我已經密切關注這個路線圖一段時間了。不僅僅是頭條新聞,還有那些比較安靜的內容。AMA回顧、質押文檔,以及那些沒有出現在公告中的小技術決策,但隨着時間的推移累積起來。

我一直在迴旋於同一個不舒服的想法。

Pixels正在做一些不尋常的事情。它並沒有掩蓋問題,而是逐層重新框架,每一層慢慢展開,讓每一層都感覺像是進展,直到下一個問題顯現出來。

這不一定是批評。這可能是運行如此複雜事物的唯一誠實方式。

但這確實改變了你閱讀系統的方式。

讓我先從PIXEL的發行開始,因爲每次我都在這裏卡住。團隊已經明確表示,他們的長期目標是完全停止流動PIXEL的發行。用$vPIXEL替代,最終以USDC作爲主要獎勵路徑。這是一個嚴肅的結構性雄心。甚至有些激進。因爲PIXEL獎勵一直是整個行爲引擎。玩家耕作是因爲它最終轉化爲PIXEL。任務板之所以重要是因爲它的落點。

所以如果你去掉那個退出……剩下的是什麼。

他們正在構建的答案是$vPIXEL。一個1:1由PIXEL支持的代幣,僅可消費,無費用,無賣出路徑。你賺取它,在生態系統內使用,它流通而不產生賣出壓力。從理論上講這是優雅的。你並沒有移除價值,只是在重新引導它的流動。內部而不是外部。

但這就是我開始謹慎的地方。

因爲那些爲了賺取和退出的玩家不會安靜地轉變爲僅消費的模型。他們會注意到轉變,給出價格,並在系統有時間穩定之前調整行爲。而這種調整,即在新模型全面啓動之前協調地向早期退出漂移,可能會給Pixels在過渡期間需要保護的指標施加更多壓力。

這是任何路線圖無法完全逃避的緊張關係。你試圖改變玩家的激勵,而這些玩家正在積極觀察你這樣做。

然後就是RORS。獎勵支出的回報。目前每月分配2800萬PIXEL,而這種分配並不平等。它流向那些背後有最多質押的遊戲。被遺忘的Runiverse在加入生態系統的10天內拉出了360萬質押代幣。Pixel Dungeons有自己的質押池。核心遊戲目前保持保護狀態,但這種保護是暫時的。最終一切都會競爭。

這意味着你正在運行的農場,你正在檢查的任務板,現在感覺活躍的循環,都是你可能沒有直接參與的競爭的下游。

質押決定了哪些遊戲能夠獲得足夠的獎勵預算,讓它們的循環感覺真實。但大多數玩家並沒有質押。他們只是處在質押所塑造的系統中。

"我是在耕作……還是隻是在佔據質押爲我提供的空間"

這個問題開始讓我比應有的更煩惱。

因爲如果RORS決定了哪些遊戲在經濟上保持可見,而質押決定了RORS分配,而擁有土地NFT的玩家每塊土地獲得10%的質押能力加成,最高可達每塊10萬PIXEL,那麼系統就悄悄獎勵了現有資產的集中。不是不公平的。不是惡意的。但在結構上。擁有更多土地、更多資本、更多PIXEL可質押的人,正是設定了其他人所處條件的人。

這不是web3的創新。這只是一個多了幾步的房地產市場。

這可能沒問題。房地產市場是有功能的。它們創造了建設的激勵。但是它們也會導致分層。在Pixels中,這種分層仍然足夠早,以至於大多數人尚未將其定價到他們的預期中。

他們會的。

對我來說,現在更有趣的問題不是Pixels是否生存,而是它是否能在足夠長的時間內保持行爲架構,以真正完成它所描述的轉變。停止流動發行。引入USDC獎勵。讓法幣通過Apple Pay或Google Pay進入。讓整個事情感覺像一個遊戲經濟,而不是一個帶有耕作皮膚的代幣分配機制。

這是一條非常漫長的道路。並且它需要玩家行爲改變,而不破壞玩家留存。

我認爲這並非不可能。我認爲Pixels在這個階段的結構完整性比大多數項目要強。RORS框架是真實的。質押機制創造了實際的方向性壓力,而不僅僅是敘述。$vPIXEL橋至少是連貫的邏輯。

但連貫的邏輯和實際的執行是兩回事。而“我們宣佈了轉變”和“玩家對轉變失去信心”之間的窗口比團隊通常預期的要短。

所以我繼續觀察。不是因爲我認爲它會崩潰。因爲他們試圖構建的東西真的很有趣。一個從可持續性向後工作的遊戲經濟,而不是從炒作向前工作。如果這能成功,它實際上對整個類別意味着某種東西。

如果沒有,那就意味着我們再次學到了昂貴的教訓。

現在仍然介於這兩種結果之間。而這個中間空間正是最有趣的決策仍在進行的地方。

@Pixels $PIXEL #pixel