Binance Square

Jameee888

فتح تداول
مُتداول مُتكرر
3.7 أشهر
6 تتابع
44 المتابعون
442 إعجاب
0 تمّت مُشاركتها
منشورات
الحافظة الاستثمارية
·
--
مقالة
عرض الترجمة
别再叫我种地游戏了——从Stacked引擎拆解Pixels的底层转型最近Pixels的讨论又热起来了,币安Web3游戏季也把它放在比较显眼的位置。但说实话,大部分讨论还是在老调重弹:日活多少、代币涨跌、Ronin生态排名。这些东西当然重要,但如果你只盯着这些,可能错过了Pixels过去一年最核心的变化。 我想聊一个被很多人忽略的东西:Stacked。 Stacked是Pixels团队做的一套AI驱动奖励基础设施,2026年3月正式上线并向合作工作室开放。说它是“奖励引擎”可能还不够准确,更准确的说法是——它是一套把用户行为数据变成留存和收入的实时决策系统。 这玩意儿的运作逻辑不复杂,但很考验数据功底。系统会持续分析玩家的行为序列:登录频率、操作路径、社交互动、交易习惯、在哪一个环节卡住了、什么时候突然不上线了。然后基于这些数据做两件事:第一,预测哪些玩家有流失风险;第二,判断给什么样的激励能把他们拉回来,而且拉回来的成本要低于他回来之后创造的价值。 这个逻辑听着像互联网广告平台的算法优化——因为本质上它就是。Pixels团队里不少人有Web2大厂的背景,他们把移动互联网那套用户增长和广告变现的方法论搬到了链游里,而且是真金白银跑出来的数据,不是纸上谈兵。 所以效果怎么样?Pixels官方给了一组内部数据:在针对流失用户的召回策略中,Stacked把资金转化率提升了178%,玩家活跃天数提升了129%,广告相关ROI做到了131%。这组数据的含金量,比很多项目方口中的“百万用户”“万亿市场”实在得多。因为ROI是商业模型能不能跑通的最终试金石——投一块钱进去,能不能回来一块三,这是实打实的账。 而且Stacked不是在象牙塔里设计的。它是在Pixels主游戏里跑了两年多LiveOps之后沉淀出来的产物。这两年多里,系统处理过上亿次奖励分发,扛住了大量脚本注册和女巫攻击,积累了区分真人玩家和机器人的行为特征库。这就不是随便一个团队招几个算法工程师就能短期做出来的东西,它需要大规模的生产环境做数据训练。 把Stacked的逻辑讲清楚之后,再看$PIXEL这个代币的定位变化,就能理解更多了。 过去大家习惯把PIXEL当一个种地游戏的代币——玩游戏、赚代币、卖代币,这套叙事没什么新鲜。但从2026年年初开始,Pixels团队在AMA里反复提一个方向:逐步用USDC替代PIXEL来发放日常游戏奖励,让PIXEL转型为纯质押代币。 这个变化如果完成,PIXEL的角色就彻底变了。它不再是通胀型奖励代币,而是一个权益凭证——持有PIXEL的人通过质押获得USDC形式的分红收益,收益来源是Stacked接入合作工作室之后产生的手续费和广告收入。说白了,PIXEL持有者会变成这个“奖励引擎”的收益分享者。 这个商业模式的底层逻辑,跟传统游戏行业的广告平台有点像。Unity Ads和ironSource做的事情是帮游戏开发者买量和变现,Pixels要做的事情是帮Web3游戏完成精准获客和留存。区别在于,传统平台的利润归股东,Pixels的利润通过质押机制分配给了PIXEL持有者。 这个转型如果走通了,Pixels就不再是一个“种地游戏”,而是一个跨生态的B2B基础设施。表面上它还在运营自己的农场游戏,但骨子里,它的核心产品变成了这套Stacked引擎,客户是其他链游项目方,卖的服务是“精准奖励+数据驱动留存”。 这个叙事比“又是一个打金游戏”大得多。因为打金游戏的对手是其他打金游戏,切的是一个有限的市场;而奖励基础设施的对手是传统广告平台和用户增长服务商,切的是整个游戏行业的买量预算。两者的天花板不是一个量级。 当然,转型从来不是轻松的事。Stacked能不能被其他工作室大规模采用,取决于它的效果是不是真的比现有方案好、接入成本是不是够低、数据隐私怎么平衡。PIXEL转型为纯质押代币之后,质押收益率能不能持续有吸引力,也依赖于Stacked的业务营收能不能稳定增长。这些都不是画一张路线图就能解决的,需要持续的交付和数据验证。 还有一点不能忽略:Pixels虽然在自己的游戏里跑通了这套系统,但它的数据是在一个相对可控的环境中产生的。一旦开放给第三方工作室,玩家类型、游戏品类、经济模型都不一样,Stacked的算法能不能快速适配,是个不小的挑战。 但话说回来,Pixels确实是在用一个更本质的逻辑做链游——不靠发币预期拉盘,而是靠产品数据证明自己能创造真实价值,用这个价值去说服市场和合作伙伴。2000多万美元的累计营收、12万以上的DAU、上亿次奖励分发的实战数据,这些数字单独拆开都不算惊人,但它们共同构成了一个比较完整的证据链。 @pixels #BTC $BTC 在这个PPT融资、叙事驱动的行情里,一个愿意把商业模型拆成ROI公式来讲的项目,本身就挺值得多看几眼的。这也是为什么我说,别再用“种地游戏”来概括Pixels了。它的底牌不是农场,是数据引擎#pixel $PIXEL {future}(PIXELUSDT) {future}(BTCUSDT)

别再叫我种地游戏了——从Stacked引擎拆解Pixels的底层转型

最近Pixels的讨论又热起来了,币安Web3游戏季也把它放在比较显眼的位置。但说实话,大部分讨论还是在老调重弹:日活多少、代币涨跌、Ronin生态排名。这些东西当然重要,但如果你只盯着这些,可能错过了Pixels过去一年最核心的变化。

我想聊一个被很多人忽略的东西:Stacked。

Stacked是Pixels团队做的一套AI驱动奖励基础设施,2026年3月正式上线并向合作工作室开放。说它是“奖励引擎”可能还不够准确,更准确的说法是——它是一套把用户行为数据变成留存和收入的实时决策系统。

这玩意儿的运作逻辑不复杂,但很考验数据功底。系统会持续分析玩家的行为序列:登录频率、操作路径、社交互动、交易习惯、在哪一个环节卡住了、什么时候突然不上线了。然后基于这些数据做两件事:第一,预测哪些玩家有流失风险;第二,判断给什么样的激励能把他们拉回来,而且拉回来的成本要低于他回来之后创造的价值。

这个逻辑听着像互联网广告平台的算法优化——因为本质上它就是。Pixels团队里不少人有Web2大厂的背景,他们把移动互联网那套用户增长和广告变现的方法论搬到了链游里,而且是真金白银跑出来的数据,不是纸上谈兵。

所以效果怎么样?Pixels官方给了一组内部数据:在针对流失用户的召回策略中,Stacked把资金转化率提升了178%,玩家活跃天数提升了129%,广告相关ROI做到了131%。这组数据的含金量,比很多项目方口中的“百万用户”“万亿市场”实在得多。因为ROI是商业模型能不能跑通的最终试金石——投一块钱进去,能不能回来一块三,这是实打实的账。

而且Stacked不是在象牙塔里设计的。它是在Pixels主游戏里跑了两年多LiveOps之后沉淀出来的产物。这两年多里,系统处理过上亿次奖励分发,扛住了大量脚本注册和女巫攻击,积累了区分真人玩家和机器人的行为特征库。这就不是随便一个团队招几个算法工程师就能短期做出来的东西,它需要大规模的生产环境做数据训练。

把Stacked的逻辑讲清楚之后,再看$PIXEL 这个代币的定位变化,就能理解更多了。

过去大家习惯把PIXEL当一个种地游戏的代币——玩游戏、赚代币、卖代币,这套叙事没什么新鲜。但从2026年年初开始,Pixels团队在AMA里反复提一个方向:逐步用USDC替代PIXEL来发放日常游戏奖励,让PIXEL转型为纯质押代币。

这个变化如果完成,PIXEL的角色就彻底变了。它不再是通胀型奖励代币,而是一个权益凭证——持有PIXEL的人通过质押获得USDC形式的分红收益,收益来源是Stacked接入合作工作室之后产生的手续费和广告收入。说白了,PIXEL持有者会变成这个“奖励引擎”的收益分享者。

这个商业模式的底层逻辑,跟传统游戏行业的广告平台有点像。Unity Ads和ironSource做的事情是帮游戏开发者买量和变现,Pixels要做的事情是帮Web3游戏完成精准获客和留存。区别在于,传统平台的利润归股东,Pixels的利润通过质押机制分配给了PIXEL持有者。

这个转型如果走通了,Pixels就不再是一个“种地游戏”,而是一个跨生态的B2B基础设施。表面上它还在运营自己的农场游戏,但骨子里,它的核心产品变成了这套Stacked引擎,客户是其他链游项目方,卖的服务是“精准奖励+数据驱动留存”。

这个叙事比“又是一个打金游戏”大得多。因为打金游戏的对手是其他打金游戏,切的是一个有限的市场;而奖励基础设施的对手是传统广告平台和用户增长服务商,切的是整个游戏行业的买量预算。两者的天花板不是一个量级。

