我曾經認爲Pixels中的公會只是一個多餘步驟的聊天室。你加入一個,打個招呼,交易幾根胡蘿蔔,感覺自己屬於某個地方。不錯,但沒有改變遊戲。
然後我經歷了一個讓我重新思考一切的夜晚。
我盯着一個看起來簡單的任務板。收集一些東西,製作一個東西,交上去。正常的Pixels日常。但是當我實際檢查我的揹包時,我缺少一個愚蠢的輸入。沒什麼大不了的。我打開了市場。價格很奇怪。打開了水龍頭路線。這意味着在地圖上長途跋涉。打開了我的能量條。低。
我本來只是想喫虧然後糟糕地完成。你知道這種感覺。你已經在心裏做出了承諾,所以放棄感覺比完成更糟。
然後公會聊天開始熱鬧起來。
有一個人說現在不要買,今晚的價格太離譜了。另一個問我需要什麼,然後就把它遞給了我。第三個指出了一條利用我已經存儲的東西的不同路徑。
相同的任務。相同的董事會。完全不同的夜晚。
第二天又發生了這樣的事情。接下來的一天又一次。不同的任務,相同的形狀。每次本應變成苦差事的東西,公會都讓它變得順暢。
那時我明白過來了。公會不僅僅是社交。它們是基礎設施。
想一想。董事會已經決定了哪些任務可以獲得報酬。土地已經決定了某些資源的獲取難度。VIP已經決定了你移動的速度。一個好的公會在這些基礎上運作,並在小問題變得足以破壞你的夜晚之前解決它們。
缺少輸入?有人有。市場價格瘋狂?有人告訴你等等。路線看起來糟糕?有人知道更好的。
這不僅僅是友好。這是有組織的對摩擦的緩解。
而我真正喜歡的就是這一點。Pixels並不強迫你加入公會。你可以永遠單獨玩。遊戲運行得很好。但如果你找到一個好的公會,遊戲就會開始變得輕鬆。更少的時間浪費。更少的不良補丁。更少的那種安靜的挫敗感,那種技術上可行的任務讓夜晚變得不再有趣。
單人玩家獨自承受所有的摩擦。公會玩家將其分散到一個小組中。同一張地圖,相同的任務,相同的愉快農作包裝。但一個版本只是摩擦更少。
這並不不公平。這只是當人們協調時發生的事情。老實說?這讓我更欣賞這個遊戲。因爲Pixels構建了一個互相幫助實際上很重要的世界。不僅僅是爲了氣氛。爲了結果。
讓我給你舉個上週的例子。有一個任務需要一個特定製作的物品。我幾乎有大部分材料,除了一個只在我很糟糕的迷你遊戲中掉落的材料。通常我會跳過這個任務,或者浪費一個小時一次又一次地失敗那個迷你遊戲。但我在公會聊天中提到了它。兩個人在一分鐘內回覆了我。一個人說他從每日任務中多得了那個材料。另一個人則主動提出和我一起玩迷你遊戲,因爲他反正需要裏面的其他東西。
我們一起完成了。大約花了十分鐘。我得到了材料。他得到了他的東西。任務完成。每個人都很高興。
那小小的時刻讓我印象深刻,因爲它不是一個重大的戲劇性救援。只是人們在身邊並且給予關注。這種事情在你獨自一人時不會發生。而且隨着時間的推移,它會積累起來。
另一個夜晚,我試圖搞清楚爲什麼我的能量比平時消耗得更快。我想也許我做錯了什麼。在公會裏問了。有人解釋說某些動作的消耗取決於你使用的工具。我已經用了錯誤的工具好幾天了。一個小提示爲我節省了很多沮喪。
你明白我的意思嗎?公會不僅僅是爲了交易或大型活動。它是爲了微小的事情。那些在你單獨玩的時候慢慢磨損你的事情。一個好的公會在這些事情變得足夠煩人,讓你註銷之前就捕捉到了它們。
而且,問題是,Pixels並不宣傳這一點。他們談論社區和友誼以及聚會。這都是事實。但在那層溫暖的外表下,公會正在進行真正的經濟工作。他們正在平滑遊戲經濟的粗糙邊緣。他們在悄悄重新分配資源。他們讓整個系統對裏面的每個人運轉得更好一點。
我並不是說單人遊戲不好。我仍然有時會這樣做,當我只是想放空心情,澆水我的莊稼。但知道有一羣人在我身後支持我,當事情變得混亂時?這改變了整個體驗。
Pixels在這裏做對了事情,甚至沒有太費力。他們構建了一個合作實際上有幫助的遊戲。不是通過強制機制或強制突襲。只是通過人們的交談、分享和關注。
是的,我有時仍然孤單耕作。但我真的很高興我不再需要這樣做了。
當路線不僅僅是你的時候,感覺更好。老實說,這就是整個要點。
\u003ct-72/\u003e\u003cc-73/\u003e\u003cm-74/\u003e

