ليش اللاعبين بدأوا يتساءلوا عن $PIXEL — هل هو عشوائي أم مشكلة ثقة؟
شفت كتير من المحادثات بين اللاعبين عن $PIXEL في الفترة الأخيرة. مو النوع المعتاد من "سعر صاعد أو نازل." أكثر مثل "هذا الرمز راح يخرب اللعبة" أو "BERRY كان أفضل" أو حتى "استخدم عملة مستقرة بدلاً من ذلك." في البداية، يبدو كأنه شكاوي عشوائية. كل لعبة فيها كده. لكن كل ما انتبهت أكثر، كل ما حسيت إنها أقل عشوائية. لأن اللاعبين مو بس يتكلموا عن الرمز نفسه. هم يتكلموا عن الثقة. لما كان BERRY موجود، كانت الأمور بسيطة. كنت تكسبه، وتستخدمه، وتستمر في اللعب.
كنت أرى رأيين مختلفين تمامًا عن Pixels مؤخرًا. بعض المتداولين يريدون اللعبة تكون أسرع. جهد أقل، تكرار أقل، راحة أكثر. آخرون يعتقدون أن هذا سي ruinها. ما يبغوا لعبة تلعب نفسها. هم يريدون شيء يثير اهتمامهم. شيء يشعرهم فعلاً بالمتعة أثناء اللعب. في البداية، يبدو وكأنها اتجاهين متعاكسين. خليها أسهل أو خليها أفضل. لكن كلما نظرت إليها، كلما قلّ معنى هذا الانقسام. لأن الأسهل مو دائمًا هو الهدف الحقيقي. ما يستجيب له المتداولون فعليًا هو كيف يشعرون بشيء.
كنت أعتقد أن رسوم السحب في @Pixels مرتفعة للغاية. في كل مرة حاولت فيها سحب الأموال، شعرت أنني أفقد أكثر مما كنت أتوقع. لذا، من الطبيعي أن أفترض أن النظام نفسه مكلف.
لكن بعد أن انتبهت بشكل أكبر، لم يبدو الأمر بهذه البساطة.
الرسوم ليست ثابتة بالفعل.
إنها مرتبطة بالسمعة.
مما يعني أن لاعبين يمكن أن يقوموا بنفس السحب ويدفعوا رسوم مختلفة تمامًا.
كلما كانت سمعتك أعلى، كلما كانت المقاومة أقل في #pixel .
وتأتي تلك السمعة من مدى نشاطك، سواء كنت تمتلك VIP، أو حتى إذا كنت تمتلك أرض.
لذا، الأمر ليس فقط عن مقدار ما أسحبه.
إنه عن كيفية رؤية النظام لموقعي.
لقد لاحظت أيضًا أن بعض اللاعبين لا يقومون بالسحب حتى.
هم فقط يستخدمون $PIXEL داخل اللعبة نفسها.
إنهاء المهام المتراكمة، الترقية، والحفاظ على كل شيء داخل النظام.
مما يعني أن القيمة تستمر في التداول بدلاً من أن يتم سحبها.
كنت أعتقد أن الموارد في Pixels كانت بسيطة. كلما حصلت على المزيد → كلما تقدمت أكثر. هكذا يبدو الأمر في البداية. لكن بعد فترة، تبدأ تلك العلاقة في الانهيار.
لأن having more لا يغير دائماً المكان الذي تنتهي فيه.
لقد رأيت لاعبين لديهم موارد مماثلة…
لكن نتائج مختلفة تماماً.
وليس الأمر يتعلق بالجهد.
بل يتعلق بكيفية وضع تلك الموارد داخل النظام.
عندها بدأ الأمر يشعر بأنه مختلف.
لأن الموارد لا تحمل قيمة بمفردها.
إنما تهم فقط عندما توضع في الجزء الصحيح من النظام.
وهذا يغير كل شيء.
الآن لم يعد الأمر يتعلق بكم لديك.
بل يتعلق بما إذا كان ما لديك يناسب فعلاً المكان الذي يجب أن يذهب إليه.
بعض اللاعبين ينقلون الموارد إلى الأماكن الصحيحة مبكراً.