当然,转型从来不是轻松的事。Stacked能不能被其他工作室大规模采用,取决于它的效果是不是真的比现有方案好、接入成本是不是够低、数据隐私怎么平衡。PIXEL转型为纯质押代币之后,质押收益率能不能持续有吸引力,也依赖于Stacked的业务营收能不能稳定增长。这些都不是画一张路线图就能解决的,需要持续的交付和数据验证。

还有一点不能忽略:Pixels虽然在自己的游戏里跑通了这套系统,但它的数据是在一个相对可控的环境中产生的。一旦开放给第三方工作室,玩家类型、游戏品类、经济模型都不一样,Stacked的算法能不能快速适配,是个不小的挑战。

但话说回来,Pixels确实是在用一个更本质的逻辑做链游——不靠发币预期拉盘,而是靠产品数据证明自己能创造真实价值,用这个价值去说服市场和合作伙伴。2000多万美元的累计营收、12万以上的DAU、上亿次奖励分发的实战数据,这些数字单独拆开都不算惊人,但它们共同构成了一个比较完整的证据链。
@Pixels #BTC $BTC
在这个PPT融资、叙事驱动的行情里,一个愿意把商业模型拆成ROI公式来讲的项目,本身就挺值得多看几眼的。这也是为什么我说,别再用“种地游戏”来概括Pixels了。它的底牌不是农场,是数据引擎#pixel $PIXEL
عرض الترجمة
#pixel $PIXEL 小区楼下有家面馆,老板有个本事——不管你去过几次,隔多久再去,他抬头看你一眼就能叫出姓。“老张,老样子?”“对,老样子。” 他不是记性多好。是他在意这件事。 去年我跟一个做游戏的朋友聊起这事,他问我你觉得老板会给熟客打折吗。我说不打折,就是记得你,跟你多说两句话,偶尔送你个卤蛋。他琢磨了一下说,这比打折贵一百倍。 打折是钱。让人知道“你来过,我记得”,是另一种东西。 Pixels干的有些事跟这个面馆很像。2024年初它也靠发奖励拉过人,后来创始人自己复盘说那段不可持续,奖励远超收入,越拼越亏。2025年GameFi整体更难,融资跌了一半多,三百多个项目直接没了。倒下的那些,大多数不是因为发不起奖励,是因为没人真正在乎“这人还在不在”。 我后来看到Pixels的CMO说过一句话,她说留住人不靠一次活动,靠一个人们愿意回去的地方。她没提USDC奖励,没提APY,说的是社区、一致性、文化。每周AMA不停,不是念公告,是坐下来聊。有人手工做的UGC被放进官方活动里。出问题的时候团队会认,“我们反应慢了”,然后改。 这些事跟数据没什么关系。不是奖励在留人,是人在留人。$BTC 我现在看一个项目能活多久,不看它发了多少奖励,看另一件事——这个地方有没有人在认真当它是个家。Pixels的AMA到现在没断过,这本身比任何数字都有说服力。#BTC 面馆老板教会我一件事:让人知道你记得他,比给他打折贵得多,也值钱得多。 @pixels {future}(BTCUSDT)
#pixel $PIXEL 小区楼下有家面馆,老板有个本事——不管你去过几次,隔多久再去,他抬头看你一眼就能叫出姓。“老张,老样子?”“对,老样子。”

他不是记性多好。是他在意这件事。

去年我跟一个做游戏的朋友聊起这事,他问我你觉得老板会给熟客打折吗。我说不打折,就是记得你,跟你多说两句话,偶尔送你个卤蛋。他琢磨了一下说,这比打折贵一百倍。

打折是钱。让人知道“你来过,我记得”,是另一种东西。

Pixels干的有些事跟这个面馆很像。2024年初它也靠发奖励拉过人,后来创始人自己复盘说那段不可持续,奖励远超收入,越拼越亏。2025年GameFi整体更难,融资跌了一半多,三百多个项目直接没了。倒下的那些,大多数不是因为发不起奖励,是因为没人真正在乎“这人还在不在”。

我后来看到Pixels的CMO说过一句话,她说留住人不靠一次活动,靠一个人们愿意回去的地方。她没提USDC奖励,没提APY,说的是社区、一致性、文化。每周AMA不停,不是念公告,是坐下来聊。有人手工做的UGC被放进官方活动里。出问题的时候团队会认,“我们反应慢了”,然后改。

这些事跟数据没什么关系。不是奖励在留人,是人在留人。$BTC

我现在看一个项目能活多久,不看它发了多少奖励,看另一件事——这个地方有没有人在认真当它是个家。Pixels的AMA到现在没断过,这本身比任何数字都有说服力。#BTC

面馆老板教会我一件事:让人知道你记得他,比给他打折贵得多,也值钱得多。
@Pixels
我也有一个“回去不是因为奖励”的项目,评论区聊聊
100%
面馆老板这种人,现在越来越少了
0%
看完想去Pixels里看看,有人带吗
0%
1 صوت • تمّ إغلاق التصويت
مقالة
عرض الترجمة
东莞工厂老板一句话,让我重新理解了Pixels联盟系统的真实面目前两天我去东莞找一个开电子厂的朋友,他那个厂房不大,但里面全是那种工业机械臂在那嗡嗡地转。我坐在他那个全是灰尘的办公室里,闲着没事用显示器翻了翻Pixels的联盟排行榜数据。朋友正好从产线那边转回来,看了一眼我屏幕上那些花花绿绿的捐献数字,随口说了一句:这不就是我们厂里流水线上那套计件工资系统吗,换个皮你们就认不出来了? 当时我没回话,但这句话在我脑子里转了一整个晚上。回来以后我把Pixels联盟系统的机制重新拆了一遍,越拆越觉得那个开厂的朋友说中了要害——这套系统压根就不是什么协作共赢,而是一个被精心设计过的、披着社交外衣的负和博弈模型。 先从最基础的机制说起。联盟任务表面上看起来是“大家一起捐献资源,一起拿积分奖励”,很多玩家也是冲着这个来的,想着加入一个大联盟,人多力量大,躺着也能领分红。但问题出在系统底层的一个设定上:全局积分释放量是封顶的。不管你们联盟有50个人还是500个人,不管联盟里的大佬一口气捐了多少个稀有材料,系统每小时释放的总积分额度是一个固定值。这个固定值在代码层面就是一个被锁死的参数,不会因为捐献量的增加而发生任何调整。 这就意味着什么?意味着你正在参与一场你意识不到的零和竞争。蛋糕就这么大,分蛋糕的人越多,每个人拿到的那块就越小。当你觉得自己正在为了联盟的荣誉拼命捐献的时候,从数学上讲,你其实是在直接稀释你队友的收益。你捐进去的每一份资源,都让你旁边的兄弟离回本线又远了一步。而最残忍的是,你和他都意识不到这件事,你们还在互相喊加油。 为了验证这个判断,我找了几组头部联盟的公开捐献数据往回拉了三个月,算了一个很直观的指标:人均捐献量增长率和人均积分获得率之间的相关性。如果这套系统真的是按劳分配、多劳多得,那这两个指标应该大致呈正比。但我算出来的结果完全不是这么回事——在大部分样本里,当联盟人均捐献量上涨10%的时候,人均实际收益反而是下降的,降幅在5%到8%之间不等。这意味着什么?意味着你越努力,你的努力越是在被系统结构性地折损掉。 而且这里面还有一个更隐蔽的设计。我把自己连续两周的捐献和收益做了个精细的投入产出表,结果发现一个让我很不舒服的事实:你捐进去100单位价值的资源,系统不会给你生成对应100单位价值的积分。中间有一个大约15%到18%的折损率,这部分价值不是被其他玩家拿走了,而是直接消失在了系统里。换句话说,Pixels用联盟捐献这个看似“团队向”的功能,悄悄完成了一轮代币的通缩。玩家在不知不觉中用自己的资源填上了这个缺口,还在联盟频道里发“兄弟们冲啊,今日捐献拉满”。 写到这里我突然想起一个词,叫做“剩余价值”。在东莞那个朋友工厂的流水线上,工人每多做一个零件,他增加的产值并不完全回报到自己身上,有一部分被系统抽走了。Pixels的联盟机制跟这个事情本质上是同一套数学逻辑,只不过被包装成了游戏化的形式。工厂工人至少还能拿到一份工钱,而联盟里的玩家不仅拿不到等值的回报,还在情感上被植入了一种“我在为集体做贡献”的满足感。 这种满足感就是那根你看不见的胡萝卜。联盟排行榜、捐献贡献榜、各种头衔和徽章,这些设计在心理学上有一个专门的词叫“社会证明效应”——当你在一个群体里看到别人都在做某件事的时候,你很难不跟着照做。联盟里那些热血喊话的队长、每天刷新排行榜的管理员,他们不一定是故意在坑你,但他们客观上成了这套机制的人肉放大器,把系统想传递的压力放大到了每一个人身上。 我知道看到这里有人可能会说:你是不是想多了,一个游戏而已。但你要知道,Pixels这个团队的技术背景决定了他们不可能不懂这些设计。能在Ronin生态上做到日活突破10万,能把经济模型设计到双代币架构这个精细度,你说他们在联盟机制上“碰巧”搞了一个固定积分池加折损率的组合,我是不信的。这更像是一个被深度计算过的行为经济学模型,用数值调控来引导玩家按照系统预设的方向行动。你以为你在自由地玩游戏,实际上你的每一个焦虑、每一次跟捐的冲动、每一个怕掉队的念头,都在被这套模型精确地捕捉和利用。 回到东莞那个朋友的厂房里,我坐了一整个下午,看着那些机械臂一刻不停地重复同一个动作。我当时突然有一个很奇怪的感受:游戏里那些没日没夜盯着捐献倒计时的玩家,跟这些机械臂有什么区别?机械臂至少不用自己给自己打鸡血,而玩家不仅要重复劳动,还要在心里告诉自己这是在为了荣誉而战。 服了,真的是服了。以后谁再说Pixels是个简单种地游戏,我第一个不同意。它现在的底层设计深度和心理博弈层级,比大部分Web2手游都要复杂。它想做的根本不是一个休闲农场,而是一个可以通过参数调整来观察和操纵玩家集体行为的宏观经济模型。每一个玩家,不管是肝帝还是休闲党,都在为这个模型提供源源不断的压力测试数据。$BTC 这篇文章写到最后,我也没有要劝谁退联盟的意思。怎么玩是你的自由。但我希望那些还在联盟频道里为捐献排名焦虑的人可以想一想:你今天辛辛苦苦投进去的那堆资源,到底在养谁的系统?那个你以为是共同目标的积分数字,拆开来看,可能只是一串设计好的代码。#BTC #pixel $PIXEL @pixels {future}(BTCUSDT) {spot}(PIXELUSDT)

