黃金已經消失——整個遊戲現在運行在一種乾淨的貨幣上,競技場變成了一個真正的PvP磨練,還有一個你可以實際審計的公共賬本。自上次更新以來,這裏是新的內容。

✨ 新的 & 突出

攀登賽季階梯,然後去審覈每一枚幣的去向。

• PvP現在有了磨練的理由,競技場是純粹的PvP。一個日常/每週/賽季循環——每日任務輪換,包含一個8個任務的每週池,逐步上升的寶箱階梯(普通 → 不普通 → 稀有 → 稀有+獎勵),還有一個包含免費和高級通道的賽季通行證。專門的1v1排隊與團隊模式並行,你的賽季表現面板顯示真實的排名/MMR/勝率/連勝/百分位,聯賽排名終於有了手繪的翅膀徽章,從青銅到挑戰者,並且一個脈動的徽章標記了獎勵可以領取的時刻。(新手PvE已移出至公開世界和地下城。)

• 完整的經濟透明度。現在有一個公開的鏈下審計賬本,追蹤每一次 CBT 的流轉——實時經濟數據流加上瀏覽器頁面,讓你能查看總供應量、交易、持有人,以及任何角色的餘額和歷史記錄。

🪙 經濟

一種貨幣。一目瞭然的清晰價格。到處都是實時餘額。

• 黃金已移除。整個遊戲現在只用一種貨幣 CBT,並以清爽的 WoW 風格拆分運行(1 CBT = 100 極幣)。訓練師、附魔、酒館/圍欄(fence)、工坊、銀行、城鎮通行費、戰利品箱,以及每一個任務/戰鬥/日常/每週獎勵,現在都只顯示一個清晰價格,而不再出現令人困惑的雙重標記。

• 到處都是實時餘額。你的 CBT 會在你花費或獲得的瞬間立即更新——商店、製作、附魔、寶石工坊、銀行、旅行、獎勵都會在現場即時刷新,而不是變得陳舊。你的 TON 現在會立刻顯示在揹包和英雄揹包裏,不再出現你還沒打開錢包界面前只能看到 0.00 的情況。

🗺️ 世界

• 所有等級段現在都有內容填充——83 條生成規則已擴展覆蓋,原本空置、死寂的區域被加寬了,所以你無論走到哪裏都能找到怪可打,並已按你的等級進行縮放。

🛠️ 修復

• 清理移除黃金。角色選擇界面不再崩潰;付費旅行、銀行擴容、製作配方以及商店預算不再被錯誤標記爲負擔不起。批量出售不再對重複或已售出的物品出現 500 錯誤。

• 跑行動畫與你在各個方向的真實速度一致——腿部節奏現在由你實際移動的距離來錨定,所以不再出現“跑得很快但幾乎不動”的誇張效果。

• 更清爽的圖書館。裝備和消耗品被拆分到各自獨立的類別中,因此裝備不再被埋在藥水和任務物品之下。

在競技場見。⚔️

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