在很多人眼里,@Vanar 这句话肯定会引起很多质疑:世界人口也才80亿多,你什么口气敢讲出30亿用户的!
Vanar Chain本身链路的服务对象一直以来都是以游戏娱乐、品牌内容相关,这些领域虽然在Web3还没有很深的市场,但是在Web2,这可是一个超级大客群。
为什么#vanar 一直强调:
1:游戏体验
2:娱乐性拉满
3:不同的消费路口
谈及到这几点,Vanar Chain可以强调正在做的事情:围绕游戏去展开优化、低延迟、多娱乐性、游戏道具消费······ 这些是它就该做的事情。服务什么对象 就应该围绕着用户的感觉去改变策略、完善链路。

Vanar Chain敢说出这种话,是因为他更熟悉于Web2体系中的朋友们去合作,而不是像其他公链一样 依赖开发者维持自己的生态,用平台去守护那苟延残喘的流量。 如果有一个产品能吸引数几百万指千万的Web2玩家,那它的链路可以是直接将用户规模去拉到最满。这也是它敢说出这句话的底气。
30亿用户,并不是一个小数目,路是慢慢走出来的。
假设将一款链游让玩家喜爱后,再慢慢介入消费道具、链上商城等等功能,跟随时间的推移,慢慢的将Web2用户去转化为Web3用户,我个人认为这也是Vanar的目标其一。
这是一个长远的目标,当大规模的用户去了解到Vanar Chain时,使用更多产品去吸引到每一位用户,对于$VANRY 来说,也是一个重大的利好, 原生代币可以拿来当做 支付的代币、消费的代币、质押等功能。

当然,这也并不意味这条路线一定会走成,但在Web3永远都会充满奇迹般的事情发生,也许在5年?10年? Vanar真的做到了将30亿用户带到了这里,那在区块链这个世界里,也留下了一副大名声。