YGG
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幾乎每個加密貨幣從業者都有過這樣的熟悉時刻,即使他們不公開談論。你帶着好奇心,甚至興奮,加入了一個新的生態系統,幾分鐘內你就意識到,周圍一半的活動實際上並不是在使用產品。這是爲了爭取獎勵。人們問同樣的問題,重複相同的行爲,一旦激勵消失就立刻轉身。隨着時間的推移,這種模式使社區變得乏味,吸引力下降,並使人們更難分辨誰是真正感興趣的,誰只是路過。

Web3 並沒有發明這種行爲。它只是讓它變得更加可見。每當價值可以以編程方式分配時,人們就會嘗試優化提取。挑戰不是完全停止這種本能,因爲那是不現實的。真正的挑戰是設計出自然區分有意義參與與表面活動的系統,而不需要強制性規則或持續的監管。

這就是 YGG 的方法變得有趣的地方,原因並不是因爲它大聲聲稱要解決空投農民的問題,而是因爲它幾乎不把它視爲一個問題。相反,YGG 將參與視爲一種留下痕跡的行爲。隨着時間的推移,那條痕跡成爲一種信號。而信號,如果設計得當,往往比聲明、表格或一次性檢查要可靠得多。

要理解這一點如何運作,幫助在於從代幣和獎勵中退後一步,看看人們在關心某事時實際的行爲。當玩家真正投入一款遊戲時,他們會不斷出現。他們學習機制。當條件變化時,他們會適應。他們與他人的互動超越表面水平的任務。這一切都不需要他們明確證明意圖。他們的行爲爲他們做到了這一點。

YGG 的系統傾向於這個想法。它不是要求玩家證明他們不是農民,而是觀察當沒有人強迫他們行動時他們的行爲。任務、遊戲會話、學習時間、在幾天或幾周內的一致性,以及對不斷變化的目標的響應,都成爲更廣泛行爲圖景的一部分。一個孤立的行爲幾乎沒有意義。長期行爲的模式意義重大。

這個區別很重要,因爲大多數空投農民策略依賴於表面的合規。完成任務。觸摸合同。點擊鏈接。繼續。這些行爲是爲了速度和規模而優化的,而不是爲了深度。它們容易自動化,並且容易在錢包間複製。但它們不擅長在長時間內保持參與,尤其是當任務需要適應或理解時。

YGG 的任務系統、公會結構和進展層面是故意建立在獎勵連續性而不是一次性交互的基礎上的。例如,當一個任務鏈要求玩家多次返回、迴應新條件或與他人合作時,農民維持數百個身份的成本會變得高昂。所需的努力開始超過預期的獎勵。與此同時,對於真實的玩家來說,這些行爲感覺很自然,因爲它們與遊戲的本質相符。

這裏還有一個微妙的時間元素在發揮作用。許多生態系統在一開始就集中獎勵,創造出迅速蒸發的活動衝擊。YGG 傾向於隨時間推移分散有意義的認可。隨着玩家在多個階段中保持活躍,聲譽信號會增強。這將心態從急於資格轉向保持參與。農民依賴於可預測性和短期窗口。長期的參與弧線引入了不確定性和摩擦, favor 真實用戶。

數據強化了這種差異。在 YGG 支持的環境中,記錄了數百萬次任務互動,但只有一個更小的子集的錢包在較長時間內重複參與。這些錢包不僅僅完成任務。它們探索不同的遊戲,響應更新,即使在沒有立即收益可見時也保持活躍。這種堅持在規模上很難僞造。

另一個重要因素是上下文。YGG 不會獨立評估行爲。一個從未與遊戲互動並且再也不回來的錢包完成的任務,其權重與一個有遊戲歷史、社區互動和先前參與的的錢包完成的相同任務是不同的。在這個意義上,聲譽是累積的。它緩慢增長,當活動變得不一致或機會主義時,它會降解。

這也是爲什麼 YGG 的模型感覺不那麼對抗許多反農民機制。沒有被強烈過濾的感覺。相反,有一種安靜的優先考慮。那些展示一致性的人自然會發現自己更接近機會,而其他人則只是漂浮開去。系統不需要懲罰農民。它只是沒有提升他們。

這種方法特別具有彈性,因爲它反映了信任在離線社區中形成的方式。人們並不是通過一次出現並說出正確的話來贏得信任。他們通過存在、貢獻和隨時間的迴應來贏得信任。YGG 將這種社會直覺編碼到數字基礎設施中,利用行爲數據而不是主觀判斷。

當然,這並不意味着系統是完美或靜止的。隨着激勵的演變,遊戲它們的策略也隨之變化。然而,基於聲譽的信號更難以利用,正因爲它們是動態的。它們隨着生態系統的變化而變化。當任務演變時,當遊戲更新時,當社區規範變化時,信號也會更新。農民被迫不斷調整,而真實的玩家只是繼續參與。

這裏還有一個重要的經濟含義。通過通過聲譽而不是前期限制來過濾參與,YGG 保持開放性,同時仍然保護價值。任何人都可以加入。任何人都可以嘗試。但只有那些展示持續一致性的人才能逐步接觸到更深層次的機會。這種平衡很難把握,但對長期生態系統的健康至關重要。

