我之前寫過一篇分析,就是在$RAVE 從18u跌到10u,講的是這個代幣沒那麼快跌,目前只是吸籌階段,莊家都還沒跑,那麼着急空只是充當燃料,果然現在又回到了19u

要想做好一個項目,博弈的不僅僅是指標,還有莊家的心理,鏈遊就是其中之一

在加密貨幣和鏈遊這個圈子裏,項目的潛力和願景從來都不缺,真正缺的是可驗證夠規模的真實收入

@Pixels 來說,由 Stacked 驅動的系統貢獻了超過 2500 萬美元的收入,這不只是財報裏的一個漂亮數字,更是一個分水嶺,它標誌着從實驗品真正變成了能自我塑造的娛樂生意

以前大家質疑 Web3 遊戲無非是因爲兩點

第一,用戶到底是爲了好玩付錢,還是純粹來賭一把?

第二,項目方吹的經濟模型,真刀真槍運營起來還能不能站得住?

Pixels 拿真金白銀的數據,直接把這兩個問題懟了回去#pixel

這 2500 萬不是靠$PIXEL 代幣首發或 NFT 炒作衝出來的,而是來自玩家實打實的遊戲行爲

Stacked 底層系統在這裏起了非常大的作用,它把鏈上那些繁瑣操作打磨得跟普通網頁遊戲一樣順滑,用戶根本不需要懂什麼簽名,Gas 或者合約調用就能完成有真實價值的操作

更重要的是這筆收入證明了休閒農場遊戲聯合加密資產這條路能走通,而且能走大

傳統手遊裏你買皮膚買道具的錢花了就花了,資產是遊戲公司的

但在 @Pixels 裏,每一筆支出都會變成鏈上真正屬於你的資產,這些資產可以持有,可以交易,甚至能在別的應用裏用

這個轉變讓玩家更願意掏錢,因爲花錢不再是消費而是投資,不是那種追漲殺跌的投機,而是對自己在遊戲裏的地位和長期體驗的投資

對開發者來說,Pixels 的收入案例是一個難得的參照,只要你把遊戲做得夠好玩,鏈上結算做得夠絲滑,Web3 的用戶不但會來,還會深度付費

2500 萬不是終點,它告訴整個行業,鏈遊不靠龐氏模型也能活,健康的$PIXEL 代幣經濟循環,完全可以建立在娛樂價值之上