@Pixels Tôi luôn quay lại với một lựa chọn thiết kế nhỏ trong Pixels: Pixel không làm gián đoạn mọi thói quen. Nghe có vẻ nhỏ, gần như chán, nhưng trong nền kinh tế trò chơi, đây thường là nơi mọi thứ bắt đầu bị hỏng.
Lỗi dễ mắc phải trong Web3 là gắn token vào mọi thứ. Mỗi lần thu hoạch, mỗi lần nâng cấp, mỗi lần chờ đợi, mỗi con đường thưởng đều trở thành tài chính. Ban đầu, điều đó có vẻ như tiện ích. Sau một thời gian, nó bắt đầu cảm thấy như một trạm thu phí. Người chơi ngừng đọc thế giới như một trò chơi và bắt đầu đọc nó như một bản đồ chi phí.
Pixels dường như có kỷ luật hơn thế. Bảng nhiệm vụ, nhịp độ năng lượng, thói quen đất đai, nâng cấp và sự kiện làm việc âm thầm trước. Chúng tạo ra nhịp điệu. Chúng dạy hành vi quay lại. Pixel sau đó ngồi gần hơn với những khoảnh khắc mà ý định đã tồn tại: tiết kiệm thời gian, cải thiện trạng thái, truy cập vào những vật phẩm tốt hơn, mỹ phẩm, tăng cường, hoặc tăng tốc tùy chọn.
Đó là bài học Web2 mà tôi nghĩ là quan trọng ở đây. Không phải là sự kiếm tiền hung hãn. Kiềm chế. Xây dựng thói quen trước khi yêu cầu nền kinh tế gánh nặng.
Tất nhiên, nó không hoàn hảo. Nếu phần thưởng quá lỏng lẻo, hệ thống sẽ thu hút việc khai thác. Nếu việc chi tiêu bắt đầu cảm thấy bắt buộc, lớp cảm xúc sẽ yếu đi. Nhưng thiết kế hiện tại hướng tới một bài kiểm tra tốt hơn: không phải liệu Pixel có thể xuất hiện ở nhiều nơi hơn, mà là liệu người chơi vẫn tìm đến nó khi thế giới chính nó đã trở nên đáng để quản lý.$PIXEL #pixel
Xây Dựng Các Đường Cảm Xúc Thông Qua Các Bộ Token Pixel Tiến Hóa
@Pixels Tôi bắt đầu nghĩ rằng chúng ta đánh giá tài sản game Web3 quá sớm. Chúng ta nhìn vào chúng ngay khi chúng xuất hiện và đặt những câu hỏi hiển nhiên: chúng mở khóa cái gì, chúng hiếm đến mức nào, có thể bán được không, thị trường có quan tâm chưa. Đó là một cách hữu ích để đọc tài sản, nhưng cũng là một cách nông cạn. Nó bỏ lỡ những gì xảy ra sau khi tài sản đã bị sử dụng sai, nâng cấp chậm, giữ quá lâu, hoặc bị kéo qua đủ thói quen đến mức nó không còn cảm thấy mới. Pixels là nơi điều này bắt đầu làm phiền tôi một chút. Một bộ token trong Pixels không chỉ là hàng tồn kho. Ít nhất, không nếu hệ thống xử lý nó tốt. Trong một trò chơi xoay quanh việc canh tác, chờ đợi, nâng cấp, quay lại và lặp lại những hành động nhỏ cho đến khi chúng trở nên quen thuộc, một bộ token thay đổi có thể bắt đầu cảm giác như một dòng thời gian cá nhân. Không phải là một cái gì đó kịch tính. Hơn như là một bản ghi yên tĩnh về những gì người chơi đã làm khi không có thông báo lớn nào xung quanh.
@Pixels Tôi đã theo dõi một sự bùng nổ nhỏ về việc nhắc đến PIXEL sau một bản cập nhật, và điều đầu tiên khiến tôi cảm thấy không ổn là việc dễ dàng nhầm lẫn giữa chuyển động và độ sâu. Dòng thông tin trông thật sống động. Mọi người đang nói chuyện, chia sẻ lại, phản ứng. Nhưng đó là phần lỏng lẻo của hệ thống. Sự chú ý di chuyển rất nhanh. Nó không chứng minh được nhiều điều chỉ bằng chính nó.
Tín hiệu khó hơn là những gì xảy ra sau khi tiếng ồn lắng xuống.
