الكود بيغير اللعبة: كيف تستخدم Pixels الذكاء الاصطناعي لتغيير قواعد توزيع الثروة في الألعاب المبنية على البلوكتشين
قبل ما نتكلم عن Pixels، خليني أشارككم ظاهرة لاحظتها لفترة طويلة.
نموذج الاقتصاد في الألعاب التقليدية على البلوكتشين، مهما كان شكله جذاب، القاعدة الأساسية هي نفسها: الهوامير يشترون الأصول، والأصول تولد العوائد، والعوائد تأتي من أموال اللاعبين الجدد. الهوامير مرتاحين يأخذون الأرباح، والمستثمرين الصغار يلعبون ويستلمون، ولما يتوقف دخول المستخدمين الجدد، كل شيء ينهار. هذه المنطق تم التحقق منها عدد لا يحصى من المرات في السنوات الأخيرة، من Axie إلى StepN، ما في أحد قدر يهرب من هذا المصير.
لما قمت بتعمق في محرك Pixels Stacked، لاحظت إنه يحتوي على مجموعة من الآليات المخصصة لمواجهة "الهوامير". وكان رد فعلي الأول: إذا كانت هذه الآلية فعلاً تشتغل، ممكن أن تتغير نماذج الاقتصاد في الألعاب المبنية على البلوكتشين.
#pixel $PIXEL مؤخراً، قمت بتحليل نموذج الاقتصاد لPixels مرة أخرى، واكتشفت تصميمًا غير بديهي للغاية - إنه يقوم سرًا بـ"تخفيض الهيمنة".
لا أتحدث عن حدود حيازة العملة أو حدود التداول الظاهرة، بل عن آلية تعديل ديناميكية مخفية داخل محرك Stacked. باختصار، النظام يقوم بمسح سلوك العناوين على السلسلة في الوقت الحقيقي. إذا كانت هناك عنوان يحتفظ بكمية كبيرة من الأراضي العليا، ولكن العوائد تُسحب فقط ولا تُعاد استثمارها، فسوف يقوم الذكاء الاصطناعي بوضع علامة عليه كـ"كبار المستثمرين الذين يستنزفون".
ثم تأتي النقطة المثيرة للاهتمام. النظام لن يقوم بحظر حسابك، ولن يخفض إنتاجك بشكل واضح. بل يستخدم سلاحًا ناعمًا - يقوم برفع تكلفتك الخفية بهدوء. تسريع التآكل قليلاً، توسيع انزلاق التداول قليلاً، وخصم المزيد من صيانة السمعة. من الظاهر أن أرضك لا تزال هي نفسها، وأرقام العائد لم تتغير، لكن صافي الأرباح التي يمكنك الحصول عليها قد تم تقليصها بواسطة الخوارزمية.
من ناحية أخرى، اللاعبون العاديون الذين يدخلون يوميًا ويلعبون بجد، ولديهم نشاط اجتماعي لكنهم لا يملكون أصولًا كبيرة، سيقوم النظام بتزويد هؤلاء الأشخاص بدقة بحصة التضخم التي تم "توفيرها" من كبار المستثمرين.
بعبارة أخرى، Pixels تستخدم الذكاء الاصطناعي لإجراء إعادة توزيع ثروات هادئة. كبار المستثمرين حصلوا على المظاهر (مثل ألقاب قوائم المتصدرين وعدد الأراضي)، لكن في الواقع تم قفل ثرواتهم. المستثمرون الصغار ليس لديهم الكثير من الأصول، لكن طالما أنهم يلعبون بجد، فإن العوائد تكون مدعومة من قبل الخوارزمية. $BTC @Pixels
هذه المنطقية تعكس تمامًا عكس ألعاب السلسلة التقليدية. في السابق، كان كبار المستثمرين يأخذون كل شيء، والمستثمرون الصغار هم من يتحملون الأعباء، بينما Pixels تقوم بتحقيق توازن الخوارزمية بين الأغنياء والفقراء. يمكنك القول إنها لا تتبع القواعد، ولكن بالنسبة للاعبين العاديين، قد تكون هذه هي اللحظة النادرة المحمية بواسطة الكود. #btc
مشاريع GameFi ماتت، لكن Pixels نجت بفضل شيء واحد: الجرأة على إجراء التغييرات
عندما نتحدث عن مسار GameFi، كثيرًا ما يكون الأمر وكأننا نتصفح مجموعة من الروايات الفاشلة. الحبكة متشابهة للغاية: قبل الإطلاق، يتم الترويج لها بشكل مبالغ فيه، والنموذج الاقتصادي مكتوب كما لو كان بحثًا أكاديميًا، وجودة مزدوجة، وأحواض استثمار، وحقوق حوكمة، وتكديس مصطلحات من كل نوع. بعد ثلاثة أشهر من الإطلاق، تتعرض أسعار العملات للنصف، وتقل النشاطات اليومية بشكل كبير، ولا يبقى في Discord سوى روبوتات الإعلانات. ثم إما أن يتظاهر فريق المشروع بالموت أو يهرب، تاركًا وراءه مجموعة من اللاعبين يسبون في تويتر.
