大家好,我是酸角。


很多人以爲 Web3 遊戲死掉,是因爲:


  • 模型崩


  • 激勵不夠


  • 玩家流失

  • 項目方不給力



其實根本原因只有一個:


玩家與項目方之間的信息完全不對稱。


玩家不知道項目方真實情況,

項目方也不知道玩家真實需求。


Web3 的透明度,反而讓兩邊距離更遠。


YGG 正在修復這段斷裂。



① YGG Play 不是“任務平臺”,而是“反饋系統”


過去的任務只有“參與”,沒有“反饋”。


YGG Play 每一個任務都有:



  • 行爲結果


  • 完成質量


  • 留存數據


  • 玩家時間投入


  • 玩家偏好


  • 玩家的流失節點

  • 玩家跨遊戲路線



這些數據不僅幫助玩家,也幫助項目方對遊戲進行迭代。


過去遊戲要自己找玩家,

現在玩家主動給反饋。


這叫“對稱”。



② Badge 是項目方“識別真實玩家”的唯一方式


項目方過去不知道:


  • 誰是真玩家


  • 誰是機器人


  • 誰是貢獻者


  • 誰會留下


  • 誰是長期玩家


  • 誰是在刷任務



Badge 解決了這些。


Badge = 玩家履歷

Badge = 玩家信用

Badge = 玩家貢獻證明


項目方第一次能選人,而不是“被薅羊毛”。



③ 玩家通過 YGG 獲得“項目方級別的待遇”


過去玩家只是用戶。

現在玩家是“生態參與者”。


玩家可以:


  • 影響遊戲方向


  • 獲得新遊戲早期資格


  • 拿到更高獎勵


  • 被系統識別成爲“優質玩家”


  • 擁有跨遊戲成長線



這是 Web3 遊戲第一次讓玩家擁有“權利”。



④ 玩家與項目方長期對齊,才形成“可持續遊戲生態”


反饋對齊

成長對齊

激勵對齊

身份對齊

數據對齊


這纔是真正能讓 Web3 遊戲長期存在的邏輯。


YGG 是這個對齊系統的源頭。



你覺得 Web3 遊戲最缺什麼?信任?成長?公平?激勵?透明度?


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