Liệu người chơi có quay lại sử dụng $PIXEL không? Liệu VIP có thực sự thay đổi thói quen của ai đó, hay chỉ là một lần mở khóa? Liệu staking có khiến người dùng cam kết hơn, hay chỉ là tạm thời đậu lại? Khi một sự kiện kết thúc, liệu người chơi vẫn coi PIXEL là một phần trong cách họ di chuyển qua thế giới, hay nó biến mất cho đến tiêu đề tiếp theo?
Đó là nơi tôi nghĩ PIXEL nên được đánh giá. Không phải bởi mức độ lan tỏa của sự cường điệu, mà là tần suất nó xuất hiện trong các quyết định thực tế: chi tiêu, nâng cấp, tham gia sự kiện, chạm vào đất, tham gia với các guild, chọn tốc độ thay vì chờ đợi.
Dù vậy, độ sâu cũng có rủi ro riêng. Một nhóm nhỏ trung thành có thể trông mạnh mẽ từ gần và vẫn quá hẹp để hỗ trợ một nền kinh tế rộng lớn hơn.
Vì vậy, điều tiếp theo tôi sẽ theo dõi là yên tĩnh hơn: không phải nhắc đến, mà là việc sử dụng lặp lại sau khi sự phấn khích rời đi.#pixel
Cách Pixel Token So Sánh Với Những Token Thiếu Tính Liên Quan Trong Game
@Pixels Mình cứ quay lại với cái điều không thoải mái này trong game crypto. Một số token nghe có vẻ quan trọng cho đến khi bạn thực sự theo dõi trò chơi hơn năm phút.
Ngoài trò chơi, mọi thứ có thể trông sống động. Biểu đồ di chuyển. Cộng đồng đăng bài. Trang staking mở. Lịch mở khóa đang được tranh luận. Nhưng sau đó bạn vào trò chơi thực tế và token gần như không thấy đâu. Nó không thay đổi quyết định nào. Nó không nằm trong một khoảnh khắc áp lực. Nó không yêu cầu người chơi cân nhắc thời gian, quyền truy cập, trạng thái, tiện lợi hoặc sự tham gia. Nó chỉ lơ lửng bên cạnh sản phẩm, hy vọng thị trường vẫn quan tâm.
@Pixels Mình nhận thấy điều này đầu tiên qua một sự phối hợp nhỏ bị thiếu, không phải trong biểu đồ thị trường. Một người chơi có món đồ, quyền truy cập đất, có thể cả nhịp VIP, nhưng họ vẫn đến muộn trong vòng sự kiện. Người khác, với ít tiếng ồn xung quanh hơn, biết được khoảng thời gian reset, biết nhiệm vụ nào quan trọng, và biết nhóm đang di chuyển đâu trước khi chat theo kịp.
Đó là nơi mà lớp trạng thái của PIXEL trở nên thú vị với mình. Token không chỉ là nút chi tiêu ở đây. Trong phiên bản tốt hơn của hệ thống, nó trở thành một phần trong cách mà các người chơi trở nên dễ đọc với nhau. Không phải giàu có. Dễ đọc. Một món đồ trang trí, một lựa chọn đất, một thói quen staking, hay sự hiện diện lặp đi lặp lại trong sự kiện chỉ có ý nghĩa nếu cộng đồng nhớ hành vi đứng sau nó.
Đây là trạng thái kỹ thuật số thấp: không phải là sự khoe khoang ồn ào, mà là bằng chứng âm thầm rằng ai đó hiểu được thời gian của thế giới. $PIXEL có thể hỗ trợ điều đó bằng cách cung cấp cho người chơi những cách để thể hiện cam kết, gu thẩm mỹ, và sự nghiêm túc mà không biến mỗi hành động thành một màn trình diễn giàu có.
Nhưng ranh giới thì mỏng manh. Nếu tín hiệu trở nên quá gắn liền với việc chi tiêu, nó sẽ không còn cảm giác như thuộc về nữa và bắt đầu cảm thấy như kiểm soát quyền truy cập. Bài kiểm tra thực sự là liệu PIXEL có tiếp tục làm cho lịch sử người chơi trở nên rõ ràng hơn, hay liệu tín hiệu từ từ sụp đổ trở lại thành giá cả.#pixel
Nơi Pixels Có Thể Đi Sau Các Chương, Nhiệm Vụ và Cải Cách Token
@Pixels Tôi thường nhận thấy rằng các trò chơi Web3 thường bị đánh giá dựa trên mức độ chuyển động của chúng. Một chương mới, một cơ chế mới, một sự thay đổi phần thưởng, một điều chỉnh token, và đột nhiên cuộc trò chuyện bắt đầu tìm kiếm những từ ngữ lớn lao một lần nữa. Cách mạng. Mở rộng. Kỷ nguyên mới. Có thể đôi khi ngôn ngữ đó là công bằng. Nhưng sau khi theo dõi những hệ thống này một thời gian, tôi tin tưởng vào những tín hiệu yên tĩnh hơn.