东莞工厂老板一句话,让我重新理解了Pixels联盟系统的真实面目

前两天我去东莞找一个开电子厂的朋友,他那个厂房不大,但里面全是那种工业机械臂在那嗡嗡地转。我坐在他那个全是灰尘的办公室里,闲着没事用显示器翻了翻Pixels的联盟排行榜数据。朋友正好从产线那边转回来,看了一眼我屏幕上那些花花绿绿的捐献数字,随口说了一句:这不就是我们厂里流水线上那套计件工资系统吗,换个皮你们就认不出来了?

当时我没回话,但这句话在我脑子里转了一整个晚上。回来以后我把Pixels联盟系统的机制重新拆了一遍,越拆越觉得那个开厂的朋友说中了要害——这套系统压根就不是什么协作共赢,而是一个被精心设计过的、披着社交外衣的负和博弈模型。

先从最基础的机制说起。联盟任务表面上看起来是“大家一起捐献资源,一起拿积分奖励”,很多玩家也是冲着这个来的,想着加入一个大联盟,人多力量大,躺着也能领分红。但问题出在系统底层的一个设定上:全局积分释放量是封顶的。不管你们联盟有50个人还是500个人,不管联盟里的大佬一口气捐了多少个稀有材料,系统每小时释放的总积分额度是一个固定值。这个固定值在代码层面就是一个被锁死的参数,不会因为捐献量的增加而发生任何调整。

这就意味着什么?意味着你正在参与一场你意识不到的零和竞争。蛋糕就这么大,分蛋糕的人越多,每个人拿到的那块就越小。当你觉得自己正在为了联盟的荣誉拼命捐献的时候,从数学上讲,你其实是在直接稀释你队友的收益。你捐进去的每一份资源,都让你旁边的兄弟离回本线又远了一步。而最残忍的是,你和他都意识不到这件事,你们还在互相喊加油。

为了验证这个判断,我找了几组头部联盟的公开捐献数据往回拉了三个月,算了一个很直观的指标:人均捐献量增长率和人均积分获得率之间的相关性。如果这套系统真的是按劳分配、多劳多得,那这两个指标应该大致呈正比。但我算出来的结果完全不是这么回事——在大部分样本里,当联盟人均捐献量上涨10%的时候,人均实际收益反而是下降的,降幅在5%到8%之间不等。这意味着什么?意味着你越努力,你的努力越是在被系统结构性地折损掉。

而且这里面还有一个更隐蔽的设计。我把自己连续两周的捐献和收益做了个精细的投入产出表,结果发现一个让我很不舒服的事实:你捐进去100单位价值的资源,系统不会给你生成对应100单位价值的积分。中间有一个大约15%到18%的折损率,这部分价值不是被其他玩家拿走了,而是直接消失在了系统里。换句话说,Pixels用联盟捐献这个看似“团队向”的功能,悄悄完成了一轮代币的通缩。玩家在不知不觉中用自己的资源填上了这个缺口,还在联盟频道里发“兄弟们冲啊,今日捐献拉满”。

写到这里我突然想起一个词,叫做“剩余价值”。在东莞那个朋友工厂的流水线上,工人每多做一个零件,他增加的产值并不完全回报到自己身上,有一部分被系统抽走了。Pixels的联盟机制跟这个事情本质上是同一套数学逻辑,只不过被包装成了游戏化的形式。工厂工人至少还能拿到一份工钱,而联盟里的玩家不仅拿不到等值的回报,还在情感上被植入了一种“我在为集体做贡献”的满足感。

这种满足感就是那根你看不见的胡萝卜。联盟排行榜、捐献贡献榜、各种头衔和徽章,这些设计在心理学上有一个专门的词叫“社会证明效应”——当你在一个群体里看到别人都在做某件事的时候,你很难不跟着照做。联盟里那些热血喊话的队长、每天刷新排行榜的管理员,他们不一定是故意在坑你,但他们客观上成了这套机制的人肉放大器,把系统想传递的压力放大到了每一个人身上。

我知道看到这里有人可能会说:你是不是想多了,一个游戏而已。但你要知道,Pixels这个团队的技术背景决定了他们不可能不懂这些设计。能在Ronin生态上做到日活突破10万,能把经济模型设计到双代币架构这个精细度,你说他们在联盟机制上“碰巧”搞了一个固定积分池加折损率的组合,我是不信的。这更像是一个被深度计算过的行为经济学模型,用数值调控来引导玩家按照系统预设的方向行动。你以为你在自由地玩游戏,实际上你的每一个焦虑、每一次跟捐的冲动、每一个怕掉队的念头,都在被这套模型精确地捕捉和利用。

回到东莞那个朋友的厂房里,我坐了一整个下午,看着那些机械臂一刻不停地重复同一个动作。我当时突然有一个很奇怪的感受:游戏里那些没日没夜盯着捐献倒计时的玩家,跟这些机械臂有什么区别?机械臂至少不用自己给自己打鸡血,而玩家不仅要重复劳动,还要在心里告诉自己这是在为了荣誉而战。

服了,真的是服了。以后谁再说Pixels是个简单种地游戏,我第一个不同意。它现在的底层设计深度和心理博弈层级,比大部分Web2手游都要复杂。它想做的根本不是一个休闲农场,而是一个可以通过参数调整来观察和操纵玩家集体行为的宏观经济模型。每一个玩家,不管是肝帝还是休闲党,都在为这个模型提供源源不断的压力测试数据。$BTC

这篇文章写到最后,我也没有要劝谁退联盟的意思。怎么玩是你的自由。但我希望那些还在联盟频道里为捐献排名焦虑的人可以想一想:你今天辛辛苦苦投进去的那堆资源,到底在养谁的系统?那个你以为是共同目标的积分数字,拆开来看,可能只是一串设计好的代码。#BTC

#pixel $PIXEL @Pixels
عرض الترجمة
前几天一个做量化交易的朋友来我这儿喝茶,我正好在整理Pixels联盟捐献的数据。他瞥了一眼我做的那个Excel,突然冒出来一句:“这不就是一个伪装成合作的零和博弈模型吗?” 我当时愣了一下,然后越想越觉得他说得对。 我拉了几个头部联盟的捐献记录做了对比分析,发现一个很诡异的规律:每当联盟人数上涨10%,人均实际收益就会下滑大约7到8个百分点。系统释放的总积分池是有上限的,但捐献的人数可以无限加。这就导致一个很残酷的结果:你每多拉一个人进联盟,你其实是在给自己降薪。 更扎心的是资源折损。我算了一下自己过去一周的捐献和回报比例,发现捐进去100个单位的资源,最后落到自己口袋里的积分,折算回去只值大概82到85个单位。那差的15%去哪了?被系统默默吃掉了。 Pixels用“联盟荣誉”“团队协作”这种词包装了一下,底层其实是一套极其冷静的消耗机制。你在那拼命捐献的时候,以为自己在做贡献,实际上你和你队友正在互相稀释对方的收益,同时还帮项目方完成了代币回笼。 这让我想起以前在工厂看到的那种绩效奖金制度——总奖金池就那么大,每个人都拼命干,结果每个人分到的还不如原来多。游戏里的联盟系统,说到底也是一个套了社交外衣的压力装置。$BTC 想通了这些,再看看联盟频道里那些热血喊捐献口号的消息,心情还挺复杂的。#BTC #pixel $PIXEL @pixels {spot}(BTCUSDT) {spot}(PIXELUSDT) 你觉得联盟捐献最让你难受的是什么?
前几天一个做量化交易的朋友来我这儿喝茶,我正好在整理Pixels联盟捐献的数据。他瞥了一眼我做的那个Excel,突然冒出来一句:“这不就是一个伪装成合作的零和博弈模型吗?”

