什麼鬼?顯然,挖礦足夠賺錢,以至於人們不斷以更大規模進行挖礦。

聲稱“挖礦非常不賺錢以摧毀鑄幣稅”的說法很奇怪:

1) 難度調整
2) 交易費用

如果獎勵+費用很高,隨着更多算力的加入,難度會調整得更高,從而挖礦變得不那麼賺錢。如果獎勵+費用較低,難度會降低,因爲算力提供者關閉他們的機器。

無論如何,挖礦操作的長期 _盈利能力_ 取決於你相對於其他人的成本,以及你能吸引到多少額外業務(例如,通過非標準交易)。MARA 顯然在後者上表現得非常好。

從長遠來看,去掉區塊獎勵實際上使得大型礦工/礦池的挖礦變得 _更_ 有利可圖:他們能夠在交易選擇和排序方面玩更多的遊戲。他們還可以進行重組攻擊,從其他礦工那裏竊取費用。較小的礦工無法以盈利的方式做到這一點,因爲進行這些操作所需的開銷(和算力)很高。你的單獨挖礦 bitaxe 肯定不會進行重組攻擊。我們在以太坊上看到了這一點,MEV 使得經營一個盈利礦池的最低投資已經達到了數千萬美元的範圍。爲了盈利,你基本上需要成爲一家高頻交易公司。

這個領域的“影響者”們顯得異常無知。