Pixels đang bước vào giai đoạn mà tiếng ồn có thể trở nên gây nhầm lẫn. Trò chơi đã sử dụng các chương để mang đến cho người chơi cảm giác rằng thế giới đang tiến về phía trước. Nó đã sử dụng nhiệm vụ để định hình hành vi quay trở lại hàng ngày. Nó đã trải qua cải cách token, điều này quan trọng vì áp lực phần thưởng không thể giữ lỏng lẻo mãi mà không biến tham gia thành khai thác. Tất cả những điều đó không hề nhỏ. Nhưng nó cũng tạo ra một câu hỏi khó hơn: điều gì sẽ xảy ra khi những mảnh ghép rõ ràng đã ở vị trí sẵn có?
Khi Vui Vẻ Là Ưu Tiên Hàng Đầu, Token Pixel Tạo Giá Trị Thực Ở Đâu?
@Pixels Tôi cứ để ý điều này trong các trò chơi blockchain: nền kinh tế không cần phải phá hỏng trò chơi để thay đổi cảm giác của nó. Đôi khi, nó chỉ cần trở nên quá hiện diện. Một cái giá nhỏ ở đây. Một con đường nhanh hơn ở đó. Một hành động cao cấp bên cạnh một hành động bình thường. Không có gì kịch tính. Nhưng từ từ, người chơi ngừng đọc thế giới như một nơi và bắt đầu đọc nó như một tập hợp các sự đánh đổi.
Đó là lý do tại sao ngôn ngữ vui vẻ của Pixels lại cảm thấy phức tạp hơn những gì nó nghe có vẻ. Ban đầu, "vui vẻ là ưu tiên hàng đầu" có thể đọc như một tuyên bố an toàn nhất có thể. Gần như quá hiển nhiên. Nhưng với PIXEL ở gần, nó trở thành một ràng buộc thiết kế. Đồng token phải có giá trị, nếu không thì chỉ là trang trí. Nhưng nếu nó quá nổi bật, vòng quay farming bắt đầu uốn cong quanh nó.
@Pixels Tôi nhận ra điều này đầu tiên trong một vòng lặp thử nghiệm nhỏ. Cùng nguyên liệu, cùng bàn, cùng gần thất bại, và người chơi vẫn cố gắng vì hệ thống đã gợi ý rằng có điều gì đó ở đó mà không chứng minh được. Đó là phần thú vị của việc khám phá blueprint đối với tôi. Không phải là món đồ đã chế tạo. Hành vi trước khi món đồ tồn tại.
Một vòng lặp chế tạo bình thường huấn luyện mọi người tính toán. Đưa đầu vào vào, mong đợi đầu ra, tối ưu hóa đường đi. Blueprints thay đổi áp lực. Bây giờ người chơi đang phối hợp xung quanh kiến thức chưa hoàn thiện: chuỗi nào quan trọng, nguyên liệu nào là tiếng ồn, thất bại nào chỉ là thất bại và thất bại nào là một manh mối.
Đó là nơi $PIXEL có thể phù hợp, nhưng chỉ khi cẩn thận. Nó không nên mua công thức đã hoàn thành. Điều đó sẽ làm phẳng mọi thứ. Vai trò tốt hơn của nó là trong sự không chắc chắn có kiểm soát: những nỗ lực khám phá thêm, công cụ chẩn đoán tốt hơn, cửa sổ chế tạo hạn chế, có thể có cách để xác minh các mẫu một phần trước khi lãng phí một lần chạy đầy đủ. Nói một cách đơn giản, nó có thể giảm ma sát chết mà không làm mất đi sự bí ẩn.
Rủi ro là rõ ràng. Một khi việc khám phá trở thành kiến thức trả phí, nền kinh tế chế tạo ngừng cảm thấy sống động và bắt đầu cảm thấy như kiểm soát truy cập. Và nếu một công thức thống trị lan rộng quá nhanh, mọi người trở thành người vận hành máy móc.