我当时愣了一下,然后越想越觉得他说得对。

我拉了几个头部联盟的捐献记录做了对比分析,发现一个很诡异的规律:每当联盟人数上涨10%,人均实际收益就会下滑大约7到8个百分点。系统释放的总积分池是有上限的,但捐献的人数可以无限加。这就导致一个很残酷的结果:你每多拉一个人进联盟,你其实是在给自己降薪。

更扎心的是资源折损。我算了一下自己过去一周的捐献和回报比例,发现捐进去100个单位的资源,最后落到自己口袋里的积分,折算回去只值大概82到85个单位。那差的15%去哪了?被系统默默吃掉了。

Pixels用“联盟荣誉”“团队协作”这种词包装了一下,底层其实是一套极其冷静的消耗机制。你在那拼命捐献的时候,以为自己在做贡献,实际上你和你队友正在互相稀释对方的收益,同时还帮项目方完成了代币回笼。

这让我想起以前在工厂看到的那种绩效奖金制度——总奖金池就那么大,每个人都拼命干,结果每个人分到的还不如原来多。游戏里的联盟系统,说到底也是一个套了社交外衣的压力装置。$BTC

想通了这些,再看看联盟频道里那些热血喊捐献口号的消息,心情还挺复杂的。#BTC

#pixel $PIXEL @Pixels

你觉得联盟捐献最让你难受的是什么?
我以为在搞团结,结果是在搞内卷
0%
那15%的折损藏得太深了,从来没注意过
0%
每次看到捐献榜排名就忍不住跟,跟完就后悔
0%
说好的一起打拼,结果蛋糕是固定的
0%
0 صوت • تمّ إغلاق التصويت
مقالة
الكود بيغير اللعبة: كيف تستخدم Pixels الذكاء الاصطناعي لتغيير قواعد توزيع الثروة في الألعاب المبنية على البلوكتشينقبل ما نتكلم عن Pixels، خليني أشارككم ظاهرة لاحظتها لفترة طويلة. نموذج الاقتصاد في الألعاب التقليدية على البلوكتشين، مهما كان شكله جذاب، القاعدة الأساسية هي نفسها: الهوامير يشترون الأصول، والأصول تولد العوائد، والعوائد تأتي من أموال اللاعبين الجدد. الهوامير مرتاحين يأخذون الأرباح، والمستثمرين الصغار يلعبون ويستلمون، ولما يتوقف دخول المستخدمين الجدد، كل شيء ينهار. هذه المنطق تم التحقق منها عدد لا يحصى من المرات في السنوات الأخيرة، من Axie إلى StepN، ما في أحد قدر يهرب من هذا المصير. لما قمت بتعمق في محرك Pixels Stacked، لاحظت إنه يحتوي على مجموعة من الآليات المخصصة لمواجهة "الهوامير". وكان رد فعلي الأول: إذا كانت هذه الآلية فعلاً تشتغل، ممكن أن تتغير نماذج الاقتصاد في الألعاب المبنية على البلوكتشين.

الكود بيغير اللعبة: كيف تستخدم Pixels الذكاء الاصطناعي لتغيير قواعد توزيع الثروة في الألعاب المبنية على البلوكتشين

قبل ما نتكلم عن Pixels، خليني أشارككم ظاهرة لاحظتها لفترة طويلة.

نموذج الاقتصاد في الألعاب التقليدية على البلوكتشين، مهما كان شكله جذاب، القاعدة الأساسية هي نفسها: الهوامير يشترون الأصول، والأصول تولد العوائد، والعوائد تأتي من أموال اللاعبين الجدد. الهوامير مرتاحين يأخذون الأرباح، والمستثمرين الصغار يلعبون ويستلمون، ولما يتوقف دخول المستخدمين الجدد، كل شيء ينهار. هذه المنطق تم التحقق منها عدد لا يحصى من المرات في السنوات الأخيرة، من Axie إلى StepN، ما في أحد قدر يهرب من هذا المصير.

لما قمت بتعمق في محرك Pixels Stacked، لاحظت إنه يحتوي على مجموعة من الآليات المخصصة لمواجهة "الهوامير". وكان رد فعلي الأول: إذا كانت هذه الآلية فعلاً تشتغل، ممكن أن تتغير نماذج الاقتصاد في الألعاب المبنية على البلوكتشين.
#pixel $PIXEL مؤخراً، قمت بتحليل نموذج الاقتصاد لPixels مرة أخرى، واكتشفت تصميمًا غير بديهي للغاية - إنه يقوم سرًا بـ"تخفيض الهيمنة". لا أتحدث عن حدود حيازة العملة أو حدود التداول الظاهرة، بل عن آلية تعديل ديناميكية مخفية داخل محرك Stacked. باختصار، النظام يقوم بمسح سلوك العناوين على السلسلة في الوقت الحقيقي. إذا كانت هناك عنوان يحتفظ بكمية كبيرة من الأراضي العليا، ولكن العوائد تُسحب فقط ولا تُعاد استثمارها، فسوف يقوم الذكاء الاصطناعي بوضع علامة عليه كـ"كبار المستثمرين الذين يستنزفون". ثم تأتي النقطة المثيرة للاهتمام. النظام لن يقوم بحظر حسابك، ولن يخفض إنتاجك بشكل واضح. بل يستخدم سلاحًا ناعمًا - يقوم برفع تكلفتك الخفية بهدوء. تسريع التآكل قليلاً، توسيع انزلاق التداول قليلاً، وخصم المزيد من صيانة السمعة. من الظاهر أن أرضك لا تزال هي نفسها، وأرقام العائد لم تتغير، لكن صافي الأرباح التي يمكنك الحصول عليها قد تم تقليصها بواسطة الخوارزمية. من ناحية أخرى، اللاعبون العاديون الذين يدخلون يوميًا ويلعبون بجد، ولديهم نشاط اجتماعي لكنهم لا يملكون أصولًا كبيرة، سيقوم النظام بتزويد هؤلاء الأشخاص بدقة بحصة التضخم التي تم "توفيرها" من كبار المستثمرين. بعبارة أخرى، Pixels تستخدم الذكاء الاصطناعي لإجراء إعادة توزيع ثروات هادئة. كبار المستثمرين حصلوا على المظاهر (مثل ألقاب قوائم المتصدرين وعدد الأراضي)، لكن في الواقع تم قفل ثرواتهم. المستثمرون الصغار ليس لديهم الكثير من الأصول، لكن طالما أنهم يلعبون بجد، فإن العوائد تكون مدعومة من قبل الخوارزمية. $BTC @pixels هذه المنطقية تعكس تمامًا عكس ألعاب السلسلة التقليدية. في السابق، كان كبار المستثمرين يأخذون كل شيء، والمستثمرون الصغار هم من يتحملون الأعباء، بينما Pixels تقوم بتحقيق توازن الخوارزمية بين الأغنياء والفقراء. يمكنك القول إنها لا تتبع القواعد، ولكن بالنسبة للاعبين العاديين، قد تكون هذه هي اللحظة النادرة المحمية بواسطة الكود. #btc {future}(BTCUSDT)
#pixel $PIXEL مؤخراً، قمت بتحليل نموذج الاقتصاد لPixels مرة أخرى، واكتشفت تصميمًا غير بديهي للغاية - إنه يقوم سرًا بـ"تخفيض الهيمنة".

لا أتحدث عن حدود حيازة العملة أو حدود التداول الظاهرة، بل عن آلية تعديل ديناميكية مخفية داخل محرك Stacked. باختصار، النظام يقوم بمسح سلوك العناوين على السلسلة في الوقت الحقيقي. إذا كانت هناك عنوان يحتفظ بكمية كبيرة من الأراضي العليا، ولكن العوائد تُسحب فقط ولا تُعاد استثمارها، فسوف يقوم الذكاء الاصطناعي بوضع علامة عليه كـ"كبار المستثمرين الذين يستنزفون".

ثم تأتي النقطة المثيرة للاهتمام. النظام لن يقوم بحظر حسابك، ولن يخفض إنتاجك بشكل واضح. بل يستخدم سلاحًا ناعمًا - يقوم برفع تكلفتك الخفية بهدوء. تسريع التآكل قليلاً، توسيع انزلاق التداول قليلاً، وخصم المزيد من صيانة السمعة. من الظاهر أن أرضك لا تزال هي نفسها، وأرقام العائد لم تتغير، لكن صافي الأرباح التي يمكنك الحصول عليها قد تم تقليصها بواسطة الخوارزمية.

من ناحية أخرى، اللاعبون العاديون الذين يدخلون يوميًا ويلعبون بجد، ولديهم نشاط اجتماعي لكنهم لا يملكون أصولًا كبيرة، سيقوم النظام بتزويد هؤلاء الأشخاص بدقة بحصة التضخم التي تم "توفيرها" من كبار المستثمرين.

