像素能成爲Web3和Web2遊戲的去中心化用戶獲取平臺嗎?
我認爲答案可能是肯定的。
讓PIXEL有趣的是,白皮書不僅僅描述了一個遊戲經濟。
它描述的是一個增長系統。
像素表示,質押可以轉變爲鏈上UA積分,工作室可以利用這些積分進行鍼對性的遊戲內獎勵,而不是正常的廣告支出。然後,玩家活動和消費反饋到收入、數據和更智能的未來定位中。這比“獎勵玩家並希望其有效”是一個更嚴肅的想法。
讓我印象深刻的部分是測量。
像素表示,購買、任務、交易和提款通過其事件API進行記錄,其模型每晚重新訓練,以將獎勵推向改善留存率、ARPDAU和RORS的羣體和時刻。換句話說,該項目試圖使激勵措施更像是績效營銷而不是隨機投放。
團隊直接表達了這個雄心。
在其修訂的願景中,像素表示希望成爲Web3和Web2遊戲的去中心化AppsFlyer或AppLovin,長期目標是建立一個去中心化的用戶獲取和獎勵平臺。
所以對我來說,真正的問題不是像素是否“僅僅是一個遊戲代幣”。
而是這個模型是否可以真正證明開放的激勵機制、可衡量的結果和更好的定位能夠與傳統的UA系統競爭。
藍圖已在。
執行將決定它的規模有多大。
@Pixels #pixel $PIXEL
我認爲答案可能是肯定的。
讓PIXEL有趣的是,白皮書不僅僅描述了一個遊戲經濟。
它描述的是一個增長系統。
像素表示,質押可以轉變爲鏈上UA積分,工作室可以利用這些積分進行鍼對性的遊戲內獎勵,而不是正常的廣告支出。然後,玩家活動和消費反饋到收入、數據和更智能的未來定位中。這比“獎勵玩家並希望其有效”是一個更嚴肅的想法。
讓我印象深刻的部分是測量。
像素表示,購買、任務、交易和提款通過其事件API進行記錄,其模型每晚重新訓練,以將獎勵推向改善留存率、ARPDAU和RORS的羣體和時刻。換句話說,該項目試圖使激勵措施更像是績效營銷而不是隨機投放。
團隊直接表達了這個雄心。
在其修訂的願景中,像素表示希望成爲Web3和Web2遊戲的去中心化AppsFlyer或AppLovin,長期目標是建立一個去中心化的用戶獲取和獎勵平臺。
所以對我來說,真正的問題不是像素是否“僅僅是一個遊戲代幣”。
而是這個模型是否可以真正證明開放的激勵機制、可衡量的結果和更好的定位能夠與傳統的UA系統競爭。
藍圖已在。
執行將決定它的規模有多大。
@Pixels #pixel $PIXEL