當加密貨幣成爲日常習慣 📲 $TON 在四月份處理了 6700萬筆交易。這不是一個事件導致的飆升。這是在一個9億用戶平臺內,日常習慣使用的真實寫照。 $PENGU 在Telegram上病毒式傳播的衝突從另一個角度強調了同樣的觀點。文化IP在Telegram上轉化爲日常會話的速度比加密貨幣中的任何地方都要快,因爲用戶在遊戲出現之前就已經在打開這個應用。事件驅動的使用和習慣性使用之間的區別可能是目前加密遊戲中分析得最少的變量。那些讓用戶因爲想要玩而打開應用的項目,和那些讓用戶因爲獎勵窗口關閉而打開的項目是不同的。那些建立了習慣性會話的平臺通過遊戲設計實現了這一點。短循環、熟悉的機制、適合在兩分鐘的空閒時間內進行的遊戲。GAMEE在這一層面上已經耕耘了十年。Telegram驗證者的動作強化了GAMEE圍繞其構建的基礎設施。6100萬用戶。100億次總遊戲次數。所有這些都與排放時間表無關。分發的120萬美元獎勵是由廣告商支付的,獲取經過驗證的每日觀衆訪問。隨着會話數量的增長,池子也在擴大。隨着用戶基礎的擴展,這種增長是複利的,而不是依賴新的激勵措施來維持。我在關注那些每日會話數量不圍繞代幣事件飆升的遊戲平臺。GAMEE的數字保持穩定,因爲遊戲本身就是產品。#山寨幣季#