بعبارة أخرى، Pixels تستخدم الذكاء الاصطناعي لإجراء إعادة توزيع ثروات هادئة. كبار المستثمرين حصلوا على المظاهر (مثل ألقاب قوائم المتصدرين وعدد الأراضي)، لكن في الواقع تم قفل ثرواتهم. المستثمرون الصغار ليس لديهم الكثير من الأصول، لكن طالما أنهم يلعبون بجد، فإن العوائد تكون مدعومة من قبل الخوارزمية. $BTC @Pixels

هذه المنطقية تعكس تمامًا عكس ألعاب السلسلة التقليدية. في السابق، كان كبار المستثمرين يأخذون كل شيء، والمستثمرون الصغار هم من يتحملون الأعباء، بينما Pixels تقوم بتحقيق توازن الخوارزمية بين الأغنياء والفقراء. يمكنك القول إنها لا تتبع القواعد، ولكن بالنسبة للاعبين العاديين، قد تكون هذه هي اللحظة النادرة المحمية بواسطة الكود. #btc
公平,大户之前吸血太狠,该治
100%
不太公平,私有资产收益不该被算法干预
0%
执行,别误伤正常大户就行
0%
1 صوت • تمّ إغلاق التصويت
مقالة
مشاريع GameFi ماتت، لكن Pixels نجت بفضل شيء واحد: الجرأة على إجراء التغييراتعندما نتحدث عن مسار GameFi، كثيرًا ما يكون الأمر وكأننا نتصفح مجموعة من الروايات الفاشلة. الحبكة متشابهة للغاية: قبل الإطلاق، يتم الترويج لها بشكل مبالغ فيه، والنموذج الاقتصادي مكتوب كما لو كان بحثًا أكاديميًا، وجودة مزدوجة، وأحواض استثمار، وحقوق حوكمة، وتكديس مصطلحات من كل نوع. بعد ثلاثة أشهر من الإطلاق، تتعرض أسعار العملات للنصف، وتقل النشاطات اليومية بشكل كبير، ولا يبقى في Discord سوى روبوتات الإعلانات. ثم إما أن يتظاهر فريق المشروع بالموت أو يهرب، تاركًا وراءه مجموعة من اللاعبين يسبون في تويتر. هذه الخطة، منذ انطلاق Axie Infinity في عام 2021، لم تتغير بشكل جوهري. أين المشكلة؟ في الحقيقة، الأمر ليس معقدًا - معظم مشاريع GameFi لم تعتبر الألعاب ألعابًا منذ البداية. محتوى اللعبة هو مجرد واجهة، بينما الرموز هي الجوهر. النظام الاقتصادي بأكمله هو في الأساس هيكل بونزي متقن: الودائع من اللاعبين الجدد تتحول مباشرة إلى عائدات اللاعبين القدامى، وبمجرد أن يتباطأ معدل انضمام المستخدمين الجدد، ينهار النموذج بأكمله في瞬ة. بصراحة، كلما اجتهد اللاعبون في التعدين، كلما مات النظام أسرع، لأن الجميع يسحبون من البركة، ولا أحد يضيف إليها.

مشاريع GameFi ماتت، لكن Pixels نجت بفضل شيء واحد: الجرأة على إجراء التغييرات

عندما نتحدث عن مسار GameFi، كثيرًا ما يكون الأمر وكأننا نتصفح مجموعة من الروايات الفاشلة. الحبكة متشابهة للغاية: قبل الإطلاق، يتم الترويج لها بشكل مبالغ فيه، والنموذج الاقتصادي مكتوب كما لو كان بحثًا أكاديميًا، وجودة مزدوجة، وأحواض استثمار، وحقوق حوكمة، وتكديس مصطلحات من كل نوع. بعد ثلاثة أشهر من الإطلاق، تتعرض أسعار العملات للنصف، وتقل النشاطات اليومية بشكل كبير، ولا يبقى في Discord سوى روبوتات الإعلانات. ثم إما أن يتظاهر فريق المشروع بالموت أو يهرب، تاركًا وراءه مجموعة من اللاعبين يسبون في تويتر.

هذه الخطة، منذ انطلاق Axie Infinity في عام 2021، لم تتغير بشكل جوهري. أين المشكلة؟ في الحقيقة، الأمر ليس معقدًا - معظم مشاريع GameFi لم تعتبر الألعاب ألعابًا منذ البداية. محتوى اللعبة هو مجرد واجهة، بينما الرموز هي الجوهر. النظام الاقتصادي بأكمله هو في الأساس هيكل بونزي متقن: الودائع من اللاعبين الجدد تتحول مباشرة إلى عائدات اللاعبين القدامى، وبمجرد أن يتباطأ معدل انضمام المستخدمين الجدد، ينهار النموذج بأكمله في瞬ة. بصراحة، كلما اجتهد اللاعبون في التعدين، كلما مات النظام أسرع، لأن الجميع يسحبون من البركة، ولا أحد يضيف إليها.
#pixel $PIXEL كيف ماتت GameFi في هذه السنوات، في الحقيقة يمكن تلخيص الأمر بكلمة واحدة: معظم المشاريع ليست ألعاباً على الإطلاق، بل مجرد آلات لطرح العملات تحت غلاف بيكسل. كلما زادت جهود اللاعبين، زادت التضخم، وانخفضت أسعار العملات، وفي النهاية، يخرج الجميع غاضباً. هذه القصة لم تتغير منذ بدء Axie، مجرد تغيير في القشرة دون تغيير في المحتوى. لذلك، عندما أنظر إلى Pixels، لا أهتم فقط بأرقامها السطحية مثل النشاط اليومي الذي يتجاوز عشرات الآلاف، وعدد المستخدمين الذي يتخطى المليون - تاريخ GameFi لم يكن يفتقر إلى الضجيج، بل ما ينقص هو ما إذا كان هناك من يبقى بعد أن يتلاشى الضجيج. ما يجعل Pixels مختلفة قليلاً هو أنها بدأت في تقليص حجمها. في البداية، كانت تستخدم صيغة الثنائي الرمزي التقليدية، حيث كانت BERRY وPIXEL تعمل كل منهما بشكل مستقل، لكن الآن يبدو أن الفريق يقوم بتضييق الأمور، ويجمع BERRY في PIXEL، مما يعني أنهم يعترفون بأن التضخم السابق كان مرتفعاً جداً، والآن يجب تقليل الفائض. المشاريع التي تجرؤ على تعديل نموذجها الاقتصادي يمكن عدها على أصابع يد واحدة في هذا المجال. لننظر إلى رقم ملموس: PIXEL تطلق حوالي 100,000 عملة يومياً. هذا الحجم يعتبر متحفظاً نسبياً في مجال GameFi. كانت منطق المشاريع السابقة هو كلما زادت الكمية، زادت الإثارة، لكن النتيجة كانت إثارة بلا فائدة، كلها ضغط بيع. على الأقل، Pixels قامت بتقليل تدفق العملات. Realms هو متغير، حيث يقوم اللاعبون بإنشاء عوالمهم الخاصة وصناعة المحتوى، إذا نجحوا، يصبح منصة، وإذا لم ينجحوا، يصبح مجرد عرض تقديمي. لكن على أي حال، مشروع بدأ بالفعل في تقليص حجمه وإصلاح الثغرات لديه فرصة أكبر للبقاء مقارنة بتلك التي لا تزال تضغط على دواسة الوقود بقوة. ما تحتاجه GameFi الآن ليس سرداً ثورياً، بل من يجب أن يحسب الأمور بشكل صحيح. #btc $BTC {future}(BTCUSDT) @pixels
#pixel $PIXEL كيف ماتت GameFi في هذه السنوات، في الحقيقة يمكن تلخيص الأمر بكلمة واحدة: معظم المشاريع ليست ألعاباً على الإطلاق، بل مجرد آلات لطرح العملات تحت غلاف بيكسل. كلما زادت جهود اللاعبين، زادت التضخم، وانخفضت أسعار العملات، وفي النهاية، يخرج الجميع غاضباً. هذه القصة لم تتغير منذ بدء Axie، مجرد تغيير في القشرة دون تغيير في المحتوى.

لذلك، عندما أنظر إلى Pixels، لا أهتم فقط بأرقامها السطحية مثل النشاط اليومي الذي يتجاوز عشرات الآلاف، وعدد المستخدمين الذي يتخطى المليون - تاريخ GameFi لم يكن يفتقر إلى الضجيج، بل ما ينقص هو ما إذا كان هناك من يبقى بعد أن يتلاشى الضجيج. ما يجعل Pixels مختلفة قليلاً هو أنها بدأت في تقليص حجمها. في البداية، كانت تستخدم صيغة الثنائي الرمزي التقليدية، حيث كانت BERRY وPIXEL تعمل كل منهما بشكل مستقل، لكن الآن يبدو أن الفريق يقوم بتضييق الأمور، ويجمع BERRY في PIXEL، مما يعني أنهم يعترفون بأن التضخم السابق كان مرتفعاً جداً، والآن يجب تقليل الفائض. المشاريع التي تجرؤ على تعديل نموذجها الاقتصادي يمكن عدها على أصابع يد واحدة في هذا المجال.

لننظر إلى رقم ملموس: PIXEL تطلق حوالي 100,000 عملة يومياً. هذا الحجم يعتبر متحفظاً نسبياً في مجال GameFi. كانت منطق المشاريع السابقة هو كلما زادت الكمية، زادت الإثارة، لكن النتيجة كانت إثارة بلا فائدة، كلها ضغط بيع. على الأقل، Pixels قامت بتقليل تدفق العملات.

Realms هو متغير، حيث يقوم اللاعبون بإنشاء عوالمهم الخاصة وصناعة المحتوى، إذا نجحوا، يصبح منصة، وإذا لم ينجحوا، يصبح مجرد عرض تقديمي. لكن على أي حال، مشروع بدأ بالفعل في تقليص حجمه وإصلاح الثغرات لديه فرصة أكبر للبقاء مقارنة بتلك التي لا تزال تضغط على دواسة الوقود بقوة. ما تحتاجه GameFi الآن ليس سرداً ثورياً، بل من يجب أن يحسب الأمور بشكل صحيح. #btc $BTC
@Pixels
经济模型才是根本,Pixels方向对了
0%
内容深度不够,光控通胀没用
50%
等风来,赛道还有机会
50%
2 صوت • تمّ إغلاق التصويت
مقالة
من استبعاد BERRY إلى الاستمرار في الاستهلاك: Pixels حققت ماذا من خلال إصلاح يقطع طريق العودةقبل يومين كنت أنظف الموبايل من كومة محافظ Web3 اللي استخدمتها، وفتحت على جنب لقيت شوية من رصيد BERRY اللي ما استبدلته وقتها. الاكتشاف هذا رجعني مباشرة لأيام Pixels لما كانوا مجبرين على تبديل العملة. وقتها الكل كان يتشاجر في المجموعة، في اللي كان يسب المشروع لأنه ما عنده أخلاق، وفي اللي كان يحسب إذا خسر أو كسب، وفي اللي قرر يمسح اللعبة ويتركها. الحين لما أتذكر، يمكن هالإصلاح كان أهم نقطة تحول للمشروع. اتعودت على الأجواء هنا، والكل صار يعرف المنطق الأساسي لألعاب البلوكشين — معظم اللاعبين يدخلون بس عشان يشتروا أدوات ويكسبوا شوية توكنات ممكن تبدلها فلوس، والمشاريع كمان مستمتعة بتغليف نموذجها الاقتصادي بشكل خرافي، كأن النظام هذا ممكن يشتغل للأبد. لكن اللي فعلاً دفعوا مصاريف في هذا المجال يعرفون قاعدة صارمة: ما في أي لعبة ممكن تعيش على أرقام مطبوعة من العدم. Pixels لسه صامدة لحد الآن، لأنها جريئة بما يكفي لتحطيم هالخيالات غير الواقعية مباشرة.

