有些事情我們不喜歡承認,即使在我們自己之間。
很多Web3並沒有戲劇性地失敗。
它只是停止了足夠好的工作。
事情不會爆炸。它們會衰退。
一個市場每個月加載得更慢。
一個遊戲因“維護”下線,但實際上從未真正迴歸。
一個NFT仍然在紙上存在,但圖像已經消失。
一個DAO投票保持開放,因爲過程崩潰了,沒有人想去修復它。
沒有憤怒。沒有事後分析。只是安靜的拋棄。
我們不斷談論去中心化、所有權和創新。這些想法現在已經很熟悉了。它們感覺像是穩定的基礎。但在某個地方,我們跳過了一些基本的東西。
可靠性。
不是意識形態的可靠性。而是實用的可靠性。那種在無人密切關注時使系統可用的無聊類型。
在現實世界中,基礎設施通過可預測性獲得信任。通過明天做與昨天相同的事情。通過在失敗時罕見且清晰地失敗。相比之下,Web3基礎設施往往感覺更像是爲興奮的時刻而優化,而不是長時間使用。
我們慶祝髮布。我們很少慶祝維護。
這就是我們最終來到這裏的方式。
大多數Web3系統假設理想條件。持續的參與。積極的維護者。用戶的無盡善意。當這些假設崩潰時,系統通常也會崩潰。
而不是直接解決這個問題,我們堆疊了變通方法。
又一層。又一個工具。又一個抽象。
我們告訴自己這是進步。
但許多這些“解決方案”感覺不完整。它們依賴於信任,而信任本應是可選的。它們假設激勵會在以後對齊。它們將責任推得如此之遠,以至於沒有人真正擁有結果。
這不是惡意的。這只是未完成的思考。
真正的後果並不足以迫使變革。用戶漸漸離去而不是抱怨。建設者繼續前進。產品悄然停止更新。鏈條仍然存在。資產仍然存在。但體驗消失了。
這不是Web3喜歡談論的失敗。
這就是爲什麼Vanar值得關注,不是作爲救世主,而是作爲對這一特定空白的迴應。
Vanar是一個以現實世界使用爲起點的L1,而不是事後的想法。這個短語被廣泛使用,但在這裏它實際上有分量。其背後的團隊來自遊戲、娛樂和品牌。那些在壓力下評判系統表現的環境,而不是根據它們在理論中聽起來如何。
遊戲尤其沒有寬容。活躍的用戶不會等待。他們不會原諒不穩定。如果基礎設施無法處理持續使用,設計再優雅也無濟於事。它會立即失敗。
這個背景塑造了Vanar的優先事項。減少對新奇的關注。更多關注耐用性。
重點不是追逐敘事。而是建立可以長期維護的系統。問責存在的系統。激勵獎勵維護,而不僅僅是部署的系統。後果在事情被放棄時是現實的。
這些想法並不令人興奮。它們不會成爲趨勢。但它們是存在的基礎設施與持久的基礎設施之間的區別。
問責很重要,因爲必須有人對失敗負責。當沒有人負責時,任何事情都不會改善。激勵很重要,因爲維護是工作,而沒有獎勵的工作不會完成。後果很重要,因爲如果沒有後果,忽視就會變得正常。
Vanar並不聲稱解決了所有這些問題。這將是不切實際的。它所做的是將這些機制視爲基礎,而非可選。
它的生態系統反映了這種心態。像Virtua Metaverse和VGN遊戲網絡這樣的產品並不是可以在沒有影響的情況下放棄的實驗。它們需要連續性。它們迅速暴露出弱點。它們迫使基礎設施日復一日地運作。
這種壓力改變了系統的構建方式。
這一層對NFT至關重要。如果資產依賴於無人維護的基礎設施,所有權幾乎毫無意義。長期價值依賴於持久性。依賴於幾年後仍然存在的數據。依賴於注意力轉移時不會消失的系統。
這對DAO很重要,因爲治理不僅僅是投票。這是關於在熱情消退時仍能繼續運作的流程。當貢獻者更替。當創始人退後。大多數DAO並不是在混亂中崩潰的。它們只是慢慢停止運作。
遊戲使這一切變得明顯。它們立即顯現延遲、不穩定和糟糕的設計。在那種環境中生存的鏈條不僅在理論上可擴展。它們在實踐中是可用的。
VANRY代幣作爲支持持續運營的激勵系統的一部分,置於這個結構內。不是作爲承諾。不是作爲信仰的捷徑。作爲一個功能組件,旨在保持系統的活躍和維護。
這一切都沒有戲劇性。這就是關鍵。
Vanar並不試圖超越噪音。它並不將自己定位爲所有其他人錯過的未來。它更像是一個試圖應對Web3拖延工作的嘗試。
建立不需要不斷解釋的基礎設施。
假設人們會失去興趣,並仍然設計出能夠工作的系統。
將可靠性視爲責任,而非額外的特徵。
如果Web3要成長,它可能不會通過更響亮的承諾或更宏偉的願景來實現。它將通過更安靜的決策來實現。通過維護。通過問責。通過能夠經受住無聊的系統。
通過@VanarChain,Vanar並不令人興奮。
這感覺很嚴肅。
在這個階段,這可能正是這個領域所需要的。