هذه الخطة، منذ انطلاق Axie Infinity في عام 2021، لم تتغير بشكل جوهري. أين المشكلة؟ في الحقيقة، الأمر ليس معقدًا - معظم مشاريع GameFi لم تعتبر الألعاب ألعابًا منذ البداية. محتوى اللعبة هو مجرد واجهة، بينما الرموز هي الجوهر. النظام الاقتصادي بأكمله هو في الأساس هيكل بونزي متقن: الودائع من اللاعبين الجدد تتحول مباشرة إلى عائدات اللاعبين القدامى، وبمجرد أن يتباطأ معدل انضمام المستخدمين الجدد، ينهار النموذج بأكمله في瞬ة. بصراحة، كلما اجتهد اللاعبون في التعدين، كلما مات النظام أسرع، لأن الجميع يسحبون من البركة، ولا أحد يضيف إليها.
#pixel $PIXEL كيف ماتت GameFi في هذه السنوات، في الحقيقة يمكن تلخيص الأمر بكلمة واحدة: معظم المشاريع ليست ألعاباً على الإطلاق، بل مجرد آلات لطرح العملات تحت غلاف بيكسل. كلما زادت جهود اللاعبين، زادت التضخم، وانخفضت أسعار العملات، وفي النهاية، يخرج الجميع غاضباً. هذه القصة لم تتغير منذ بدء Axie، مجرد تغيير في القشرة دون تغيير في المحتوى.
لذلك، عندما أنظر إلى Pixels، لا أهتم فقط بأرقامها السطحية مثل النشاط اليومي الذي يتجاوز عشرات الآلاف، وعدد المستخدمين الذي يتخطى المليون - تاريخ GameFi لم يكن يفتقر إلى الضجيج، بل ما ينقص هو ما إذا كان هناك من يبقى بعد أن يتلاشى الضجيج. ما يجعل Pixels مختلفة قليلاً هو أنها بدأت في تقليص حجمها. في البداية، كانت تستخدم صيغة الثنائي الرمزي التقليدية، حيث كانت BERRY وPIXEL تعمل كل منهما بشكل مستقل، لكن الآن يبدو أن الفريق يقوم بتضييق الأمور، ويجمع BERRY في PIXEL، مما يعني أنهم يعترفون بأن التضخم السابق كان مرتفعاً جداً، والآن يجب تقليل الفائض. المشاريع التي تجرؤ على تعديل نموذجها الاقتصادي يمكن عدها على أصابع يد واحدة في هذا المجال.
لننظر إلى رقم ملموس: PIXEL تطلق حوالي 100,000 عملة يومياً. هذا الحجم يعتبر متحفظاً نسبياً في مجال GameFi. كانت منطق المشاريع السابقة هو كلما زادت الكمية، زادت الإثارة، لكن النتيجة كانت إثارة بلا فائدة، كلها ضغط بيع. على الأقل، Pixels قامت بتقليل تدفق العملات.
