所以現在,pump正在與一個實際的賭場@luckio競爭,據報道,該賭場每月爲每位創作者支出六位數

在中國,除了抖音(來自字節跳動),流媒體業務本身相當不吸引人,抖音的參與率超過85%,日活躍用戶達6億,並通過微交易實現貨幣化

對於@Stake來說,@KickStreaming是一個虧損引流的業務,允許內容創作者如@Trainwreckstv進行賭博內容的直播

Twitch被亞馬遜收購

沒有賭場或微交易層來貨幣化觀衆,獨立的流媒體服務已被證明是一個不吸引人且無利可圖的業務

創作者幣和用戶生成資產會成爲吸引點嗎?只有時間會告訴我們