最近一直在玩洛克王國,看到廣場任務更新了,剛打開@Pixels 的時候----臥槽,這不就是星露谷嗎???

如果你對 Web3 遊戲的印象,還停留在“先買資產、再等回本”,那 Pixels 其實挺容易讓人有點改觀。

你確實可以把它理解成一個“鏈上的星露谷”。整個遊戲是一個開放世界,你可以種地、砍樹、採礦、做任務,也可以去別人的地盤逛一逛、做點交易。表面看,它就是一款很輕鬆的像素風農場遊戲,沒有複雜的戰鬥,也不需要你一直盯盤,更像是那種可以慢慢玩的“養老型遊戲”。

但它和傳統遊戲的區別在於,這個世界裏的東西是“真的屬於你的”。你種出來的資源、獲得的道具,背後是鏈上資產,可以交易、可以流通,而不是被鎖在某個遊戲公司的數據庫裏。

Pixels 跑在 Ronin Network 上,這一點也很關鍵。這是一個公用的遊戲鏈,你可以把 Ronin 理解成一個專門爲遊戲優化過的“高速公路”,交易成本低、速度快,不會像早期一些鏈遊那樣,點個操作還要猶豫一下 Gas 費值不值。

再說說 $PIXEL 這個代幣,它更像是遊戲裏的“通用貨幣”。你完成任務、參與活動可以拿到,用來買東西、升級、參與一些玩法。但整體感覺下來,它並不是讓你一進來就想着“怎麼賺”,而是隨着你玩得越久,自然會接觸到。

我自己覺得 Pixels 有意思的地方在於,它沒有一上來就把“賺錢”這件事擺在最前面,而是先把“好玩”和“社交”做好了。你可以把它當成一個有經濟系統的遊戲,而不是一個披着遊戲外殼的理財產品。

如果說很多 Web3 遊戲還在證明“鏈上能不能做遊戲”,那 Pixels 更像是在嘗試回答另一個問題:鏈上游戲,能不能先像遊戲。#pixel