Azuki Alley Escape 作為入門範本 👀 $TON 的 Telegram 整合是傳遞機制,但具體的遊戲設計才是讓 GAMEE 的入門架構實際轉換的關鍵。 $PENGU 透過 Telegram 帶入遊戲的文化共鳴顯示,當體驗與玩家已知的東西相連時,他們最深層次的參與感會隨之而來,而不是在思考底下的代幣之前。 Azuki Alley Escape 就是基於這種結構建立的。 這款遊戲在 Telegram 內運行,無需下載、創建帳戶或加密貨幣的前置條件。 玩家以可接觸的格式在他們已經開啟的平台上與一個可識別的品牌互動。 獎勵在背景中累積,並且在沒有設置的情況下創建一個錢包。 當玩家處理任何 Web3 機制時,他們已經擁有了一個錢包和裡面的某些東西。 超過 1.7M+ 的錢包已通過這個流程創建。 平台上有超過 120M+ 的註冊用戶。 超過 10B+ 的遊戲播放次數在轉換漏斗背後,而這個漏斗的頂端是一款在作為消費產品之前先作為加密入門機制運作的遊戲。 超過 $1.2M+ 的獎勵已分發給通過遊玩進入的玩家。 我正在關注 Azuki Alley Escape 的入門模型是否開始被認可為一個可複製的範本,實際上是為了將主流遊戲觀眾橋接到 Web3 生態系統,而不要求他們首先選擇加入。 #GameFi #Altcoin Season#