我發現一些Web3遊戲做得再多也實際上不會讓你前進。

所以@Pixels 看起來很簡單。它是一個農場,然後再進行製作,這種循環感覺應該獎勵堅持。但隨着時間的推移,它開始顯得有選擇性,系統並不是在計算努力,而是在解讀行爲。

這表明遊戲方式慢慢發生變化。能量限制、代幣消耗、進度封鎖,它們不僅限制了行動,還重塑了決策。低效的操作隨着時間的推移逐漸消失,不是因爲你停止,而是因爲它們不再有效。

我注意到行動較少但RORS更高的玩家捕獲到更多獎勵,這顛覆了通常的刷怪邏輯並集中結果。

也許這是一種反饋系統在訓練行爲,同時保持經濟平衡。

如果獎勵來自於認可,而不是努力,那麼這個系統究竟在教我們成爲什麼?
$PIXEL #pixel