نعلم أن القيمة تُخلق في البيكسلات - لكن هل تعلم أنها تُزال أيضًا؟
كنت أعتقد أن القيمة في البيكسلات دائمًا في ارتفاع. المزيد من النشاط يجب أن يعني المزيد من القيمة التي يتم إنشاؤها. المزيد من الموارد، المزيد من الحرف، المزيد من المخرجات. هكذا يبدو الأمر على السطح. لكن كلما تعمقت في كيفية عمل النظام، شعرت أن تلك العلاقة أقل مباشرة. لأن ليس كل ما يتم إنتاجه يصبح قيمة بالفعل. البيكسلات تعمل على التحويل، وليس مجرد الإنتاج. يتم دائمًا توليد الموارد الخام، لكن بمفردها لا تشعر بأنها ذات قيمة كبيرة. تبدأ الأمور في أن تصبح مهمة فقط عندما تستخدمها فعليًا من خلال تحويلها إلى طاقة، أدوات، آلات وترقيات. عندها فقط تبدأ في الشعور بأن لها قيمة حقيقية.
Bountyfall ليست مجرد تحديث في Pixels - لقد غيرت كيفية عمل اللعبة
سجلت دخول إلى Pixels بعد تحديث Bountyfall وشعرت أن هناك شيئًا مختلفًا. لم يكن هناك شيء مكسور. كانت نفس المهام والإجراءات موجودة. لكن السبب وراء ذلك قد تغير. قبل ذلك، كانت Pixels بسيطة. أنت تزرع، تصنع، تحسن دورتك، وتتحسن مع مرور الوقت. كل شيء ظل ضمن تقدمك الخاص. لكن Bountyfall غيرت ذلك بهدوء. لأن ما تفعله الآن لا يبقى فقط معك. يتصل باتحادك. في البداية، يبدو أنها إضافة صغيرة. انضم إلى فصيل، ساهم بالموارد، احصل على المكافآت. بسيط، أليس كذلك؟
ليش محتواك مو مصنف في قائمة المتصدرين في Pixels CreatorPad؟
كنت أراجع قائمة المتصدرين في CreatorPad مؤخرًا، وكان فيه شيء مو منطقي بالنسبة لي. شفت منشورات ما كانت مختلفة كثير عن منشوراتي تحقق درجات أعلى، ترتيب أفضل، ونقاط أكبر. في البداية، فكرت إنه يمكن كان مجرد حظ. لكن بعد ما قمت بمراجعة المزيد من المنشورات بعناية، بدأت الأنماط تتضح. ما كانت المسألة عن الكتابة أكثر. ما كانت المسألة حتى عن الكتابة بشكل أفضل بشكل عام. كانت المسألة عن مدى وضوح الفكرة. معظم الناس اللي يعانون في قائمة المتصدرين يرتكبون نفس الخطأ.
كنت أبحث عن أراضٍ في Pixels واكتشفت شيئًا لا يفهمه معظم اللاعبين حقًا.
ليس كل الأراضي تعمل بنفس الطريقة.
في البداية، كنت أعتقد أن الأراضي بسيطة. إما أنك تملكها أو لا.
لكنها مقسمة في الواقع إلى ثلاث تجارب مختلفة.
هناك أراضٍ مجانية (Specks)، وصول مستأجر، وأراضٍ NFT مملوكة.
Specks هي في الأساس نقطة انطلاقك. يمكنك الزراعة، ووضع بعض العناصر، وحتى ترقية بعضها الآن. لكنها محدودة. لن تحصل على وصول لإنتاجيات أعلى هناك.
ثم هناك الأراضي المستأجرة أو المشتركة. هنا حيث يتقدم معظم اللاعبين فعليًا. تستخدم أرض شخص آخر، تحصل على وصول لموارد أفضل، لكن جزءًا يذهب إلى المالك من خلال الضرائب.
وأخيرًا، الأراضي NFT المملوكة. هذا يعطيك أكبر قدر من التحكم، لكنه يأتي أيضًا مع متطلبات. تحتاج إلى مستويات المهارة الصحيحة، إدارة الفتحات، والحفاظ على الصناعات إذا كنت تريد أن تبقى فعالًا.
هذه هي النقطة التي يغفلها الكثيرون.
امتلاك الأرض لا يعني تلقائيًا تقدمًا أفضل.
أحيانًا، استخدام الأرض الصحيحة في الوقت المناسب يكون أهم من امتلاكها.
