GameFi從來沒有做出一個有趣的遊戲🧠

$GALA 建立了一個多遊戲生態系統,展示了在基礎設施完善時Web3遊戲可以擴展多遠。

$FLOKI 證明了社區能量可以演變爲產品,但遊戲需要的不僅僅是文化,以便在不同週期中留住玩家。

兩者都指向同一個缺口:沒有人真正先做出一個有趣的AAA遊戲。

《我的寵物流氓》做到了。收益與表現掛鉤,技能上限真實,每個玩家贏得的裝飾品都是他們可以保留和交易的。

在代幣存在之前,Epic Games上已有60萬次下載。

《玩具總動員》背後的創意團隊花了四年時間做這個。

HOOLI是一個品牌代幣,解決了GameFi一直搞錯的問題。

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