Realms هو متغير، حيث يقوم اللاعبون بإنشاء عوالمهم الخاصة وصناعة المحتوى، إذا نجحوا، يصبح منصة، وإذا لم ينجحوا، يصبح مجرد عرض تقديمي. لكن على أي حال، مشروع بدأ بالفعل في تقليص حجمه وإصلاح الثغرات لديه فرصة أكبر للبقاء مقارنة بتلك التي لا تزال تضغط على دواسة الوقود بقوة. ما تحتاجه GameFi الآن ليس سرداً ثورياً، بل من يجب أن يحسب الأمور بشكل صحيح. #btc $BTC @Pixels
من استبعاد BERRY إلى الاستمرار في الاستهلاك: Pixels حققت ماذا من خلال إصلاح يقطع طريق العودة
قبل يومين كنت أنظف الموبايل من كومة محافظ Web3 اللي استخدمتها، وفتحت على جنب لقيت شوية من رصيد BERRY اللي ما استبدلته وقتها. الاكتشاف هذا رجعني مباشرة لأيام Pixels لما كانوا مجبرين على تبديل العملة. وقتها الكل كان يتشاجر في المجموعة، في اللي كان يسب المشروع لأنه ما عنده أخلاق، وفي اللي كان يحسب إذا خسر أو كسب، وفي اللي قرر يمسح اللعبة ويتركها. الحين لما أتذكر، يمكن هالإصلاح كان أهم نقطة تحول للمشروع.
اتعودت على الأجواء هنا، والكل صار يعرف المنطق الأساسي لألعاب البلوكشين — معظم اللاعبين يدخلون بس عشان يشتروا أدوات ويكسبوا شوية توكنات ممكن تبدلها فلوس، والمشاريع كمان مستمتعة بتغليف نموذجها الاقتصادي بشكل خرافي، كأن النظام هذا ممكن يشتغل للأبد. لكن اللي فعلاً دفعوا مصاريف في هذا المجال يعرفون قاعدة صارمة: ما في أي لعبة ممكن تعيش على أرقام مطبوعة من العدم. Pixels لسه صامدة لحد الآن، لأنها جريئة بما يكفي لتحطيم هالخيالات غير الواقعية مباشرة.
#pixel $PIXEL قبل يومين قمت بتفقد محفظتي القديمة، ووجدت فيها رصيد BERRY لم أقم بتبادله بالكامل، مما أعادني فجأة إلى فترة تبادل العملات في Pixels.
بصراحة، كلنا نعرف لماذا نلعب ألعاب البلوكتشين - نشتري معولاً لنستخرج بعض العملات القابلة للتداول. معظم فرق المشاريع تتعاون، ترسم أحلامًا كبيرة وتقول إن نموذجهم الاقتصادي سيجعل الجميع يربح على الدوام. لكن بعد قضاء وقت طويل في هذا المجال، ندرك حقيقة بسيطة: لا يوجد أي لعبة يمكنها العيش من خلال طباعة الأرقام. Pixels استطاعت البقاء حتى الآن لأنها كُسرت هذه الأوهام غير الواقعية.
في منتصف الليل، لم أستطع النوم وراجعت ورقة بيضاء مبكرة لهم، حيث كان المطورون الأجانب يتحدثون بشكل مباشر، والنص الأصلي يقول: ألعاب البلوكتشين يمكن أن تكسب أضعاف ما تكسبه الألعاب التقليدية، وهذا الافتراض نفسه خاطئ. هم لا يؤمنون بإسقاط الفطائر من السماء، لذا لن يواصلوا دعم مشهد العوائد غير المحدودة.
