很多人仍然看着Pixels,看到的還是那套老舊的設置。一款區塊鏈遊戲。一個代幣。一個熟悉的循環。我明白爲什麼。這個市場已經訓練人們期待最糟糕的情況。我們已經看到了太多項目用喧鬧的代幣談話來裝扮脆弱的機制,並稱之爲未來。他們大多數只是用不同的顏色重複同樣的劇本。
這就是爲什麼我不再關心表面上的宣傳了。我以前聽過所有這些。社區。實用性。生態系統。所有權。很好。單靠這些並沒有多大意義。在一切已經崩潰、消失或變成純噪音之後,情況就是這樣。
我在關注Pixels時,看到的是更具體的東西。
我認爲有趣的部分不是它是一個有鏈層的遊戲。僅此是不夠的。它從來就不是。吸引我注意的是,Pixels似乎理解大多數加密遊戲團隊完全錯過的基本真理:如果人們只是來提取,整個事情遲早會死去。通常更早。
從一開始就一直是這種磨鍊。項目圍繞獎勵構建,用戶去挖礦,價值泄漏,情緒轉變,然後當“經濟”在自身重壓下崩潰時,大家都表現得很驚訝。我看到這個循環太多次,現在無法再浪漫化它。
Pixels似乎在努力建設抵禦這種摩擦,而不是假裝它不存在。
我並不是說它解決了問題。我只是說它似乎比大多數項目更意識到這一點。這很重要。
在我看來,這個項目在談論遊戲時並不是最強的。它在開始看起來像一個擁有自己內部邏輯的世界時,纔是最強的。一個參與比一次性獎勵更重要的地方。花費的時間實際上是有意義的。進步、訪問和價值緊密相連,以至於人們可能會出於比“我能否稍後拋售”更深層的原因留下來。
那是更難建設的東西。
大多數團隊從來沒有到達那裏,因爲他們太忙於追求吸引力。他們想要快速增長,簡單敘事,短期關注。他們爲截圖而建設,而不是爲了結構。然後重壓來襲。供應來襲。期望來襲。市場變得疲憊。用戶感到無聊。一切都開始同時滑落。
至少在我看來,Pixels似乎更專注於構建一個人們可以在其中生活一段時間的循環。不是僅僅點擊過去。不是僅僅挖礦然後離開。是在裏面生活。這是我不斷迴歸的區別。
因爲如果項目成功,不是因爲它給人們提供了另一個代幣化的遊戲可以點擊。而是因爲它給了他們一個理由去關心他們在系統中的位置。他們的時間。他們的位置。他們的進步。甚至他們在那個世界中的身份。當一個遊戲開始變得比娛樂更沉重時,這就是開始。
老實說,這就是我在加密遊戲中仍然關心的唯一角度。
我厭倦了聽到添加一個代幣就能創造經濟的說法。並不是。它創造了運動。有時是投機。有時是退出流動性。真正的經濟比這要複雜得多。它需要需求、重複、粘性、願意容忍的摩擦,以及足夠的內部引力,防止一切在條件變壞的瞬間飛散。
不過這纔是真正的考驗。
當輕鬆的興奮消退時,Pixels能否讓人們留在循環中?它能否讓參與感到有價值,即使市場疲軟,大家都感到疲憊?它能否構建一些在更廣泛的行業仍然揹負着一百個失敗承諾的包袱時保持穩定的東西?
我還不知道。
我知道的是,Pixels對這個問題的認識似乎比之前的大多數項目都要強烈。它似乎不那麼癡迷於銷售夢想,而是更專注於構建一個人們可能會真正繼續使用的系統。這並不能保證什麼。這個領域總是吞噬好的想法。但我寧願看一個項目在與正確的問題搏鬥,而不是另一個假裝舊模型只需要更好的品牌。
也許這暫時就夠了。或者也許這個問題比這些都簡單。
當噪音消失後,人們還想留下來嗎?