Bài kiểm tra là liệu PIXEL có khiến người chơi thử nghiệm lâu hơn, không phải bỏ qua suy nghĩ nhanh hơn. #pixel
Tại sao Pixel Token trở nên thú vị hơn trong những thế giới thiếu tài nguyên
@Pixels Khi tôi lần đầu ngồi xuống với ý tưởng này, tôi cứ nghĩ rằng sự khan hiếm sẽ khiến một token cảm thấy tệ hơn. Tham lam hơn. Có khả năng tiết lộ thói quen xấu thông thường của Web3, nơi mà một hệ thống giữ lại sự thoải mái và sau đó cho bạn thuê lại. Điều đó vẫn xảy ra. Rất nhiều. Nhưng sau khi quan sát cách mà các trò chơi hoạt động khi tài nguyên thực sự bắt đầu thắt chặt, tôi không nghĩ rằng sự khan hiếm là thứ khiến thiết kế token trở nên xấu xí. Nó chỉ ngừng che giấu nó.
Điều đó quan trọng với tôi với Pixel Token. Trong một thế giới mềm mại, phong phú, gần như bất kỳ token nào trong trò chơi cũng có thể tồn tại dựa vào sự mơ hồ trong một thời gian. Nó có thể đứng ở một bên như một lớp cao cấp, một chút tốc độ ở đây, một sự khoe khoang thẩm mỹ ở đó, một con đường nâng cấp tùy chọn mà không ép buộc vấn đề. Pixels có thể trông ổn định trong loại môi trường đó vì sự phong phú là dễ tính. Người chơi không cần phải đặt ra những câu hỏi khó khi hệ thống không yêu cầu họ trước.
Khi tôi lần đầu tiên nhìn vào tiêu đề kiểu này, tôi gần như luôn đọc nó quá nghiêm túc. Vàng và bạc giảm, BVIX và EVIX tăng, nên kết luận dễ dàng phải là tiền đang “rời khỏi an toàn” và chạy về phía rủi ro crypto. Tôi không nghĩ đó là khung nhìn đúng. Thay vào đó, nó thường cho thấy rằng các thị trường đang định giá hai loại căng thẳng khác nhau cùng một lúc. Kim loại đang phản ứng với chi phí carry vĩ mô, trong khi crypto đang phản ứng với giá của sự không chắc chắn chính nó. Sự phân biệt này quan trọng vì BVIX và EVIX không chỉ là những nhãn cảm xúc. Gate định nghĩa BVIX là độ biến động trong 30 ngày dự kiến của bitcoin và EVIX là điều tương tự cho ether, với báo giá được thể hiện là 100 lần độ biến động ngụ ý. Ở mức bề mặt, một chỉ số cao hơn trông giống như sợ hãi. Dưới bề mặt, nó có nghĩa là các trader sẵn sàng chi nhiều hơn cho việc bảo vệ hoặc đầu cơ xung quanh một chuyển động lớn hơn trong tháng tới. Điều đó cho phép việc hedging và vị thế dùng đòn bẩy. Rủi ro cũng rõ ràng: một khi độ biến động trở thành một tài sản có thể giao dịch, tâm lý có thể bắt đầu tự nuôi dưỡng.
@Pixels Tôi đã nhận thấy điều này trong một lần thử lại khá bình thường. Một người dùng có đủ Pixel Token để hoàn thành hành động, chuỗi đang hoạt động tốt, không có gì nổi bật trong nhật ký ngoại trừ một lỗi timeout và sau đó là một lỗi timeout khác, và vẫn vậy, dòng chảy đã chết ở đó. Không phải do tải. Mà là do do dự, hoặc nhầm lẫn, hoặc có thể chỉ là sự thờ ơ. Trong những hệ thống này, loại lỗi đó quan trọng hơn những gì mọi người thừa nhận. Giao dịch không bị hỏng. Lý do để tiếp tục thì có.