من استبعاد BERRY إلى الاستمرار في الاستهلاك: Pixels حققت ماذا من خلال إصلاح يقطع طريق العودة

قبل يومين كنت أنظف الموبايل من كومة محافظ Web3 اللي استخدمتها، وفتحت على جنب لقيت شوية من رصيد BERRY اللي ما استبدلته وقتها. الاكتشاف هذا رجعني مباشرة لأيام Pixels لما كانوا مجبرين على تبديل العملة. وقتها الكل كان يتشاجر في المجموعة، في اللي كان يسب المشروع لأنه ما عنده أخلاق، وفي اللي كان يحسب إذا خسر أو كسب، وفي اللي قرر يمسح اللعبة ويتركها. الحين لما أتذكر، يمكن هالإصلاح كان أهم نقطة تحول للمشروع.

اتعودت على الأجواء هنا، والكل صار يعرف المنطق الأساسي لألعاب البلوكشين — معظم اللاعبين يدخلون بس عشان يشتروا أدوات ويكسبوا شوية توكنات ممكن تبدلها فلوس، والمشاريع كمان مستمتعة بتغليف نموذجها الاقتصادي بشكل خرافي، كأن النظام هذا ممكن يشتغل للأبد. لكن اللي فعلاً دفعوا مصاريف في هذا المجال يعرفون قاعدة صارمة: ما في أي لعبة ممكن تعيش على أرقام مطبوعة من العدم. Pixels لسه صامدة لحد الآن، لأنها جريئة بما يكفي لتحطيم هالخيالات غير الواقعية مباشرة.
#pixel $PIXEL قبل يومين قمت بتفقد محفظتي القديمة، ووجدت فيها رصيد BERRY لم أقم بتبادله بالكامل، مما أعادني فجأة إلى فترة تبادل العملات في Pixels. بصراحة، كلنا نعرف لماذا نلعب ألعاب البلوكتشين - نشتري معولاً لنستخرج بعض العملات القابلة للتداول. معظم فرق المشاريع تتعاون، ترسم أحلامًا كبيرة وتقول إن نموذجهم الاقتصادي سيجعل الجميع يربح على الدوام. لكن بعد قضاء وقت طويل في هذا المجال، ندرك حقيقة بسيطة: لا يوجد أي لعبة يمكنها العيش من خلال طباعة الأرقام. Pixels استطاعت البقاء حتى الآن لأنها كُسرت هذه الأوهام غير الواقعية. في منتصف الليل، لم أستطع النوم وراجعت ورقة بيضاء مبكرة لهم، حيث كان المطورون الأجانب يتحدثون بشكل مباشر، والنص الأصلي يقول: ألعاب البلوكتشين يمكن أن تكسب أضعاف ما تكسبه الألعاب التقليدية، وهذا الافتراض نفسه خاطئ. هم لا يؤمنون بإسقاط الفطائر من السماء، لذا لن يواصلوا دعم مشهد العوائد غير المحدودة. بعد إدراكهم للواقع، قاموا بخطوتين جريئتين. الأولى هي الانتقال إلى سلسلة Ronin، حيث أوضح المؤسس في استعراضه أن زيادة عدد اللاعبين تعتمد على المجتمع والانتقال إلى تلك السلسلة المخصصة للألعاب، وليس بسبب الرسومات الجميلة. والثانية كانت أكثر جرأة، حيث تم إلغاء الرمز القديم BERRY. في ذلك الوقت، كنت أملك كمية لا بأس بها من BERRY التي حصلت عليها من الزراعة، ورؤية إعلان الإلغاء جعلني أشعر بالقلق، لكن بعد حساب سريع - إذا لم يتم إلغاء هذه الزيادة المستمرة، سيتعرض الاقتصاد بالكامل للضغط بسبب الإنتاج الضخم. $BTC الآن، الإحساس الأكثر وضوحًا عند دخول اللعبة هو أن الحصول على PIXEL أصبح أكثر صعوبة. المواد اللازمة للتعدين لا تباع بقيمة، والنظام يستخدم الوصفات ومستويات المهارة للضغط عليك، مما يجبرك على إعادة استثمار الموارد التي حصلت عليها في الترقية. هذا التحكم الصارم في الاستهلاك هو في الحقيقة طريقة رسمية للتحكم في الإنتاج. المشاريع التي تعد بأفضل الأشياء غالبًا ما تهرب بسرعة أكبر، بينما قول الأمور السيئة في البداية يمكن أن يضمن الاستمرارية لفترة أطول. @pixels #btc {spot}(BTCUSDT)
#pixel $PIXEL قبل يومين قمت بتفقد محفظتي القديمة، ووجدت فيها رصيد BERRY لم أقم بتبادله بالكامل، مما أعادني فجأة إلى فترة تبادل العملات في Pixels.

بصراحة، كلنا نعرف لماذا نلعب ألعاب البلوكتشين - نشتري معولاً لنستخرج بعض العملات القابلة للتداول. معظم فرق المشاريع تتعاون، ترسم أحلامًا كبيرة وتقول إن نموذجهم الاقتصادي سيجعل الجميع يربح على الدوام. لكن بعد قضاء وقت طويل في هذا المجال، ندرك حقيقة بسيطة: لا يوجد أي لعبة يمكنها العيش من خلال طباعة الأرقام. Pixels استطاعت البقاء حتى الآن لأنها كُسرت هذه الأوهام غير الواقعية.

في منتصف الليل، لم أستطع النوم وراجعت ورقة بيضاء مبكرة لهم، حيث كان المطورون الأجانب يتحدثون بشكل مباشر، والنص الأصلي يقول: ألعاب البلوكتشين يمكن أن تكسب أضعاف ما تكسبه الألعاب التقليدية، وهذا الافتراض نفسه خاطئ. هم لا يؤمنون بإسقاط الفطائر من السماء، لذا لن يواصلوا دعم مشهد العوائد غير المحدودة.

بعد إدراكهم للواقع، قاموا بخطوتين جريئتين. الأولى هي الانتقال إلى سلسلة Ronin، حيث أوضح المؤسس في استعراضه أن زيادة عدد اللاعبين تعتمد على المجتمع والانتقال إلى تلك السلسلة المخصصة للألعاب، وليس بسبب الرسومات الجميلة. والثانية كانت أكثر جرأة، حيث تم إلغاء الرمز القديم BERRY. في ذلك الوقت، كنت أملك كمية لا بأس بها من BERRY التي حصلت عليها من الزراعة، ورؤية إعلان الإلغاء جعلني أشعر بالقلق، لكن بعد حساب سريع - إذا لم يتم إلغاء هذه الزيادة المستمرة، سيتعرض الاقتصاد بالكامل للضغط بسبب الإنتاج الضخم. $BTC

الآن، الإحساس الأكثر وضوحًا عند دخول اللعبة هو أن الحصول على PIXEL أصبح أكثر صعوبة. المواد اللازمة للتعدين لا تباع بقيمة، والنظام يستخدم الوصفات ومستويات المهارة للضغط عليك، مما يجبرك على إعادة استثمار الموارد التي حصلت عليها في الترقية. هذا التحكم الصارم في الاستهلاك هو في الحقيقة طريقة رسمية للتحكم في الإنتاج. المشاريع التي تعد بأفضل الأشياء غالبًا ما تهرب بسرعة أكبر، بينما قول الأمور السيئة في البداية يمكن أن يضمن الاستمرارية لفترة أطول. @Pixels
#btc
果断砍掉BERRY的魄力
0%
搬到Ronin链的时机判断
100%
对链游赚钱假设的清醒认知
0%
1 صوت • تمّ إغلاق التصويت
مقالة
تيارات القوة المخفية وراء باب VIP: قوانين الطبقات في Pixels Chapter 2 وسيف الفتح المعلقمؤخراً كتبت مقال عن الإخوة في الفلبين اللي عم يشتغلوا بجد في Pixels، وعائداتهم تكفي بس لشراء بصلة. النتيجة كانت اني استقبلت رسائل خاصة من بعض الإخوة، والمعنى الأساسي كان: يا مجنون، أنت متشائم زيادة، Chapter 2 مليان بتطوير الحيوانات الأليفة، وترقية المهارات، واشتراكات VIP اللي هي حفر استهلاك كبيرة، منطق قفل $PIXEL مش قوي جداً؟ اليوم مش هألعب بالافتراضي، بس هتابع الخط VIP هذا، وأشرحلك عن المشاكل الهيكلية في Pixels Chapter 2 اللي يمكن حسيت فيها، بس مش قادر توصلها بشكل واضح.