لقد كنت أتابع بيكسلز لفترة والشيء الذي كان يزعجني. ليس شيئًا واضحًا. لا تلاحظه في الأيام القليلة الأولى. لكن بعد فترة، يبدأ الأمر في الشعور كما لو أن الجميع ليسوا فعلاً في نفس المستوى. الكثير من الناس يعتقدون أن امتلاك الأصول يكفي. الأراضي، NFTs، إعداد أفضل وهذا سيضعك في المقدمة. الآخرون يعتقدون العكس. أنه إذا لعبت بذكاء، وoptimised حلقاتك، وكنت نشطًا، يمكنك مواكبة حتى دون امتلاك الكثير. كنت أعتقد أن أحد هذه الأمور يجب أن يكون صحيحًا.
كنت لاعب قديم في @Pixels وفي يوم من الأيام سمعت الخبر أنه سيتم الانتقال من بوليغون إلى روني. في البداية، لم أفهم حقًا لماذا. اعتقدت أن السبب هو أن روني كانت تحظى بالكثير من الاهتمام في ذلك الوقت.
كان الأمر يبدو وكأنه أحد تلك الحركات، المشاريع التي تُصنع لتبقى ذات صلة. لكن كلما بحثت في الأمر، شعرت أنه لم يكن مجرد ضجة.
لأن المشكلة لم تكن فقط في أي سلسلة كانت شائعة. بل كانت في كيفية شعور اللعبة أثناء اللعب.
على بوليغون، كانت الأمور تعمل، لكنها لم تكن دائمًا سلسة. عليك أن تفكر في المحافظ، والمعاملات، والتأخيرات الصغيرة، أشياء تذكرك أنك تستخدم بلوكتشين.
وهذا يكسر السلاسة.
روني تشعر بأنها مختلفة.
تم بناؤها حول الألعاب. تسجل الدخول، تلعب، الأمور تتحرك أسرع، ولا تبقى تفكر فيما يحدث في الخلفية.
وهذا يغير التجربة.
خصوصًا بالنسبة للاعبين الجدد.
لأن معظمهم لا يهتمون بالسلاسل أو الشبكات. هم فقط يريدون $PIXEL اللعبة أن تعمل بدون احتكاك.
لذا، لم يبدو أن هذا الانتقال كان تحديثًا تقنيًا بعد الآن.
بل كان قرارًا بشأن نوع اللعبة التي #pixel تريد أن تكون.
أقل حول كونها على شبكة عامة وأكثر حول البناء في مكان مصمم للاعبين أولاً.
لذا، الآن لا يبدو وكأنه خطوة قائمة على الضجة. بل يبدو وكأنه خطوة قائمة على التجربة.
وهذا يغير كيف أراها.
لم يكن الأمر حقًا مجرد تبديل الشبكات.
بل كان حول إزالة الاحتكاك الذي منعها من الشعور كأنها لعبة حقيقية.
لماذا تبدو Pixels وكأنها إيدروب — حتى عندما لا تكون كذلك؟
ظننت أن Pixels كانت مجرد لعبة في البداية. تلعب، تكمل المهام، تكسب بعض $PIXEL هذا كل شيء. بدا مثل حلقة لعب-لكي-تكسب عادية تكافئك على اللعب. لكن بعد قضاء بعض الوقت معه، لم يعد يبدو بسيطًا كما كان. لأن طريقة توزيع المكافآت بدأت تبدو مألوفة. أكمل المهام → احصل على توكنات. ابق نشطًا → احصل على المزيد. تفوت النشاط → تكسب أقل. هذا الهيكل كان قريبًا جدًا من كيفية عمل الإيدروبس وعندما رأيت Stacked فوق هذا، جعل ذلك الإحساس أقوى.
المستوى 5 ليس مخصصًا للاعبين الجدد - فمن هو حقًا مخصص؟
رأيت الكثير من الناس يقولون إن المستوى 5 سيحير اللاعبين الجدد. في البداية، كنت أتفق نوعًا ما. عندما تنظر إلى الأمر، هناك الكثير يحدث. سندات الفتح، مؤقتات تنتهي، تفكيك ومواد جديدة، لذلك لا يبدو الأمر بسيطًا. لكن بعد ذلك نظرت إلى كيفية لعبي الفعلي للعبة. ولم يشعر وكأنه شيء مخصص للمبتدئين. لا يزال اللاعبون الجدد يكتشفون الأساسيات. أين يزرعون، كيف يصنعون، ماذا يهم في النهاية. إنهم لا يفكرون في الكفاءة أو التخطيط بعيد المدى.