بعد إدراكهم للواقع، قاموا بخطوتين جريئتين. الأولى هي الانتقال إلى سلسلة Ronin، حيث أوضح المؤسس في استعراضه أن زيادة عدد اللاعبين تعتمد على المجتمع والانتقال إلى تلك السلسلة المخصصة للألعاب، وليس بسبب الرسومات الجميلة. والثانية كانت أكثر جرأة، حيث تم إلغاء الرمز القديم BERRY. في ذلك الوقت، كنت أملك كمية لا بأس بها من BERRY التي حصلت عليها من الزراعة، ورؤية إعلان الإلغاء جعلني أشعر بالقلق، لكن بعد حساب سريع - إذا لم يتم إلغاء هذه الزيادة المستمرة، سيتعرض الاقتصاد بالكامل للضغط بسبب الإنتاج الضخم. $BTC
الآن، الإحساس الأكثر وضوحًا عند دخول اللعبة هو أن الحصول على PIXEL أصبح أكثر صعوبة. المواد اللازمة للتعدين لا تباع بقيمة، والنظام يستخدم الوصفات ومستويات المهارة للضغط عليك، مما يجبرك على إعادة استثمار الموارد التي حصلت عليها في الترقية. هذا التحكم الصارم في الاستهلاك هو في الحقيقة طريقة رسمية للتحكم في الإنتاج. المشاريع التي تعد بأفضل الأشياء غالبًا ما تهرب بسرعة أكبر، بينما قول الأمور السيئة في البداية يمكن أن يضمن الاستمرارية لفترة أطول. @Pixels #btc
تيارات القوة المخفية وراء باب VIP: قوانين الطبقات في Pixels Chapter 2 وسيف الفتح المعلق
مؤخراً كتبت مقال عن الإخوة في الفلبين اللي عم يشتغلوا بجد في Pixels، وعائداتهم تكفي بس لشراء بصلة. النتيجة كانت اني استقبلت رسائل خاصة من بعض الإخوة، والمعنى الأساسي كان: يا مجنون، أنت متشائم زيادة، Chapter 2 مليان بتطوير الحيوانات الأليفة، وترقية المهارات، واشتراكات VIP اللي هي حفر استهلاك كبيرة، منطق قفل $PIXEL مش قوي جداً؟
اليوم مش هألعب بالافتراضي، بس هتابع الخط VIP هذا، وأشرحلك عن المشاكل الهيكلية في Pixels Chapter 2 اللي يمكن حسيت فيها، بس مش قادر توصلها بشكل واضح.
#pixel $PIXEL في وقت سابق كتبت مقالة عن الأخ الفلبيني الذي يعمل بجد في Pixels، وعائداته بالكاد تكفي لشراء بصل، وفي قسم التعليقات قال لي أحد الإخوة إنني متشائم جداً، الفصل 2 أضاف بالفعل حيوانات أليفة، مهارات، وVIP هذه السيناريوهات الاستهلاكية، والرموز تم قفلها كما ينبغي، كيف لا زلت أرى السوق في حالة هبوط؟
حسناً، اليوم سنتحدث عن شيء أكثر حزنًا، لنبدأ من نظام VIP.
الكثير من الناس يرون أن VIP لا يعدو كونه شراء الراحة بالمال، نفس الفكرة القديمة التي تستبدل الوقت بالمال. ولكن إذا حفرت أعمق، ستدرك أن هذه المنظومة ليست لفتح الأبواب أمام اللاعبين، بل لبناء ممر داخلي غير مرئي داخل اللعبة.
وزن العائدات من لوحات المهام مرتبط مباشرة بمستوى VIP. يبدو أن هذا منطقي، لكن هل فكرت يومًا أن تسعير المستويات ومنطق توزيع المهام عالية العائد كلها بيد فريق المشروع؟ عندما تضعف السوق وتضيق السيولة، بإمكانهم تعديل نسبة التكلفة الفائدة لكل مستوى، أو إضافة حدث خاص بـ VIP بشكل مؤقت، لوقف تدفق الأموال الخارجة، وامتصاص آخر حرارة في جيوب المستثمرين الصغار.
الآن لننظر إلى الأراضي، حيث يوجد نظام مزدوج واضح. الأراضي الأساسية مجانية، ولكن الأراضي عالية الجودة يجب شراؤها بأموال حقيقية في السوق الثانوية. ميزة العقارات للمستثمرين الكبار تتضاعف مثل كرة الثلج، واللاعبون الجدد عند دخولهم يصطدمون بجدار برلين من الإيجارات العالية. لا تستطيع شراء أرض؟ إذن عليك أن تزرع الكرنب بجوار مزرعة المستثمر الكبير، وتعمل من أجله في نفس الوقت.
