研究了一下楓之谷 @MaplestoryU ,胡說八道幾句我對這個遊戲的理解。
1️⃣應該不是做一個盤子來砸盤撈錢的,因爲犯不上。無論是楓之谷這個IP的價值還是其母公司Nexon 的富有程度,發一個幣圈得盤子撈一點錢而損壞名聲,對他們來說是不值當的。
2️⃣目前不是一個非常暴利的遊戲,收益比不過送外賣。按照很多人分享的一小時收益2美元左右,這個遊戲或許是可以做長期的,但是目前沒有感受到爆發點的跡象。
3️⃣項目方謹慎且頻繁的進行數值調整中。遊戲介紹的數值平衡最重要,產出多少,消耗多少。因爲大家反應收益不達預期,最近會做一些調整。雖然我猜調整也不大。
4️⃣腳本還是很多,日活的20-30萬用戶裏工作室不容小覷,且影響了不少玩家的體驗(社羣反饋)
5️⃣遊戲上線時間不長,很多東西還在觀察中,但是我覺得適度的低收入不是壞事,更有利於遊戲長期發現,淘汰工作室。只是對於炒幣的我來說這個標的不是短小爆發類型。可能更像AXIE而不是STEPN
6️⃣團隊/投資人都很賣力 @domidom88 @nexpacetime ,這是比較吸引我的特質之一。
7️⃣傳統IP的價值有待證明。多少人願意聰傳統楓之谷來楓之谷N ,尤其現在的遊戲選擇太多,遊戲本身的吸引力頁至關重要。
1️⃣應該不是做一個盤子來砸盤撈錢的,因爲犯不上。無論是楓之谷這個IP的價值還是其母公司Nexon 的富有程度,發一個幣圈得盤子撈一點錢而損壞名聲,對他們來說是不值當的。
2️⃣目前不是一個非常暴利的遊戲,收益比不過送外賣。按照很多人分享的一小時收益2美元左右,這個遊戲或許是可以做長期的,但是目前沒有感受到爆發點的跡象。
3️⃣項目方謹慎且頻繁的進行數值調整中。遊戲介紹的數值平衡最重要,產出多少,消耗多少。因爲大家反應收益不達預期,最近會做一些調整。雖然我猜調整也不大。
4️⃣腳本還是很多,日活的20-30萬用戶裏工作室不容小覷,且影響了不少玩家的體驗(社羣反饋)
5️⃣遊戲上線時間不長,很多東西還在觀察中,但是我覺得適度的低收入不是壞事,更有利於遊戲長期發現,淘汰工作室。只是對於炒幣的我來說這個標的不是短小爆發類型。可能更像AXIE而不是STEPN
6️⃣團隊/投資人都很賣力 @domidom88 @nexpacetime ,這是比較吸引我的特質之一。
7️⃣傳統IP的價值有待證明。多少人願意聰傳統楓之谷來楓之谷N ,尤其現在的遊戲選擇太多,遊戲本身的吸引力頁至關重要。