chơi mà phần thưởng chưa chắc là tốt nhất, nhưng người chơi sẽ gửi ảnh chụp màn hình, sẽ nói về trang phục, sẽ dẫn bạn bè xem, cảm giác đó ngay lập tức khác hẳn.
Một điểm mà tôi khá quan tâm về Pixels là nó không chỉ muốn tăng trưởng, mà còn muốn đưa nội dung do người chơi tự sản xuất vào hệ sinh thái. Trong tài liệu trắng có đề cập đến việc chia sẻ và lợi nhuận, giới thiệu, khuyến khích người sáng tạo và không chỉ đơn giản là đăng bài mà muốn kết nối với kết quả tăng trưởng thật hơn.
Điều này rất quan trọng.
Một trò chơi có thể tồn tại lâu dài hay không, nhiều khi không chỉ nhìn vào phần thưởng có đủ hay không, mà còn xem người chơi có muốn mang nó ra ngoài trò chơi hay không. Chỉ cần mọi người bắt đầu tự giác nói chuyện, khoe khoang, chia sẻ, thì thế giới đó mới dần có nhiệt độ, không chỉ là một nơi để điểm danh và nhận thưởng.
Tất nhiên, việc khuyến khích nội dung cũng rất dễ bị lệch hướng.
Nếu phần thưởng quá lớn, việc chia sẻ sẽ ngày càng giống như một nhiệm vụ;
Nếu phần thưởng quá nhẹ, lại không thể khơi gợi được.
Tôi muốn tiếp tục xem liệu Pixels có thể thực hiện điều này một cách tự nhiên hơn: khiến mọi người muốn nói, chứ không phải ép buộc phải phát biểu.
Bạn nghĩ rằng cách truyền bá tốt nhất cho một dự án nên là phần thưởng được đưa ra, hay là người chơi không thể không nói?
Musk lần này chỉ gật đầu, $ASTER OID ngay lập tức được thị trường coi như công tắc cảm xúc tổng thể.
Tin tức thực ra rất đơn giản, đó là Musk chính thức phản hồi, công nhận để cho chú chó không gian Asteroid trở thành linh vật của SpaceX. Kết quả là thị trường hoàn toàn không từ từ tiêu hóa, ngay lập tức kéo lên trước đã, trong 24 giờ đã đạt được mức tăng 5 lần, giá trị vốn hóa cũng vọt lên 140 triệu USD, điển hình của việc "chỉ cần liên quan đến Musk, trước hết hãy để trí tưởng tượng bay cao".
Nhưng tôi nghĩ rằng đợt này thực sự được đẩy lên không chỉ là một meme bình thường.
Bề ngoài nhìn vào, mọi người đang mua "khái niệm Musk"; sâu hơn một chút, đó là giá trị cảm xúc đi kèm của biểu tượng siêu cấp SpaceX; sâu hơn nữa, thực ra là thị trường bắt đầu giao dịch trước câu chuyện cũ đó — nếu SpaceX thật sự tiến đến IPO trong năm nay, tất cả các chủ đề liên quan đến "Musk + không gian + SpaceX" có lẽ sẽ được vốn đầu tư đào lại để giao dịch một lần nữa.
Vì vậy, hiện tại $ASTEROID, nói trắng ra, đang giao dịch với ba lớp kỳ vọng chồng chéo:
Một lớp là cảm xúc meme,
Một lớp là lượng người theo dõi của Musk,
Còn một lớp là #SpaceX_IPO của tưởng tượng dài hạn.
Điểm mạnh nhất của loại cổ phiếu này chính là ở đây, khi tăng không phải theo cơ bản mà theo đòn bẩy cảm xúc. Bạn nói nó đắt không, thực ra vốn ngắn hạn hoàn toàn không quan tâm, mọi người chỉ nhìn vào "câu chuyện này còn có thể tiếp tục được kể lên không".
Nhưng cũng phải nói lại, loại thị trường này do câu nói của người nổi tiếng kích thích, đến nhanh, nhưng tính phản hồi cũng rất mạnh. Hôm nay có thể vì một câu trả lời mà tăng vọt, ngày mai cũng có thể vì cảm xúc giảm nhiệt mà bị điều chỉnh mạnh. Thị trường meme từ trước đến nay không phải xem phát hiện giá trị, mà là xem còn lại bao nhiêu sự chú ý.
Nói thẳng ra, $ASTEROID hiện tại không còn giao dịch chú chó nữa, mà là giao dịch quyền định giá lượng người theo dõi của Musk.