وأخيراً، يجب أن أذكر الفتح. بدءًا من أبريل، بدأت حصة الفريق، المستشارين، والاستثمار الخاص في الانفراج. هذه هي العقبة الكبرى التي تواجه Pixels الآن - مهما كانت سيناريوهات الاستهلاك كثيرة، أمام ضغط البيع الكبير الناتج عن الفتح يجب أن نضع علامة استفهام. $BTC
أحتفظ فقط بمقدار قليل من المحفظة، ليس لأنتظر ارتفاع السعر، بل لأكون مجرد متفرج. #BTC
توجه القصة هذا، أفضل بكثير من مخطط الشموع. @Pixels
هل التسويق بمئات المليارات ما عاد يدخل جيوب المعلنين؟ تحليل محرك Pixels Stacked ووراءه الحسابات التجارية
فيه واقع ساخر في صناعة الألعاب التقليدية: اللاعبين هم فعلياً أكثر المستهلكين والمساهمين مركزية في المنتج، لكن في نموذج المالية، هم مجرد رقم تحت مسمى "تكلفة اكتساب العملاء". الشركات الكبيرة مثل Activision Blizzard وmiHoYo وTencent تصرف سنوياً عشرات المليارات على شراء المستخدمين، والفلووس هذي تروح لجيوب إعلانات جوجل وفيسبوك وتيك توك، بينما اللاعبين النشيطين اللي يدعمون ازدهار الألعاب، غير تجربتهم، ما يمسكون ولا فلس.
محرك Stacked اللي أطلقته Pixels مؤخراً هدف بشكل مباشر لهالمشكلة. طرحوا مفهوم يسمونه "فرضية إعادة توجيه إنفاق الإعلانات"، وبالإنجليزي Redirect Ad Spend Thesis. الاسم شوي معقد، لكن بلغة بسيطة يعني: بدل ما تحرق الاستوديوهات الفلوس عند الوسطاء الإعلانيين، الأفضل يحولون هالميزانية لجوائز يوزعونها على اللاعبين اللي فعلاً مستثمرين وقتهم في اللعبة.
#pixel $PIXEL هل لاحظت، أن شركات الألعاب التقليدية تصرف مئات الملايين سنويًا على الإعلانات، وفي النهاية تذهب كل تلك الأموال إلى منصات مثل جوجل وفيسبوك؟ بينما نحن اللاعبين نتواجد على الإنترنت يوميًا، وكل ما نحصل عليه هو مجرد ملصق "بيانات النشاط اليومي".
مؤخراً، قامت Pixels بإطلاق محرك Stacked، والفكرة مثيرة للاهتمام: بما أن هذه الميزانية التسويقية سيتم إنفاقها على أي حال، فلماذا لا نعطيها مباشرة للأشخاص الذين يلعبون حقًا؟
المنطق لديهم يسمى "إعادة توجيه إنفاق الإعلانات" - حيث يتم دمج الألعاب التي تستخدم Stacked، ويتم قطع الأموال التي كانت ستذهب للإعلانات، ثم استخدام الذكاء الاصطناعي لتحليل من يلعب بجد ومن يساهم في النظام البيئي، ثم يتم توزيع المكافآت بدقة. نقد، عملات مستقرة، بطاقات هدايا، ما يتم توزيعه هو أشياء حقيقية، وليس عملات وهمية ناتجة عن التضخم.
أكثر ما يميز هذا النموذج هو أنه يغير مصدر الأموال التي تُستخدم في "اللعب من أجل الربح". في السابق، كانت المكافآت في الألعاب قائمة على تلاعب اللاعبين الجدد بالقدامى. الآن، تأتي المكافآت من ميزانية التسويق لشركة الألعاب، وهذه الأموال كانت أصلًا من الضروري إنفاقها، والآن أصبحت مصدر دخل إضافي للاعبين. $BTC
بالنسبة لشركات الألعاب، لم تُنفق أموال إضافية، لكن النتائج تحولت من شراء اللاعبين إلى الاحتفاظ بهم. بالنسبة للاعبين، لم يعد عليهم القلق بشأن كونهم آخر من يحقق الربح. #BTC
إذا انضمت المزيد من الألعاب إلى Stacked، فإن تأثير الشبكة سيكون مثيرًا للإعجاب. PIXEL كوقود ورمز حوكمة داخل النظام، قد يحصل على أرباح أكثر مما يتوقعه معظم الناس حاليًا. @Pixels
قمت باستخراج تلك "قناة الضريبة المظلمة بنسبة 1%" من عقد Pixels، ووراءها تاريخ سيبراني من 5000 قطعة أرض.