تيارات القوة المخفية وراء باب VIP: قوانين الطبقات في Pixels Chapter 2 وسيف الفتح المعلق

مؤخراً كتبت مقال عن الإخوة في الفلبين اللي عم يشتغلوا بجد في Pixels، وعائداتهم تكفي بس لشراء بصلة. النتيجة كانت اني استقبلت رسائل خاصة من بعض الإخوة، والمعنى الأساسي كان: يا مجنون، أنت متشائم زيادة، Chapter 2 مليان بتطوير الحيوانات الأليفة، وترقية المهارات، واشتراكات VIP اللي هي حفر استهلاك كبيرة، منطق قفل $PIXEL مش قوي جداً؟

اليوم مش هألعب بالافتراضي، بس هتابع الخط VIP هذا، وأشرحلك عن المشاكل الهيكلية في Pixels Chapter 2 اللي يمكن حسيت فيها، بس مش قادر توصلها بشكل واضح.
#pixel $PIXEL في وقت سابق كتبت مقالة عن الأخ الفلبيني الذي يعمل بجد في Pixels، وعائداته بالكاد تكفي لشراء بصل، وفي قسم التعليقات قال لي أحد الإخوة إنني متشائم جداً، الفصل 2 أضاف بالفعل حيوانات أليفة، مهارات، وVIP هذه السيناريوهات الاستهلاكية، والرموز تم قفلها كما ينبغي، كيف لا زلت أرى السوق في حالة هبوط؟ حسناً، اليوم سنتحدث عن شيء أكثر حزنًا، لنبدأ من نظام VIP. الكثير من الناس يرون أن VIP لا يعدو كونه شراء الراحة بالمال، نفس الفكرة القديمة التي تستبدل الوقت بالمال. ولكن إذا حفرت أعمق، ستدرك أن هذه المنظومة ليست لفتح الأبواب أمام اللاعبين، بل لبناء ممر داخلي غير مرئي داخل اللعبة. وزن العائدات من لوحات المهام مرتبط مباشرة بمستوى VIP. يبدو أن هذا منطقي، لكن هل فكرت يومًا أن تسعير المستويات ومنطق توزيع المهام عالية العائد كلها بيد فريق المشروع؟ عندما تضعف السوق وتضيق السيولة، بإمكانهم تعديل نسبة التكلفة الفائدة لكل مستوى، أو إضافة حدث خاص بـ VIP بشكل مؤقت، لوقف تدفق الأموال الخارجة، وامتصاص آخر حرارة في جيوب المستثمرين الصغار. الآن لننظر إلى الأراضي، حيث يوجد نظام مزدوج واضح. الأراضي الأساسية مجانية، ولكن الأراضي عالية الجودة يجب شراؤها بأموال حقيقية في السوق الثانوية. ميزة العقارات للمستثمرين الكبار تتضاعف مثل كرة الثلج، واللاعبون الجدد عند دخولهم يصطدمون بجدار برلين من الإيجارات العالية. لا تستطيع شراء أرض؟ إذن عليك أن تزرع الكرنب بجوار مزرعة المستثمر الكبير، وتعمل من أجله في نفس الوقت. وأخيراً، يجب أن أذكر الفتح. بدءًا من أبريل، بدأت حصة الفريق، المستشارين، والاستثمار الخاص في الانفراج. هذه هي العقبة الكبرى التي تواجه Pixels الآن - مهما كانت سيناريوهات الاستهلاك كثيرة، أمام ضغط البيع الكبير الناتج عن الفتح يجب أن نضع علامة استفهام. $BTC أحتفظ فقط بمقدار قليل من المحفظة، ليس لأنتظر ارتفاع السعر، بل لأكون مجرد متفرج. #BTC توجه القصة هذا، أفضل بكثير من مخطط الشموع. @pixels {spot}(BTCUSDT)
#pixel $PIXEL في وقت سابق كتبت مقالة عن الأخ الفلبيني الذي يعمل بجد في Pixels، وعائداته بالكاد تكفي لشراء بصل، وفي قسم التعليقات قال لي أحد الإخوة إنني متشائم جداً، الفصل 2 أضاف بالفعل حيوانات أليفة، مهارات، وVIP هذه السيناريوهات الاستهلاكية، والرموز تم قفلها كما ينبغي، كيف لا زلت أرى السوق في حالة هبوط؟

حسناً، اليوم سنتحدث عن شيء أكثر حزنًا، لنبدأ من نظام VIP.

الكثير من الناس يرون أن VIP لا يعدو كونه شراء الراحة بالمال، نفس الفكرة القديمة التي تستبدل الوقت بالمال. ولكن إذا حفرت أعمق، ستدرك أن هذه المنظومة ليست لفتح الأبواب أمام اللاعبين، بل لبناء ممر داخلي غير مرئي داخل اللعبة.

وزن العائدات من لوحات المهام مرتبط مباشرة بمستوى VIP. يبدو أن هذا منطقي، لكن هل فكرت يومًا أن تسعير المستويات ومنطق توزيع المهام عالية العائد كلها بيد فريق المشروع؟ عندما تضعف السوق وتضيق السيولة، بإمكانهم تعديل نسبة التكلفة الفائدة لكل مستوى، أو إضافة حدث خاص بـ VIP بشكل مؤقت، لوقف تدفق الأموال الخارجة، وامتصاص آخر حرارة في جيوب المستثمرين الصغار.

الآن لننظر إلى الأراضي، حيث يوجد نظام مزدوج واضح. الأراضي الأساسية مجانية، ولكن الأراضي عالية الجودة يجب شراؤها بأموال حقيقية في السوق الثانوية. ميزة العقارات للمستثمرين الكبار تتضاعف مثل كرة الثلج، واللاعبون الجدد عند دخولهم يصطدمون بجدار برلين من الإيجارات العالية. لا تستطيع شراء أرض؟ إذن عليك أن تزرع الكرنب بجوار مزرعة المستثمر الكبير، وتعمل من أجله في نفس الوقت.

وأخيراً، يجب أن أذكر الفتح. بدءًا من أبريل، بدأت حصة الفريق، المستشارين، والاستثمار الخاص في الانفراج. هذه هي العقبة الكبرى التي تواجه Pixels الآن - مهما كانت سيناريوهات الاستهلاك كثيرة، أمام ضغط البيع الكبير الناتج عن الفتح يجب أن نضع علامة استفهام. $BTC

أحتفظ فقط بمقدار قليل من المحفظة، ليس لأنتظر ارتفاع السعر، بل لأكون مجرد متفرج. #BTC

توجه القصة هذا، أفضل بكثير من مخطط الشموع. @Pixels
常规氪金设计,不必过度解读
0%
确实是隐秘的内部输血通道
0%
无所谓,我就是种田休闲党
0%
0 صوت • تمّ إغلاق التصويت
مقالة
هل التسويق بمئات المليارات ما عاد يدخل جيوب المعلنين؟ تحليل محرك Pixels Stacked ووراءه الحسابات التجاريةفيه واقع ساخر في صناعة الألعاب التقليدية: اللاعبين هم فعلياً أكثر المستهلكين والمساهمين مركزية في المنتج، لكن في نموذج المالية، هم مجرد رقم تحت مسمى "تكلفة اكتساب العملاء". الشركات الكبيرة مثل Activision Blizzard وmiHoYo وTencent تصرف سنوياً عشرات المليارات على شراء المستخدمين، والفلووس هذي تروح لجيوب إعلانات جوجل وفيسبوك وتيك توك، بينما اللاعبين النشيطين اللي يدعمون ازدهار الألعاب، غير تجربتهم، ما يمسكون ولا فلس. محرك Stacked اللي أطلقته Pixels مؤخراً هدف بشكل مباشر لهالمشكلة. طرحوا مفهوم يسمونه "فرضية إعادة توجيه إنفاق الإعلانات"، وبالإنجليزي Redirect Ad Spend Thesis. الاسم شوي معقد، لكن بلغة بسيطة يعني: بدل ما تحرق الاستوديوهات الفلوس عند الوسطاء الإعلانيين، الأفضل يحولون هالميزانية لجوائز يوزعونها على اللاعبين اللي فعلاً مستثمرين وقتهم في اللعبة.

هل التسويق بمئات المليارات ما عاد يدخل جيوب المعلنين؟ تحليل محرك Pixels Stacked ووراءه الحسابات التجارية

فيه واقع ساخر في صناعة الألعاب التقليدية: اللاعبين هم فعلياً أكثر المستهلكين والمساهمين مركزية في المنتج، لكن في نموذج المالية، هم مجرد رقم تحت مسمى "تكلفة اكتساب العملاء". الشركات الكبيرة مثل Activision Blizzard وmiHoYo وTencent تصرف سنوياً عشرات المليارات على شراء المستخدمين، والفلووس هذي تروح لجيوب إعلانات جوجل وفيسبوك وتيك توك، بينما اللاعبين النشيطين اللي يدعمون ازدهار الألعاب، غير تجربتهم، ما يمسكون ولا فلس.

