介紹:超越炒作週期
遊戲與區塊鏈之間的歷史一直動盪不安。第一波“玩賺”遊戲,包括《阿克希無窮》,向世界展示了遊戲內資產可以具有真實的經濟價值,玩家可以通過投入時間和技能來謀生。然而,那一代遊戲常常受到設計不當的經濟模型、淺薄的遊戲玩法和對盈利的過度依賴的困擾。炒作很大,但崩潰同樣迅速,許多人將其視爲立即將Web3遊戲視爲投機性時尚的信號。但僅僅基於這些初步實驗來否定這一類別將是一個深刻的錯誤。在第一次P2E熱潮的廢墟之下,一場更安靜、更可持續和更令人興奮的革命正在醞釀。歡迎來到Web3遊戲文藝復興的黎明,其中心是Polygon。Polygon不僅僅是舉辦遊戲,它爲新一代強調沉浸式遊戲玩法、真正數字擁有權和通過低費用、高吞吐量和強大開發者工具的關鍵基礎設施實現可持續經濟的標題提供了肥沃的土壤。
第一波的致命缺陷:當規範凌駕於樂趣之上
這不是核心概念失敗的問題,而是設計和基礎設施導致 Web3 遊戲最初失敗。第一代遊戲是在根本無法支持大眾市場遊戲的區塊鏈上開發的。大多數網絡(例如以太坊)的高燃氣費使得即使是最簡單的遊戲內操作——鑄造物品、打開寶箱等——對於普通消費者來說也過於昂貴。緩慢的交易時間造成了延遲和挫折的體驗。這種技術不成熟迫使開發者圍繞技術的限制設計遊戲,而不是圍繞良好的遊戲設計原則。
這導致了 "ponzinomics" 的興起,玩家獎勵由新玩家的加入資助,創造了一個不可持續的經濟泡沫。遊戲玩法往往是一種重複的磨練——一種 "工作",而不是一種娛樂,因為核心迴圈的設計是為了產生交易,而不是樂趣。玩家並未被視為遊戲者;他們被視為投資者。當投機熱潮結束,新玩家停止進入時,經濟模型崩潰了,遊戲和其社區也隨之倒下。行業吸取了教訓:要讓 Web3 遊戲成功,它必須首先是良好的遊戲。技術必須為遊戲服務,而不是相反。
Polygon:為下一代量身打造的基礎
這就是為什麼 Polygon 變得如此關鍵:它已經成為 Web3 遊戲的首選目的地,因為它的架構直接解決了第一波的致命缺陷。它形成了基本層,讓開發者首次能夠構建既有趣又經濟賦能的遊戲。
近零費用的前提條件
Polygon 提供給遊戲玩家和開發者最重要的特徵是近零交易費用。舉例來說,在 Polygon 上,玩家可以以不到一美分的總成本執行數百次遊戲內操作——鑄造 NFT、交易物品、製作裝備。這一事實改變了一切。他們現在可以設計具有複雜互動經濟的遊戲,其中每個動作可能都是一個鏈上事件。玩家可以拾起一把劍,這種所有權的變更可以立即且免費地在鏈上記錄。只有這種無縫、流暢的體驗才能滿足大眾採用的需求,而 Polygon 是少數幾個能夠大規模提供這種體驗的網絡之一。
高吞吐量以獲得無縫體驗
現代遊戲快速發展。無論你是在競技射擊遊戲中深陷其中,還是在 RPG 中組裝一些奇特的裝置,行動從未停止。每一秒,你都有成千上萬的小變化在發生——射擊、跳躍、製作步驟,應有盡有。Polygon 能夠跟上這一切。它平穩地處理這些活動的爆發,因此你不會因為延遲或煩人的網絡故障而被拉出遊戲。這正是讓整個體驗如此生動和敏捷的原因,這是現今遊戲玩家所期待的體驗。
Polygon CDK 的力量與 EVM 相容性
Polygon 的 EVM 相容性是一個巨大的勝利。已經熟悉 Solidity 和所有常用以太坊工具的開發者可以立即進入並開始構建遊戲,無需從頭開始重新學習一切。更重要的是,Polygon 鏈開發工具包 (CDK) 為雄心勃勃的工作室提供了真正推動極限所需的工具。這對於任何想在該平台上構建一些嚴肅內容的人來說都是一個大事件。它允許他們啟動自己的專用、應用特定的 ZK-rollup,或稱為 "app-chain"。一個主要的遊戲工作室可以建立自己的主權區塊鏈,完美優化其遊戲的特定需求,擁有自己的費用市場和治理,同時仍然繼承以太坊的安全性並通過 AggLayer 連接到更廣泛的生態系統。這是 "建立自己的宇宙" 的最終表達,這種控制和自定義的程度在通用 L1 或 L2 上根本無法實現。
新一代:質量和創新的文藝復興
Polygon 上出現了一波新的頂級 Web3 遊戲。工具終於來了,開發者正在充分利用它們。這些新標題正在遠離疲憊的 “玩賺” 模式。相反,它們全心全意地追求 “玩和擁有”。區塊鏈並不主導體驗,它只是讓它變得更加豐富。
Polygon 不再小打小鬧了。像 Square Enix、Neowiz 和 Atari 等主要工作室都已經加入。我們不是在談論加密初創公司;這些都是看到 Polygon 是構建下一代 AAA 遊戲的最佳機會的資深遊戲製作人,真實的數字擁有權是其核心。
現在的重點是享受樂趣並沉浸在遊戲中。只需看看 Polygon 上即將推出的開放世界 RPG,如 Chain Guardians 或戰術射擊遊戲 Dead drop。這些遊戲通過精彩的故事、引人入勝的遊戲玩法以及真正吸引眼球的視覺效果將你吸引進去。
我們需要提到遊戲內經濟。開發者已經改進。他們已經超越了那些舊的投機系統,建立了一些實際運作的東西。現在,一切都圍繞著多源和多流的代幣經濟。技能和創造力變得重要。你通過遊玩獲得價值,而不是通過第一個跳進去或說服其他人參與。這不再是追逐快速金錢的遊戲。整個重點是創造一些持久的東西,真正服務於社區。
生態系統效應:這遠不止於玩遊戲
Polygon 的真正優勢?它不僅僅是技術。它是整個生態系統。一個遊戲無法孤軍作戰。你需要一個活躍的玩家基礎、一個買賣的市場,以及保持經濟運行的金融工具。Polygon 在所有方面都提供支持:一個深度的 DeFi 場景,你可以用遊戲內資產作為抵押,成熟的 NFT 市場用於交易,以及一個已經習慣 Web3 世界的龐大活躍用戶基礎。所有這些共同構建了一個豐富、連接的網絡,讓 Polygon 成為開發者和玩家的明智選擇。
結論:主流來臨
Web3 遊戲的文藝復興不是遙不可及的夢想。這已經在發生,Polygon 正在引領潮流。當然,過去有許多失敗,但這些教會了我們什麼不起作用。現在,隨著成本、速度和可擴展性的主要問題得到解決,開發者終於可以專注於真正重要的事情:打造實際上有趣和令人難忘的遊戲。
“Web2”和“Web3” 遊戲玩家之間的界線正在迅速消失。不久的將來,這甚至不會重要。玩家將探索令人難以置信的虛擬世界,真正擁有他們的數字物品,並參與活生生的經濟,而無需了解技術運作的任何事情。他們只是在玩遊戲。而且,大概率上,這些遊戲中的許多將會在 Polygon 上。
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