在PIXEL中,當價值停止流動時,活動會減弱。
當提取的獎勵超過流通的獎勵時,互動會開始減少。
交易變慢,資源停留的時間更長,玩家活動變得不那麼連貫。
系統並不會失去價值——它失去了流動性。
這時,參與從持續變爲碎片化。
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