由真實廣告商需求資助的遊戲獎勵 🔥 $AXS 建立了一個由協議願意發行自身代幣作爲玩家獎勵的娛樂經濟。這在代幣價格無法支持獎勵率時工作失效,整個激勵結構在一個龐大的觀衆面前崩潰。$IMX 所設計的基礎設施能夠支持建立在該週期上生存的遊戲經濟,但前提是獎勵機制本身的來源不是代幣的發行。能夠生存下來的機制是由真實的外部需求支付獎勵。GAMEE 的玩家因品牌擁有實際的營銷預算而獲利,這些品牌認爲 120M+ 註冊用戶代表了一個值得支付的受衆。廣告商是擁有媒體計劃和預算的公司,這些公司作爲真實資本進入生態系統,並作爲玩家獎勵退出。超過 10B 次的總遊戲玩法生成了使廣告商需求可預測和可衡量的受衆數據。超過 6M 的連接錢包爲生態系統提供了一個經過驗證的參與者基礎,品牌可以在承諾預算之前分析。通過這種方式分發的獎勵超過 $1.2M,完全由外部資本資助。我正在觀察這個模型的廣告商需求方如何擴展,現在 120M 用戶和 10 億次遊戲玩法背後的受衆足夠成熟,可以支持嚴肅的媒體規劃。 #GameFi