一開始感覺就像沒什麼在表面下移動。Stacked不聲張。
你像往常一樣玩着,滾動着TerraVilla,直到你感受到它……它像一個念頭,一個問題,一個感覺悄悄逼近……
你看,在
@Pixels ls裏,沒有明確的時刻可以說“開始”。你只是在這裏……生成並玩耍。在某個時刻你開始想……我真的可見嗎?有沒有人 {任何東西} 在跟蹤我所做的?
突然——獎勵。掉在你膝上。💎🪙 這並不重要它是硬幣、流銀、網絡還是
$PIXEL 。在那一刻都無所謂。更像是一個你無法完全揭示的驚喜。你不知道自己是怎麼得到的,但你確實得到了。我想這就是Stacked告訴我們的方式:我在這裏,我看見你。👀
現在你知道它在那裏,但並不真正可見。更像是一個在後臺靜靜運行的框架,觀察着遊戲如何隨着時間的推移而進行。
因爲,在
#Pixels 中,兩個玩家可以經歷完全相同的體驗,但仍然達到完全不同的結果。
這使得系統比最初看起來要難以解碼得多。
而不是:玩→獎勵→重複
它開始感覺更像是:行爲→解讀→分配→獎勵。
而那一層跟蹤你在遊戲中所做的事情的部分是你從未真正看到的。它不發佈規則。它響應隨着時間推移而建立的模式。
大多數遊戲將遊戲隱藏在機制中,而這個遊戲則感覺像是將機制隱藏在遊戲中。
而這就是不確定性開始安定下來的地方。
因爲如果獎勵沒有明顯與現在你正在做的事情掛鉤,那你就不再真正基於任務清單在玩:你只是在一個系統中移動,希望它能正確讀取你。
我還不確定這是否是件好事或者壞事。這可能正是讓我一次又一次登錄的原因。
仍在弄清楚這其中哪部分是我,哪部分是系統的反應……👾
$PIXEL 就是不按照大多數Web3遊戲構建的典型“做X得Y”模型運作的。
@Pixels #pixel