我最近注意到的一件事是,當沒有立即收益時,人們多快就失去了興趣。

不是憤怒。不是炒作。只是……沉默。

就像市場不再假裝一樣。曾經看起來“活躍”的項目在獎勵減緩的瞬間突然顯得空蕩蕩的。社區縮小,討論乾涸。你幾乎能實時感受到注意力的流失。

這就是我們現在所處的環境。老實說,我認爲這比任何牛市都要更有效的過濾器。

因爲在這種市場中,任何純粹基於激勵的東西都會開始消退。而任何有真實存在理由的東西必須在沒有持續噪音的情況下證明自己。

這就是@Pixels (PIXEL)再次引起我注意的地方。

不是因爲它主導了頭條新聞或推動了一些激進的敘事,而是因爲它在事情安靜時似乎不會崩潰。這是一種不同類型的信號——我隨着時間的推移學會了更認真看待的那種信號。

我意識到,尤其是在Web3遊戲中,大多數遊戲從未真正解決核心問題。是的,我想告訴你,他們試圖在建立體驗之前構建經濟。所有一切都圍繞代幣、獎勵、效率旋轉。你登錄,做任務,提取價值,登出。重複。

它能運作……直到不能。

因爲一旦人們不再覺得自己在獲得什麼,就沒有理由留下來。'遊戲'部分從來沒有單獨承載足夠的重量。

當我看到Pixels似乎正在從不同的角度接近這個問題時。

這是一個建立在Ronin網絡上的社交休閒遊戲,而不是強迫複雜性,它傾向於簡單性。你被置於一個開放的世界中,在那裏你可以耕作、探索、收集和建設。沒有任何東西讓人感覺匆忙。你不會被推着去優化每一秒。你只是……在環境中存在,慢慢地塑造它。

這聽起來可能很基礎,但我認爲這正是重點。

因爲當某件事容易迴歸時,人們實際上會回去。

從我看到的情況來看,核心循環是故意放鬆的。種植作物、收集資源、升級空間、與他人互動——這很熟悉,幾乎令人安心。它不要求強度。它建立了例行。

這就是它變得有趣的地方。

大多數Web3項目試圖創造活動的高峯。Pixels感覺像是在試圖創造一致性。不是追逐時刻,而是建立習慣。這是一個更安靜的策略,但往往持續時間更長。

PIXEL代幣在這一切之下,連接着整個生態系統中的進展、交易和激勵。但對我來說,最顯眼的是它並沒有主導體驗。你在玩的時候並不是一直在考慮代幣。它在那,但不是你在那裏的理由。

這種分離比人們想象的要重要得多。

因爲一旦一切都變成關於代幣,體驗開始感覺像是交易性的。而當某事感覺像是交易時,人們也會這樣對待它。他們來是爲了價值,而不是爲了連接。一旦價值發生變化,他們就走了。

Pixels似乎試圖避免這個陷阱,讓體驗先呼吸,讓經濟支持而不是控制它。

我還在觀察在沒有明顯催化劑的情況下,活動的表現。沒有重大更新,沒有強烈的激勵,沒有什麼推動人們出現。

通常大多數項目在這裏失去動力。

但是在那些時刻,Pixels並沒有完全空掉。確實放慢了速度,但仍然有動靜。人們仍然登錄,仍然互動,仍然建設。

這告訴我一些重要的事情,那裏的所有事情並不是強迫的。

不過,我不認爲它超出了風險。有些事情讓我感到謹慎。

使其可接觸的簡單性如果體驗不發展,可能也會成爲限制。人們可以享受例行一段時間,但最終他們會尋找深度。而在不破壞遊戲休閒性質的情況下平衡這一點並不容易。

還有關於遊戲內經濟如何隨時間變化的問題。增長可能會造成壓力。更多的玩家意味着更多的活動,但也意味着對一開始並未設計爲規模的系統的更多壓力。

然後還有Web3本身的常規不可預測性。情緒變化迅速。現在感覺穩定的東西,如果關注轉移到其他地方,可以迅速變化。

所以我不把Pixels看作是已經證明的東西。

我看待它時,覺得它在大多數項目中保持得更好,而市場正處於一個保持穩定實際上很困難的階段。

對我個人而言,最顯眼的不是遊戲玩法、代幣,甚至是增長,而是節奏。

它並沒有急於進入相關性。它沒有強迫注意。它只是……以一種不會在事情放緩時崩潰的方式來建設。

我認爲這是一個被低估的優勢。

因爲在這個領域,很多東西在周圍有能量時看起來很活躍。很少有東西能在能量消失時保持完整。

如果要總結我現在的看法,我會說Pixels仍然處於那種不確定的中間地帶。不是明顯的贏家,也不是我會忽視的東西。

這是我在安靜的週期間關注的項目,因爲那時真正的信號會顯現出來。不是在噪音中,而是在噪音消退時剩下的東西。

如果它在那些時刻仍然保持形狀,如果人們即使在沒有推力的情況下仍然出現,那時它就開始超越僅僅是信息流中的另一個名字。

這時它開始變成真正讓人們留下來的東西。

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