نظام التبريد في غرفة السيرفرات يخرج زئيرًا منخفض التردد، وستة صفوف من المراوح الصناعية تصرخ نحو الخزائن. أمامي، ثلاثة شاشات تشكل مصفوفة مراقبة، ورسم بياني لتجمعات عناوين Nansen يتم تحديثه بمعدل اثني عشر إطارًا في الثانية، وسجلات طلبات العقد RPC تتساقط كالمطر الغزير. عيوني جافة لدرجة الألم، لكن ما عندي وقت لرمشة – لأن تلك الأسطر القليلة من كود Solidity المستخرج تجعلني أشعر برعشة أكثر من أي فيلم رعب.
القصة تبدأ عندما انتقلت Pixels من Polygon إلى Ronin. في ذلك الوقت، كانت المجتمعات تتغنى بالخبر، قائلين إنه تم إلغاء رسوم الغاز، وتجربة المستخدم ستنطلق. لكن عندي مشكلة، كلما رأيت الجميع يصفقون، يغريني فضولي للتحقق من البيانات الخلفية. قضيت الليلة أكتب سكربت بلغة Python، وسحبت جميع سجلات التفاعل لعناوين الجسور بين الشبكات قبل وبعد تفعيلها بثلاثة أشهر، وعملت تحليل زمني لتدفق الأموال. كانت النتائج مثيرة للاهتمام: قبل حوالي أسبوعين من إعلان الانتقال، كانت هناك مجموعة من العناوين تسحب بشكل كثيف من تجمع السيولة في Axie Infinity، وتستبدلها برموز RON، ثم بدأت بعد ذلك مباشرة في اليوم الذي تم فيه فتح جسر Pixels بكثافة في سك العملة للأراضي NFT وتحصيل المراكز.
#pixel $PIXEL مكيف الغرفة يشغلني لدرجة أن أصابعي أصبحت متجمدة، على الشاشة لا تزال تدفق هاش لوحة المراقبة الستة يتدحرج. قمت بإدخال سجلات التحويل لجسر Pixels عبر السلاسل إلى Gephi لتشغيل الرسم البياني، وعندما ظهرت النتائج في تلك اللحظة، كادت السيجارة التي أضعها في فمي أن تسقط على لوحة المفاتيح - هذه ليست ترقية شاملة "انتقال Ronin بدون Gas"، بل هي عملية جراحية دقيقة لشفط الأموال.
قمت بفك تشفير عقد NFT للأراضي الخاصة بهم، وفي الدالة الداخلية _calculateRoyalty اكتشفت الدليل القاطع. في كل مرة يقوم اللاعب بإنتاج الموارد أو صهر الأدوات داخل اللعبة، يتم استدعاء transferFrom في الخلفية، حيث يتم اقتطاع 1% بهدوء وتحويله مباشرة إلى عنوان محفظة المالك. المهم أن معظم هذه العناوين تعود لنفس مجموعة من الحيتان في القائمة البيضاء المبكرة، الذين أكملوا ترتيبهم منذ عصر Polygon، والآن لم يعودوا يسجلون الدخول إلى اللعبة، بل يستلقون ويتلقون ضرائب المزارعين. $BTC
أجريت بحثًا سريعًا حول توزيع الحيازات على السلسلة. يحتفظ أول 50 عنوانًا بأكثر من 60% من الأراضي الأساسية، والتمويل المتبادل بين هذه العناوين كثيف كشبكة عنكبوت. اللاعبون العاديون يزرعون حتى يصابون بالتهاب الأوتار، معتقدين أنهم في Play-to-Earn، لكنهم في الواقع يدفعون ضرائبهم لهؤلاء الملاك السيبرانيين في Play-to-Pay. #BTC الآن تعرف لماذا يجرؤون على جعل "بدون Gas"؟ لأن الحصاد الحقيقي لم يعد يعتمد على تلك الرسوم. المنطق الأساسي قد تم تثبيته في العقد، فمع كل ضربة فأس، هناك من يسحب خيطًا من الصوف. @Pixels
من سبع مرات إعلانات في مقهى الإنترنت إلى اقتناص Pixels بمئات المليارات: يجب أن نستعيد انتباهنا الذي تم بيعه.
