Web3活動正在崛起!
好吧,我不想撒謊——如果有人告訴我我會在種植數字作物的同時學習關於加密貨幣、人工智能和“遊戲經濟”的知識,我肯定會認爲他們在開玩笑。但後來我發現了 Pixels……現在我在這裏像在開商務會議一樣談論 $pixel。#pixels
Pixels 基本上是一個農場和社交遊戲,但絕不是無聊的那種。你可以種東西、探索、完成任務,還能跟其他玩家一起嗨。挺放鬆的。但後來你意識到,玩的時候實際上可以賺取獎勵,突然間澆水虛擬胡蘿蔔就像是職業發展一樣。
整個 Web3 活動推動車輛將 Pixels 推向了一個新高度。這些活動就像是事件,遊戲會獎勵你實際的遊戲和做一些重要的事情。不僅僅是隨機的磨練——而是實際有用的磨練(是的,這現在是個事)。你可以賺取代幣、物品,當然還有 $PIXEL,這基本上是遊戲中的主要貨幣。我仍然無法用它買零食,但我們正在朝這個方向努力。
現在事情變得有點瘋狂(好的方面)。Pixels 團隊不僅僅是製作了一個遊戲——他們還建立了一個叫做 Stacked 的東西。是的,它聽起來像一個健身應用,但實際上遠比這有趣得多。
Stacked 基本上是一個獎勵系統……但不是一個普通的系統。說真的,這不是那種隨便扔獎勵給玩家然後希望能成功的隨機應用。大多數玩賺系統失敗是因爲人們只是利用它們,機器人成爲主宰,一切崩潰。但 Stacked 是基於在 Pixels 內部的實際經驗構建的。他們經歷了所有的混亂,並找出了哪些實際有效。
簡單來說,就是:
Stacked 是一個爲遊戲提供獎勵的 LiveOps 引擎,頂部有一個 AI 遊戲經濟學家。
是的……聽起來複雜,但這基本上意味着有智能 AI 在觀察玩家的行爲,並幫助決定誰應該在何時何地獲得獎勵。所以不是隨便給獎勵,而是給對的玩家在對的時間給予正確的獎勵。老實說,這聽起來有點可怕,但也是天才。
想象一下系統詢問這樣的問題:
“爲什麼玩家在幾天後就退出?”
“忠誠玩家與衆不同的做法是什麼?”
而且這實際上有助於解決那些問題。這真瘋狂。
此外,這個系統並不僅僅是理論。它已經在 Pixels 內部使用,並幫助處理了數億的獎勵,覆蓋了數百萬玩家。顯然,它甚至爲超過 2500 萬美元的收入做出了貢獻,這對於一個耕作遊戲來說是瘋狂的(我的胡蘿蔔永遠做不到)。
另一個很酷的事情是 c-67 的演變。它不再僅僅停留在一個遊戲裏——它變得更像一個跨遊戲的貨幣。因此,隨着更多的遊戲連接到這個系統,c-69 可以在不同的體驗中使用。基本上,它在升級。
還有一些真的很有道理的事情:
遊戲公司已經在廣告上花了大量資金來吸引玩家。像是數十億。Stacked 試圖將這些錢直接引導給玩家。因此,廣告不再是支付的對象,玩家因實際遊戲而獲得獎勵。這是個相當大的轉變,老實說……這感覺更公平。
Pixels 也有點像一個迷你交易所或經濟體。你可以交易物品,出售東西,並與一個市場互動,在這裏你的遊戲進展實際上是有價值的。所以,是的,耕作 = 現在的生意。
當然,並不是所有的事情都是完美的。Web3 有時仍然會讓人困惑,尤其是錢包和加密貨幣之類的。但 Pixels 使這一切比大多數更容易,這可能就是爲什麼這麼多人開始接觸它。
總之,Pixels 不再僅僅是一個遊戲——它就像一個混合了遊戲、賺錢,甚至經濟學(我完全沒想到會喜歡)的大系統。隨着 Web3 活動、c-58 和像 Stacked 這樣的系統在後臺運行,這實際上讓這個領域感覺像是在成長爲某種真實的東西。
所以,是的……如果你看到我在網上耕作,知道我在“工作”。
有點。#pixel