Đó thường là lúc tôi ngừng quan tâm đến giá trong một phút. Có thể lâu hơn một phút. Một token có thể giao dịch tốt và vẫn có một nền kinh tế yếu bên dưới nếu không ai thực sự cần nó khi tiếng ồn lắng xuống. Đối với Pixel Token, tiện ích phải xuất hiện trên những con đường nhàm chán: truy cập, nâng cấp, thanh toán, phần thưởng cho người đóng góp, những quyết định thay đổi những gì người dùng thực sự có thể làm. Nếu token chủ yếu chỉ để tượng trưng cho sự tham gia, mọi người sẽ đối xử với nó như vậy. Họ sẽ đi qua, rút ra những gì họ có thể, rồi rời đi.
Sau đó là lớp chính sách, nơi mà mọi thứ trở nên âm thầm nguy hiểm. Phát thải lỏng lẻo, quản trị nghiêng về quy mô, phần thưởng ưu ái vốn hơn công sức — những lựa chọn đó nhanh chóng định hình hành vi. Nhanh hơn những gì các đội ngũ mong đợi. Và một khi mạng lưới dạy mọi người rằng việc xây dựng không quan trọng bằng vị trí, nó trở nên giòn theo cách mà bảng điều khiển không phát hiện sớm.
Vì vậy, thử thách, tôi nghĩ, vẫn khá tầm thường: vào một ngày thứ Ba chậm rãi, việc sử dụng Pixel Token có đủ ý nghĩa để tiếp tục không?#pixel $PIXEL
Pixels Là Một Nghiên Cứu Tốt Hơn Về Kiểm Soát Kinh Tế Hơn Là Đầu Cơ Token
@Pixels Tôi đã từng nghĩ rằng cách nhanh nhất để hiểu một game Web3 là theo dõi token trước. Không phải vì điều đó là nghiêm túc về mặt trí tuệ, chỉ vì nó dễ dàng. Giá di chuyển. Mọi người phản ứng. Các nguồn tin xã hội làm phần còn lại. Sau một thời gian, tuy nhiên, điều đó bắt đầu cảm giác giống như nhìn vào khói và gọi đó là máy móc. Pixels là điều đã thay đổi một chút cho tôi. Token vẫn là thứ ồn ào nhất xung quanh dự án, có thể còn ồn ào hơn bao giờ hết trên mạng xã hội, nhưng bên trong game, câu chuyện thú vị hơn lại nằm ở phía dưới. Nó liên quan đến thời gian, quyền truy cập, ngưỡng, và những ma sát nhỏ, ai sẽ được phân bổ ở đâu. Đọc theo cách cũ thì Pixels chủ yếu là một nền kinh tế game đầu cơ với một token gắn kèm. Tôi không nghĩ rằng điều đó còn đúng nữa. Điều thú vị hơn là cách mà game ngày càng siết chặt dòng chảy của lao động, sự tiến bộ và trả thưởng mà không luôn làm cho sự siết chặt đó trở nên kịch tính.
@Pixels Tôi đã bỏ lỡ một cơ hội vào board chỉ trong vài phút và cảm thấy toàn bộ trò chơi trở nên căng thẳng hơn. Không bị vỡ, chỉ là căng thẳng theo cách quen thuộc mà một hệ thống trực tiếp cảm nhận được khi quá nhiều agent bắt đầu đọc cùng một tín hiệu cùng một lúc. Đó là điều đã thay đổi cách nhìn của tôi về Pixels.
Phàn nàn cũ về các trò chơi Web3 là chúng nông cạn. Tôi không nghĩ đó là rủi ro chính ở đây nữa. Rủi ro là độ sâu, khi nó được tổ chức đủ tốt, bắt đầu đẩy người chơi vào cùng một hành vi. Hệ thống phối hợp càng tinh tế, càng dễ dàng để tạo áp lực quá mức vào nó.
Bạn có thể thấy điều đó trong cách các lớp hiện tại xếp chồng lên nhau. Bảng Nhiệm Vụ vẫn là con đường chính trong trò chơi để kiếm $PIXEL . Nó được làm đầy lại sau khi hoàn thành, sau đó hoàn toàn đặt lại mỗi ngày vào lúc 00:00 UTC. VIP thêm ba slot nhiệm vụ phụ, nhiệm vụ chỉ dành cho VIP, và một điểm số tăng theo chi tiêu và giảm theo thời gian. Điều đó không chỉ thưởng cho việc chơi. Nó điều khiển thời gian, chi tiêu, và sự chú ý vào các vòng lặp rõ ràng hơn.
