關於 @MaplestoryU 和韓國官僚的有趣事實
最近涉及 @MaplestoryU 在韓國交易所的代幣上市以及韓國對遊戲內玩法的監管的案例,再次讓我想起了韓國的獨特複雜性。
1. 由於遊戲不得被歸類爲賭博,韓國法規嚴格禁止玩家獲取可以兌換價值的遊戲資產。
2. 與此同時,韓國用戶被批評僅僅作爲外資主導的加密項目——所謂的“漢堡幣”的“流動性出口”,對此有持續的批評,要求更嚴格的上市標準(儘管關於更嚴格的標準是否真的改變了什麼,仍然存在爭議)。
然而,MapleStory 代幣($NXPC)卻在所有主要國內交易所上市,而遊戲本身在韓國幾乎被阻止讓玩家賺取代幣——導致只有海外玩家實際上可以供應該代幣。
具有諷刺意味的是,@MaplestoryU 本可以成爲韓國用戶成爲遊戲代幣最大供應者的完美案例。
最終,這種情況讓我想起了偉大經濟學家路德維希·馮·米塞斯的話:當監管遇到監管時,常常會導致意想不到的後果。
最近涉及 @MaplestoryU 在韓國交易所的代幣上市以及韓國對遊戲內玩法的監管的案例,再次讓我想起了韓國的獨特複雜性。
1. 由於遊戲不得被歸類爲賭博,韓國法規嚴格禁止玩家獲取可以兌換價值的遊戲資產。
2. 與此同時,韓國用戶被批評僅僅作爲外資主導的加密項目——所謂的“漢堡幣”的“流動性出口”,對此有持續的批評,要求更嚴格的上市標準(儘管關於更嚴格的標準是否真的改變了什麼,仍然存在爭議)。
然而,MapleStory 代幣($NXPC)卻在所有主要國內交易所上市,而遊戲本身在韓國幾乎被阻止讓玩家賺取代幣——導致只有海外玩家實際上可以供應該代幣。
具有諷刺意味的是,@MaplestoryU 本可以成爲韓國用戶成爲遊戲代幣最大供應者的完美案例。
最終,這種情況讓我想起了偉大經濟學家路德維希·馮·米塞斯的話:當監管遇到監管時,常常會導致意想不到的後果。