GTC đợt này rõ ràng đã được nguồn vốn kích hoạt. Là một đồng tiền của nền tảng Gitcoin, $GTC trong ngày đã tăng giá một lần lên 80%, khối lượng hợp đồng GTCUSDT trên Binance đã đồng thời tăng vọt 76,2% lên 4,6 triệu USD, tỷ lệ OI/thị giá đã chạm tới 37,9%. Trong 24 giờ, giá đã dao động mạnh giữa 0,093 USD và 0,168 USD, khối lượng giao dịch vượt quá 6 triệu USD, cho thấy tâm lý ngắn hạn đã hoàn toàn được kích thích.
Có một khoảnh khắc tôi chợt nhận ra, @Pixels có thể đang làm điều gì đó không phải là phát thưởng, mà là học cách phân biệt ai là người chơi thực sự
Hôm trước, khi tôi tự tìm hiểu tài liệu dự án, bỗng nhiên trong đầu tôi hiện lên một hình ảnh rất cụ thể.
Hai người chơi đều đang làm việc trên cùng một mảnh đất.
Một người từ từ trồng, từ từ tích lũy, từ từ suy nghĩ làm thế nào để nâng cao hiệu suất;
Người kia cũng rất nghiêm túc, nhưng điều anh ta nghiên cứu không phải là cách chơi, không phải là xã hội, không phải là làm thế nào để hiểu trò chơi, mà là khi nào nhận thưởng là thích hợp nhất, đi theo lộ trình nào là nhanh nhất, sau khi đưa ra thì xử lý như thế nào là đơn giản nhất.
Bạn nói hai người này có phải đều là người chơi không?
Đương nhiên là đều là người chơi.
Nhưng bạn hãy nghĩ thêm một bước nữa, ý nghĩa của hai người này đối với dự án, có thật sự giống nhau không?
Gần đây, một người bạn làm quảng cáo đã phàn nàn rằng một điều khó chịu nhất của nhiều trò chơi hiện nay là:
Tiền chi ra không ít, nhưng cuối cùng người dùng nhớ không phải là trò chơi mà là nền tảng quảng cáo nào lại kiếm được nhiều tiền.
Khi nghe xong, tôi đã nghĩ ngay đến @Pixels.
Bởi vì điều mà nó muốn làm không chỉ là mở rộng trò chơi, mà còn là thử chuyển phần ngân sách tăng trưởng vốn chảy vào nền tảng trở lại cho người chơi.
Những gì bạn cung cấp trong tài liệu Stacked thực sự đã nói rất rõ:
Điều mà nó muốn làm là rewarded LiveOps, không phải là phân phát phần thưởng một cách ngẫu nhiên, mà là coi phần thưởng như một công cụ tăng trưởng có thể đo lường được hơn; trong tài liệu trắng, bánh xe xuất bản cũng về cơ bản là theo hướng này - dữ liệu chính xác hơn, quảng cáo chính xác hơn, chi phí thu hút khách hàng mới mới có cơ hội giảm xuống.
Tôi thấy lôgic này khá thú vị.
Nhưng vấn đề cũng nằm ở đây:
Thay đổi ngân sách quảng cáo thành ngân sách người chơi nghe có vẻ hợp lý, nhưng nếu cuối cùng chỉ là đổi tên để tiếp tục trợ cấp, thì cũng không coi là nâng cấp thực sự.
Vì vậy, hiện tại, tôi quan tâm đến @Pixels , không phải xem nó có tổ chức hoạt động lớn hơn không, mà là xem nó có thể chứng minh rằng:
Phần thưởng không phải là phiếu giảm giá, mà nó thực sự có thể trở thành công cụ tăng trưởng.
Bạn nghĩ rằng việc mua người dùng cho trò chơi trong tương lai sẽ phụ thuộc nhiều hơn vào nền tảng, hay có khả năng kết nối trực tiếp với người chơi hơn?
Một con gà đã đánh thức tôi: Tôi mới phát hiện @Pixels có thể hoàn toàn không phải là một trò chơi chuỗi thông thường
Đêm qua nửa đêm tôi đã có một giấc mơ rất kỳ quái.
Tôi mơ thấy mình ở
trong ruộng, đang trồng trọt, bỗng một quả bí ngô ngẩng đầu nhìn tôi, với giọng điệu như kế toán ở đầu làng: “Mảnh đất này hôm nay không đạt yêu cầu, RORS vẫn chưa đến 1, đừng kích động.”
Tôi lập tức ngẩn người. Tôi nói anh bạn, bạn không phải là bí ngô sao, sao lại bắt đầu làm phân tích tài chính rồi.
Kết quả bên cạnh có một con gà còn quá đáng, mang theo một cái túi nhỏ đi qua đi lại trong ruộng, vừa đi vừa đọc: “Có thể phát thưởng, nhưng không được phát bừa; có thể làm người chơi vui vẻ, nhưng không được làm đám lừa đảo vui vẻ; có thể làm hệ sinh thái náo nhiệt, nhưng không được làm áp lực bán náo nhiệt trước.”