لماذا لا تعني العائدات في Pixels دائمًا الطلب الحقيقي؟
كنت أعتقد سابقًا أن ارتفاع العائدات في Pixels يعني أن الاقتصاد أصبح أقوى. كنت أظن أن المزيد من الإنفاق يعني المزيد من الطلب. لكن كلما تعمقت في كيفية عمل النظام، شعرت أن تلك العلاقة أقل مباشرة. لأن ليس كل الإنفاق متساوي. تقارير Pixels العائدات بناءً على مقدار $PIXEL الذي يُصرف داخل اللعبة. على السطح، يبدو أن هناك طلبًا قويًا. اللاعبون يشترون، يطورون، ويتفاعلون مع النظام. لكن من أين يأتي ذلك $PIXEL ؟ جزء كبير من ذلك يأتي من المكافآت التي تم توزيعها بالفعل على اللاعبين. يتم كسب الرموز من خلال اللعب، ثم تُصرف مرة أخرى في النظام. ذلك يخلق نشاطًا، لكنه لا يعني بالضرورة أن قيمة جديدة تدخل الاقتصاد.
كنت أعتقد أن الرهان في Pixels كان مجرد ميزة أخرى أضيفت فوق اللعبة.
شيء اختياري. قفل الرموز، كسب المكافآت، والمضي قدمًا.
ولكن بعد قضاء المزيد من الوقت معها، بدأت أشعر أنها مختلفة.
إنها تغير الطريقة التي أتعامل بها مع اللعبة.
قبل الرهان، كانت معظم القرارات بسيطة. استخدم ما لديك، تقدم للأمام، واستمر. الآن هناك طبقة حيث يصبح الاحتفاظ جزءًا من الاستراتيجية. ليس كل شيء مصممًا ليتم استخدامه على الفور.
تضيف تلك التحول وزنًا للقرارات.
يبدأ الوقت في أن يصبح مهمًا. اختيار متى تلتزم يصبح بنفس أهمية اختيار ما يجب القيام به. بعض الأفعال تبدو أقل فورية، وبعض القيم تبقى مغلقة بدلاً من الحركة المستمرة.
كما أنها تؤثر على كيفية تصرف النظام بشكل عام.
عندما يبدأ المزيد من اللاعبين في قفل الأصول، يتباطأ تدفق الموارد. يبدو أن التقدم أقل عن السرعة وأكثر عن التوقيت والتخطيط.
هنا يتوقف الرهان عن كونه ميزة منفصلة.
يصبح جزءًا من كيفية عمل اللعبة.
في تلك النقطة، السؤال ليس ما إذا كان الرهان يعطي مكافآت.
إنه ما إذا كان يشكل بهدوء الطريقة التي تُلعب بها اللعبة بأكملها.
كيف جذبت Pixels الآلاف من اللاعبين — ولماذا لم يبق بعضهم؟
أذكر عندما شعرت أن Pixels كانت موجودة في كل مكان. لحظة واحدة كانت مجرد لعبة أخرى يحاول الناس تجربتها، وفي اللحظة التالية شعرت أن الجميع يتحدث عنها. كان اللاعبون الجدد ينضمون باستمرار، وكانت الأنشطة تتزايد بسرعة، ولم تكن اللعبة تبدو فارغة في أي وقت من اليوم. لم تبدو كأنها نمو بطيء، بل بدت كأنها زخم. جزء كبير من ذلك جاء من مرحلة اللعب-to-Airdrop. لم يعد الأمر يتعلق باللعب فقط. بل كان يتعلق بإمكانية أن يتحول وقتك في اللعبة إلى شيء ذو قيمة لاحقًا.
عندما رأيت لأول مرة Play To Mint (P2M) و Play To Airdrop (P2A) في Pixels، لم أفكر كثيراً في الفرق. كلاهما كان يبدو وكأنه العب اللعبة واحصل على شيء منها. هذا كل شيء. لكن بعد قضاء بعض الوقت في النظر إلى كيفية عملهما، لم يشعروا بنفس الشيء على الإطلاق. كان شعور P2M مباشر جداً. كان لديك شيء واحد في بالك، إذا grindت بما فيه الكفاية، يمكنك mint الأرض. لم يكن الأمر مربكاً. لم يكن عليك التفكير كثيراً في الاستراتيجية أو التوقيت. فقط العب، استمر، وفي النهاية ستصل.