在規模上,這變得更加重要。隨着數百萬次互動流經 YGG 的系統,手動審查或嚴格規則會迅速崩潰。行爲信號自然地擴大。隨着數據的增長,它們變得更清晰。隨着模式的出現,噪音消退。隨着時間的推移,系統學會了誰實際上在爲生態系統的動量做出貢獻。

經常被忽視的是,這種過濾不僅使 YGG 或遊戲開發者受益。它也使玩家自己受益。當獎勵和機會針對那些真正參與的人時,社區感覺更爲生機勃勃。討論變得更有意義。遊戲保留玩家的時間更長。體驗從提取轉向參與。

這就是爲什麼 YGG 很少將其方法框定爲與空投農民作鬥爭。語言本身就錯過了要點。目標不是排斥,而是一致性。當激勵與增強生態系統的行爲一致時,正確的參與者自然會崛起。

當你看看 YGG 如何設計努力與獎勵之間的空間時,這種一致性變得更加明晰。系統並不是爲了讓人們大聲證明自己而建造的。它是爲了讓意圖安靜地顯現。這種區別塑造了玩家的行爲,早於他們思考激勵之前。

在許多生態系統中,參與變成了一張清單。做一次,簽字,移到那裏,你就完成了。關係在獎勵被索取時結束。YGG 通過將參與設計爲一系列事件而不是一次性事件來避免這種模式。進展隨着時間展開,意義逐漸積累。當玩家在任務、公會活動和遊戲生態系統中移動時,每一步都爲下一步增加了上下文。價值不在於快速完成,而在於持續進行。

這種連續性創造了一個自然的過濾器。空投農民往往會優化速度和數量。他們想要清晰、固定的規則和可預測的結果。YGG 的系統引入了不同的東西。它們引入了不確定性,這有利於真實的參與。任務會改變。遊戲會發展。社區會轉變焦點。真正感興趣的玩家適應而無需太多摩擦,因爲適應是遊戲的一部分。另一方面,農民面臨關注、協調和時間成本的上升。

經濟設計強化了這種行爲。獎勵很少前置到吸引早期退出的方式。相反,認可和訪問通常在持續參與後出現。聲譽並不解鎖單一的支付。它解鎖接近。接近更好的機會、更好的信息和更深層次的參與。這改變了人們計算價值的方式。問題從我能多快提取轉變爲我是否想要留下來。

這一變化背後的數據微妙但強大。當你觀察數百萬次任務和遊戲之間的互動時,模式開始顯現。短暫的活動衝擊聚集在已知的獎勵窗口周圍。長期的參與弧線出現在其他地方。這些弧線是 YGG 放重的地方。不是因爲那裏的活動更響亮,而是因爲它更穩定。一致性成爲一種無法廉價複製的信號。

增強這個系統的另一個層面是社會上下文。YGG 不僅跟蹤玩家的行爲。它觀察他們在羣體中的存在。公會參與、同伴互動和協作行爲引入信號,而這些是個體的農民策略難以模仿的。真實的玩家形成關係。他們迴應他人。他們共享知識並一起適應。這些互動創造了一個極其困難的網絡,在規模上僞造。

這也是爲什麼在 YGG 中的聲譽感覺更爲自然,而不是交易性的。沒有單一的分數定義一個玩家。聲譽分散在行動、時間和關係中。它是推斷而非聲明的。因此,玩家很少感到被評判。他們只是覺得存在是重要的。

重要的是,這種方法避免將參與轉變爲勞動。當系統過於依賴指標時,它們就有可能將用戶推入感覺空洞的優化循環中。YGG 保持對遊戲的重視。任務感覺像邀請而不是義務。參與感覺自願而不是被強迫。這一區別使真實玩家更長時間保持參與,同時使農民行爲變得越來越低效。

隨着時間的推移,這創造了更健康的價值分配。開發者受益,因爲他們的遊戲吸引了真正關心的玩家。社區受益,因爲討論是由留下的人塑造的。生態系統受益,因爲獎勵強化了累積而不是提取的行爲。即使是從未收到重大激勵的玩家仍然獲得一些寶貴的東西。他們獲得了經驗、關係,以及一種在活動結束後不會消失的歸屬感。

這個模型也有彈性。隨着市場週期的變化和激勵的波動,基於聲譽的系統繼續發揮作用。當投機興趣消退時,表面活動迅速下降。留下的參與者的參與從未完全是出於財務原因。YGG 的過濾在這些時期變得更加清晰。噪音消退,信號變得更容易被檢測。

我的看法是,這正是 YGG 安靜地將自己與許多 Web3 參與模型區分開來的地方。它並沒有直接與空投農民作鬥爭。它只是建立了一個環境,在這個環境中,耕作的回報不如真實的參與。那是一條更難設計的道路,但也是一條更持久的道路。通過讓行爲隨着時間的推移發聲,YGG 將聲譽轉變爲一種自然獲得而非激烈索取的東西。從長遠來看,這個選擇可能比任何單一激勵都更重要。

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