@Pixels

很久以前,2021年和2022年的Web3遊戲溝通指南在大多數情況下都是一場災難。項目發佈時提供的白皮書承諾了團隊無法兌現的承諾。Twitter上的廣告提供了從未交付的功能。時間表包含的里程碑每年都推遲了一年而沒有公開承認。當事情出錯時,標準迴應要麼是沉默,要麼是一篇簡短的帖子,說明問題是一個學習機會,但沒有明確指出發生了什麼錯誤或會有什麼變化。

玩家學會了不信任Web3遊戲的溝通作為一個類別。不是因為每個團隊都不誠實,而是因為基於代幣的遊戲開發的結構性激勵驅使團隊朝著樂觀預期發展,而不是真實承認問題。代幣價格始終是觀眾。團隊所說的每一句話也是對代幣持有者的聲明。這種壓力產生了同時具有推廣性和迴避性的溝通。

這個@Pixels 方法在幾個特定且可重複的方式上有所不同,並不依賴於特定團隊的文化,值得記錄,因為這個產業還沒有完全理解它。

@Pixels AMA通常以相對固定的時間表舉行。這些會議不是新聞發布會,附帶問題。這是真正的問答環節,執行長盧克·巴魯科夫斯基以及團隊成員會直接回答玩家的問題,包括對於問題進展不順的部分。

在2025年10月的AMA中,第三季之前,巴魯科夫斯基承認放慢開發以「優先優化系統」是個錯誤。這並不是一個被框架化的戰略轉變,而是一個明確的錯誤及公然的退步。「在#Pixels 的早期,我們的優勢在於純粹的體力。我們迅速推出,沒有過多考慮細節,這是成功的。隨著用戶基數的增長,我們放慢了以優先發展系統,坦白說,這是錯誤的。」這是負責任的語言。在Web3遊戲中是罕見的。

2024年和2025年的AMA遵循了類似的模式:直接回答玩家感到沮喪的事情,包括像「是的,這是一個我們正在處理的問題」或「我們嘗試了X,但不成功,我們轉向Y」的回覆。AMA的節奏和坦誠創造了一個信任的玩家基礎,相信他們被告知關於遊戲開發的真相,這是保持玩家在更新期間的長期社區信任的前提。

@Pixels 修補備註詳盡、具體且以玩家可理解的語言撰寫,這些玩家沒有技術開發背景。它記錄了什麼改變、為什麼改變,以及團隊期望這一改變會帶來什麼。它承認過去的決策何時需要回撤。

這不是全球標準。許多Web3遊戲發布的更新公告使用市場推廣語言描述新功能,卻沒有解釋為什麼現有功能會被破壞、改變或移除。面對故障功能的玩家沒有官方解釋發生了什麼。信息的空白由社區猜測填補,這通常比事實更不準確且更不寬容。

@修補文化Pixels並不阻止玩家因更新而感到沮喪。它阻止沮喪變成不信任。知道為什麼機制改變的玩家,即使他們不同意改變,更有可能留下來,而面對未解釋的變化並必須猜測團隊動機的玩家則較不可能。

@Pixels 發布的章節摘要將每個主要開發階段框架為遊戲開發的一部分持續故事。這些摘要承認了什麼做得好,什麼做得不好,以及團隊學到了什麼。它將每一章視為更長旅程的一步,而不是一個單獨的承諾被提出和評估。

這個框架具有心理意義。面對令人失望的更新且有清晰的發展敘事的玩家,可以在更大的弧度中確定失望感:這一季有問題,團隊已經承認,下一季會解決它們。面對沒有清晰敘事的令人失望的更新的玩家,會感到失望彷彿整個故事都出錯了。

章節摘要的結構為@Pixels提供了敘事的連貫性,而大多數Web3遊戲則用持續的熱潮循環替代。熱潮循環在短期內產生高參與度,但當功能未能滿足預期時,會帶來災難性的失望。敘事的連貫性則產生穩定的中度參與和靈活的社區信任。

這種溝通方法並沒有解決@Pixels 產品的根本問題,未發布的DAO、沒有發布日期的世界編程引擎,以及部分交付的交互承諾。關於延遲的明確溝通比沉默要好,但這並不等同於遵守原定時間表。

這種方法無法創造出產品沒有贏得的社區信任。對於一個真實運作不良的遊戲進行公開溝通的團隊,會比推廣一個運作不良的遊戲的團隊更值得信任,但最終兩種結果都會導致玩家流失,並產生缺乏聯繫。🚀

PIXEL
PIXEL
--
--

$PIXEL #pixel

#robo

#bnb

#WhatNextForUSIranConflict