在TON上構建,沒人關注的時候📈 從Telegram遊戲激增中受益最大的項目是那些在生態系統內,當時還沒有人寫關於它的內容。$TON基礎設施所能實現的分發渠道,以及$PENGU在Pengu利用Telegram遊戲擴展品牌至全新領域時所展示的受衆證明,都確認了在一個不斷增長的平臺內,時機的把握會以一種後來的參與者即使擁有更好的資金也無法彌補的方式進行復合。GAMEE在TON成爲一個被認可的敘述之前,就在構建Telegram原生遊戲。採用數據包括119M+註冊用戶,10B+總遊戲次數,以及6M+連接的錢包,所有這些都是在這個領域還在圍繞一個每月活躍用戶達到900M的平臺形成時積累的。在那段時間,超過1.7M+的錢包通過GAMEE的引導流程自動創建。玩家通過Azuki Alley Escape進入,賺取獎勵,最終與鏈上生態系統連接,而中間沒有任何刻意的加密引導步驟。在敘述還在構建時,分發了超過$1.2M+的獎勵。我在關注隨着Telegram遊戲生態系統的成熟,GAMEE已經在這個規模中嵌入的情況下會發生什麼。#山寨幣季節# #TON