Sau đó, các Liên Minh đẩy nó xa hơn. Chương 3 gắn thưởng với sự tham gia nhóm, cấp bậc Liên Minh, và đóng góp, với các mùa có thể trả tới 50,000 $PIXEL . Việc chuyển đổi là có thể, nhưng nó đi kèm với một khoản phí và thời gian hồi. Khi phần thưởng nhóm, danh tính phe phái, và các khoảng thời gian quan trọng đều có giá trị cùng một lúc, việc chơi thoải mái bắt đầu cảm thấy ít thoải mái hơn một chút. Danh tính bình dân có thể sống sót qua điều đó, nhưng chỉ khi hệ thống cố tình giữ lại một chút độ co giãn. Đó là bài kiểm tra mà tôi sẽ theo dõi ngay bây giờ. #pixel
$CHR CLEAN BASE REBUILD POINTS TO FURTHER UPSIDE ROTATION
Dài $CHR
Nhập: 0.02025 - 0.02060 SL: 0.01970
TP1: 0.02130 TP2: 0.02240 TP3: 0.02380
CHR đã có sự bùng nổ và đã thiết lập lại. Điều quan trọng bây giờ là giá đã được xây dựng lại trên phạm vi bị phá vỡ và đang giữ lại sự điều chỉnh như một nhu cầu. Điều đó đặt thanh khoản bên mua trên 0.02137 trở lại trong trò chơi, và nếu điều đó bị lấy đi, sự xoay vòng có thể kéo dài nhanh chóng vào túi trên tiếp theo. 0.01970 là sự vô hiệu hóa đúng đắn vì việc mất nó sẽ đẩy giá trở lại dưới mức tái chiếm và phá vỡ thiết lập.
$AAVE CÔNG TRÌNH CĂN CỨ TRÊN HỖ TRỢ VỚI PHÒNG CHO SỰ XOAY CHUYỂN TIẾP THEO
Dài $AAVE
Nhập: 91.30 - 91.90 SL: 89.80
TP1: 93.80 TP2: 95.60 TP3: 97.80
AAVE trông giống như một thị trường đang cố gắng quay đầu, không phải một thị trường vẫn đang rơi tự do. Đợt bán tháo đã rửa sạch những tay yếu gần 86.35, và giá hiện đang giữ ở trên mức hỗ trợ đã phục hồi thay vì quay lại các mức thấp. Tính thanh khoản đang nằm trên các mức cao phản ứng gần đây vào khoảng 95.60, vì vậy sự tiếp tục là có lợi trong khi 89.80 giữ vững. Nếu mức đó thất bại, căn cứ sẽ nhanh chóng mất độ tin cậy.
KSM vẫn bị mắc kẹt bên trong một cấu trúc yếu và liên tục thất bại trong việc xây dựng sự chấp nhận trên cùng một vùng kháng cự. Điều đó cho tôi biết giá đang phản ứng từ nguồn cung, không phải lấy lại cầu, trong khi thanh khoản vẫn bị phơi bày dưới 4.70 và sau đó gần mức thấp 4.554. Một cú đẩy qua 4.85 sẽ làm vô hiệu hóa ý tưởng đỉnh thấp hơn và có khả năng đẩy thị trường cao hơn.
$SOL DẢI GIÁ CHẬM DƯỚI SỰ KHÁNG CỦA MỘT PHÁ VỠ SẠCH
Long $SOL
Entry: 85.70 - 86.05 SL: 84.95
TP1: 86.80 TP2: 87.40 TP3: 88.20
SOL đã bị nén lại sau khi chiếm lại khu vực 85, và điều đó quan trọng khi giá tiếp tục hấp thụ gần các đỉnh thay vì từ chối mạnh mẽ. Thị trường đang nghiêng về nguồn cung quanh 86.40-86.50, với thanh khoản nằm ngay phía trên dải đó và sau đó hướng về đỉnh lắc trước đó. Chừng nào 84.95 vẫn giữ vững, dải giá sẽ vẫn tích cực và xu hướng tiếp tục là tín hiệu tốt hơn.
YFI đã chứng minh chân đảo chiều với cú bứt phá ra khỏi 2611, và giờ thị trường đang kiểm tra khu vực bứt phá đó thay vì rơi trở lại. Đây là việc lấy lại nhu cầu, không phải phản ứng cung, và hồ thanh khoản rõ rệt vẫn đang nằm ở trên 2852. Một cú phá dưới 2718 sẽ cắt đứt nền tảng và cho thấy rằng sự hồi phục đang chuyển thành một sự tháo chạy hoàn toàn.