في ليلة السبت الماضي، رافقت ابن أخي إلى مقهى الإنترنت، كنت أريد فقط أن أعمل بهدوء، لكن ذلك الشاب بجانبي كان يشتم طوال الليل أكثر من عشرين مرة. نظرت إلى شاشته، لم يكن الأمر يتعلق بمستوى صعب لا يستطيع تجاوزه، بل كان لعبة سحب بطاقات تجعله يرى نفس الإعلان عن القرض مرارًا وتكرارًا. في كل مرة يقترب الإعلان من نهايته، كان عليه أن يركز تمامًا على زر 'تخطي' الذي كان أصغر من حبة السمسم، وإذا اهتزت يده قليلاً وضغط بشكل خاطئ، عليه أن يتحمل إعادة تشغيل الإعلان لمدة تسعين ثانية أخرى. من أجل مظهر افتراضي، شاهد الإعلان سبع مرات.
في تلك اللحظة، أدركت فجأة إلى أي مدى انحرفت هذه الصناعة. الشركات الألعاب تحرق مئات المليارات من الدولارات سنويًا لزيادة عدد المستخدمين، وكل المال يذهب في جيوب منصات الإعلانات، وفي النهاية يحصل اللاعبون على الإهانات بدلاً من التعويض. أما نحن، الذين نلعب الألعاب بجد، فنحن ندفع أموال الشحن ونصبح مشاهدين للإعلانات، وفي النهاية لا نحصل على حتى كلمة 'تعبت' واحدة. انتباهنا ووقتنا يتم تجميعه كمنتجات بيانات، يتم تداولها في بورصات الإعلانات، بينما نحن أنفسنا ليس لدينا حتى تذكرة دخول.
#pixel $PIXEL Pixels تم التحديث مؤخراً، في الساعة الثالثة صباحاً كان كل شيء في المجموعة مليئاً بالانتقادات. أحد الأخوة قال شيئاً جميلاً: "كنت أظن أنني جئت لزراعة الأرض، لكنني في الواقع أتيت للتوظيف."
قمت بالتدقيق في منطق المهام، ووجدت الأمر مخيفاً. في الورقة البيضاء، يُطلقون على نظام توزيع المكافآت اسم Stacked، والترجمة للغة العادية تعني مراقبة الذكاء الاصطناعي - تحليل في الوقت الحقيقي لكل حركة تقوم بها، وتحديد بدقة ما إذا كنت "تستحق التثقيف كقوة مرور ممتازة". البيانات تظهر أن هذا النظام رفع ما يُسمى معدل تحويل الأموال بنسبة 178%، ومدد أيام النشاط بنسبة 129%. بعبارة أخرى، تم حساب كيفية جعلك تعمل أكثر وتقوم بسحب أقل. مكافآت لوحة المهام تم تعديلها بشكل صارم، حيث ظهرت مكافآت مثل 0.2، 0.25 من العملة، مما يجعلك تشعر أن "هناك القليل فقط لتمويلك"، لتواصل العمل في اليوم التالي.
اللاعبون القدامى الذين جمعوا نقاط سمعة تصل إلى 270، 500، تم تصفير نظامهم بسبب "التعديل الديناميكي" دون أي إشعار أو تفسير. معدل سقوط المواد يمكن تخفيضه في أي وقت، وصعوبة الحصول على المستلزمات يمكن رفعها في أي وقت، مما يجبرك على تجديد الاشتراك في VIP للحفاظ على الإنتاج السابق. تقوم الجهة الرسمية بإطلاق 28 مليون قطعة PIXEL شهرياً كمكافآت بيئية، وكل قرش يُصرف يجب أن يتم استرداده من خلال الرسوم والإتلاف - ما يُسمى محرك RORS.
انظر إلى سعر العملة: عند الإطلاق كان 0.6 دولار، وأعلى سعر تاريخي كان 1.02 دولار، والآن فوق 0.007 دولار، مما يعني انخفاض بنسبة 99.2%. النشاط اليومي فعلاً يرتفع، من يناير إلى مارس من 45,000 إلى 120,000، بزيادة قدرها 167%. لكن مع زيادة عدد الناس، تصبح الرموز أقل قيمة. الهيكل البيئي يتكون من ثلاث طبقات: الطبقة العليا تمتلك الأراضي وتحقق أرباحاً كبيرة، والطبقة المتوسطة تتنافس فيما بينها على الموارد المتبقية، والطبقة السفلى مجرد بطاريات تعمل بالطاقة. تلك الصور الغنية لـ Pudgy Penguins وBored Apes كانت في الأصل ممرات VIP مخصصة للاعبين في الطبقة العليا. #BTC
ببساطة، Pixels هو مصنع رقمي يعمل بالجهد والخسارة مقنع بجلد البكسل. تظن أنك تلعب، لكن في الحقيقة كل ثانية تُحسب كبيانات في الخلفية. @Pixels $BTC
بعد ما فتحت ورقة Pixels البيضاء، اكتشفت إننا مش لاعبين، لكن بقينا بقرة بيانات بتغذى بالخوارزمية.
النهارده $BTC عامل كده، بالأمس فتحنا صفقة هيدج على 75 ألف، والنهارده مش عارفين نوقف الربح فين. العقود دي، لما تفتح صفقة تحس إنك وولف من وول ستريت، ولما تقفلها تكتشف إنك مجرد نكتة. بصراحة ما عليش، فتحت @Pixels وقرأت الورقة البيضاء بالتفصيل - بما إنني مش فاهم في K线 على الشاشة، أحسن أشوف المشروع عامل نموذج اقتصادي إزاي.
ما كنتش عارف لحد ما شفت، لما شفت كل شيء اتضح. Pixels دي مجموعة ألعاب زراعية على شكل بكسلات، بس في العمق هي ماكينة جمع بيانات متقنة. إحنا كنا فاكرين إننا جايين نلعب ونكسب مصروف، لكن من لحظة التسجيل، بقينا متغير في خوارزمية اللعبة.
#pixel $PIXEL يا جماعة، لسه طالع من صفقة $BTC وطلعت مني شوية ربح، بس حبيت أخرج قبل ما أتعرض لموقف عصبي مع هالأسواق. بما إني فاضي، قمت قريت الورقة البيضاء ل@Pixels ، وبعد ما خلصت حسيت إن الفريق هذا شاطر جداً.
خلينا نشوف تصميم التوكنات. مشروع Pixels عنده توكنين، PIXEL تستخدمه للتصويت والستيكينج، وvPIXEL تستخدمه بس داخل اللعبة. كل يوم تجمع vPIXEL لما تلعب وتروي الزرع، لكن لو حبيت تبدلها لـUSDT لازم أولاً تحول PIXEL وبعدين تسحب من البورصة، وكل عملية لها رسوم، وبعد ما تفك الحجز، الفلوس اللي توصل لك تكون أقل. يعني هذا ما هو إلا سوق نقاط مقنع بواجهة بلوكتشين، بس النقاط اسمها توكنات، ويبدو الموضوع فاخر. #BTC
وبالنسبة لآلية المكافآت. الورقة البيضاء وضحت إنه المكافآت تتوزع على “المستخدمين ذوي القيمة العالية”. يعني إيش يعني مستخدم ذو قيمة عالية؟ النظام يراقب وقت لعبك، نسبة إنجاز المهام، سجلات الإنفاق، بيانات جذب المستخدمين، وبعدها يتم تقييمك. كل حركة تسويها في اللعبة تعتبر نقطة بيانات، وفي النهاية تتحول لعدد PIXEL اللي ممكن تكسبه. هذا نفس فكرة مشاهدة الفيديوهات القصيرة — المنصة تعتمد على خوارزميات، وPixels تعتمد على خوارزميات برضه، بس وحدة تعطي تدفق والثانية تعطي توكنات. $BTC
وكمان نظام الاسترجاع. الأدوات لما تستخدمها لفترة تحتاج للصيانة، والمواد اللازمة تحتاج تحرق توكنات، واللعب المتقدم له شروط. تظن إن هذا يثري تجربة اللعبة؟ الحقيقة إنه هذا لمنعك من الربح وبيع التوكنات. كل نقطة استهلاك تساهم في استرجاع التوكنات، وتقلل الضغط على البيع، لأنه لو لا، سعر العملة كان انخفض بشكل كبير. @Pixels
ببساطة، نموذج اقتصاد Pixels هذا مو سوق حر، هو مجرد موزع كتبوه الفريق بالبرمجة. كم تكسب، كيف تكسب، ومتى تقدر تسحب، كل هذا محدد بالقوانين. المميز إن المشروع مو سهل يموت، والعيب إنك تعتقد إنك جاي تلعب لعبة، لكن في الحقيقة أنت مجرد نقطة بيانات يتحكم فيها خوارزمية.