محرك Stacked اللي أطلقته Pixels مؤخراً هدف بشكل مباشر لهالمشكلة. طرحوا مفهوم يسمونه "فرضية إعادة توجيه إنفاق الإعلانات"، وبالإنجليزي Redirect Ad Spend Thesis. الاسم شوي معقد، لكن بلغة بسيطة يعني: بدل ما تحرق الاستوديوهات الفلوس عند الوسطاء الإعلانيين، الأفضل يحولون هالميزانية لجوائز يوزعونها على اللاعبين اللي فعلاً مستثمرين وقتهم في اللعبة.
#pixel $PIXEL هل لاحظت، أن شركات الألعاب التقليدية تصرف مئات الملايين سنويًا على الإعلانات، وفي النهاية تذهب كل تلك الأموال إلى منصات مثل جوجل وفيسبوك؟ بينما نحن اللاعبين نتواجد على الإنترنت يوميًا، وكل ما نحصل عليه هو مجرد ملصق "بيانات النشاط اليومي". مؤخراً، قامت Pixels بإطلاق محرك Stacked، والفكرة مثيرة للاهتمام: بما أن هذه الميزانية التسويقية سيتم إنفاقها على أي حال، فلماذا لا نعطيها مباشرة للأشخاص الذين يلعبون حقًا؟ المنطق لديهم يسمى "إعادة توجيه إنفاق الإعلانات" - حيث يتم دمج الألعاب التي تستخدم Stacked، ويتم قطع الأموال التي كانت ستذهب للإعلانات، ثم استخدام الذكاء الاصطناعي لتحليل من يلعب بجد ومن يساهم في النظام البيئي، ثم يتم توزيع المكافآت بدقة. نقد، عملات مستقرة، بطاقات هدايا، ما يتم توزيعه هو أشياء حقيقية، وليس عملات وهمية ناتجة عن التضخم. أكثر ما يميز هذا النموذج هو أنه يغير مصدر الأموال التي تُستخدم في "اللعب من أجل الربح". في السابق، كانت المكافآت في الألعاب قائمة على تلاعب اللاعبين الجدد بالقدامى. الآن، تأتي المكافآت من ميزانية التسويق لشركة الألعاب، وهذه الأموال كانت أصلًا من الضروري إنفاقها، والآن أصبحت مصدر دخل إضافي للاعبين. $BTC بالنسبة لشركات الألعاب، لم تُنفق أموال إضافية، لكن النتائج تحولت من شراء اللاعبين إلى الاحتفاظ بهم. بالنسبة للاعبين، لم يعد عليهم القلق بشأن كونهم آخر من يحقق الربح. #BTC إذا انضمت المزيد من الألعاب إلى Stacked، فإن تأثير الشبكة سيكون مثيرًا للإعجاب. PIXEL كوقود ورمز حوكمة داخل النظام، قد يحصل على أرباح أكثر مما يتوقعه معظم الناس حاليًا. @pixels {spot}(BTCUSDT)
#pixel $PIXEL هل لاحظت، أن شركات الألعاب التقليدية تصرف مئات الملايين سنويًا على الإعلانات، وفي النهاية تذهب كل تلك الأموال إلى منصات مثل جوجل وفيسبوك؟ بينما نحن اللاعبين نتواجد على الإنترنت يوميًا، وكل ما نحصل عليه هو مجرد ملصق "بيانات النشاط اليومي".

مؤخراً، قامت Pixels بإطلاق محرك Stacked، والفكرة مثيرة للاهتمام: بما أن هذه الميزانية التسويقية سيتم إنفاقها على أي حال، فلماذا لا نعطيها مباشرة للأشخاص الذين يلعبون حقًا؟

المنطق لديهم يسمى "إعادة توجيه إنفاق الإعلانات" - حيث يتم دمج الألعاب التي تستخدم Stacked، ويتم قطع الأموال التي كانت ستذهب للإعلانات، ثم استخدام الذكاء الاصطناعي لتحليل من يلعب بجد ومن يساهم في النظام البيئي، ثم يتم توزيع المكافآت بدقة. نقد، عملات مستقرة، بطاقات هدايا، ما يتم توزيعه هو أشياء حقيقية، وليس عملات وهمية ناتجة عن التضخم.

أكثر ما يميز هذا النموذج هو أنه يغير مصدر الأموال التي تُستخدم في "اللعب من أجل الربح". في السابق، كانت المكافآت في الألعاب قائمة على تلاعب اللاعبين الجدد بالقدامى. الآن، تأتي المكافآت من ميزانية التسويق لشركة الألعاب، وهذه الأموال كانت أصلًا من الضروري إنفاقها، والآن أصبحت مصدر دخل إضافي للاعبين. $BTC

بالنسبة لشركات الألعاب، لم تُنفق أموال إضافية، لكن النتائج تحولت من شراء اللاعبين إلى الاحتفاظ بهم. بالنسبة للاعبين، لم يعد عليهم القلق بشأن كونهم آخر من يحقق الربح. #BTC

إذا انضمت المزيد من الألعاب إلى Stacked، فإن تأثير الشبكة سيكون مثيرًا للإعجاب. PIXEL كوقود ورمز حوكمة داخل النظام، قد يحصل على أرباح أكثر مما يتوقعه معظم الناس حاليًا. @Pixels
这个逻辑说得通,营销费直接分给玩家比打广告划算
100%
理想很丰满,但游戏公司不一定愿意把预算转成玩家激励
0%
关键看AI能不能真的识别出谁在认真玩,别又被脚本薅了
0%
1 صوت • تمّ إغلاق التصويت
مقالة
قمت باستخراج تلك "قناة الضريبة المظلمة بنسبة 1%" من عقد Pixels، ووراءها تاريخ سيبراني من 5000 قطعة أرض.نظام التبريد في غرفة السيرفرات يخرج زئيرًا منخفض التردد، وستة صفوف من المراوح الصناعية تصرخ نحو الخزائن. أمامي، ثلاثة شاشات تشكل مصفوفة مراقبة، ورسم بياني لتجمعات عناوين Nansen يتم تحديثه بمعدل اثني عشر إطارًا في الثانية، وسجلات طلبات العقد RPC تتساقط كالمطر الغزير. عيوني جافة لدرجة الألم، لكن ما عندي وقت لرمشة – لأن تلك الأسطر القليلة من كود Solidity المستخرج تجعلني أشعر برعشة أكثر من أي فيلم رعب. القصة تبدأ عندما انتقلت Pixels من Polygon إلى Ronin. في ذلك الوقت، كانت المجتمعات تتغنى بالخبر، قائلين إنه تم إلغاء رسوم الغاز، وتجربة المستخدم ستنطلق. لكن عندي مشكلة، كلما رأيت الجميع يصفقون، يغريني فضولي للتحقق من البيانات الخلفية. قضيت الليلة أكتب سكربت بلغة Python، وسحبت جميع سجلات التفاعل لعناوين الجسور بين الشبكات قبل وبعد تفعيلها بثلاثة أشهر، وعملت تحليل زمني لتدفق الأموال. كانت النتائج مثيرة للاهتمام: قبل حوالي أسبوعين من إعلان الانتقال، كانت هناك مجموعة من العناوين تسحب بشكل كثيف من تجمع السيولة في Axie Infinity، وتستبدلها برموز RON، ثم بدأت بعد ذلك مباشرة في اليوم الذي تم فيه فتح جسر Pixels بكثافة في سك العملة للأراضي NFT وتحصيل المراكز.

قمت باستخراج تلك "قناة الضريبة المظلمة بنسبة 1%" من عقد Pixels، ووراءها تاريخ سيبراني من 5000 قطعة أرض.

نظام التبريد في غرفة السيرفرات يخرج زئيرًا منخفض التردد، وستة صفوف من المراوح الصناعية تصرخ نحو الخزائن. أمامي، ثلاثة شاشات تشكل مصفوفة مراقبة، ورسم بياني لتجمعات عناوين Nansen يتم تحديثه بمعدل اثني عشر إطارًا في الثانية، وسجلات طلبات العقد RPC تتساقط كالمطر الغزير. عيوني جافة لدرجة الألم، لكن ما عندي وقت لرمشة – لأن تلك الأسطر القليلة من كود Solidity المستخرج تجعلني أشعر برعشة أكثر من أي فيلم رعب.

القصة تبدأ عندما انتقلت Pixels من Polygon إلى Ronin. في ذلك الوقت، كانت المجتمعات تتغنى بالخبر، قائلين إنه تم إلغاء رسوم الغاز، وتجربة المستخدم ستنطلق. لكن عندي مشكلة، كلما رأيت الجميع يصفقون، يغريني فضولي للتحقق من البيانات الخلفية. قضيت الليلة أكتب سكربت بلغة Python، وسحبت جميع سجلات التفاعل لعناوين الجسور بين الشبكات قبل وبعد تفعيلها بثلاثة أشهر، وعملت تحليل زمني لتدفق الأموال. كانت النتائج مثيرة للاهتمام: قبل حوالي أسبوعين من إعلان الانتقال، كانت هناك مجموعة من العناوين تسحب بشكل كثيف من تجمع السيولة في Axie Infinity، وتستبدلها برموز RON، ثم بدأت بعد ذلك مباشرة في اليوم الذي تم فيه فتح جسر Pixels بكثافة في سك العملة للأراضي NFT وتحصيل المراكز.
#pixel $PIXEL مكيف الغرفة يشغلني لدرجة أن أصابعي أصبحت متجمدة، على الشاشة لا تزال تدفق هاش لوحة المراقبة الستة يتدحرج. قمت بإدخال سجلات التحويل لجسر Pixels عبر السلاسل إلى Gephi لتشغيل الرسم البياني، وعندما ظهرت النتائج في تلك اللحظة، كادت السيجارة التي أضعها في فمي أن تسقط على لوحة المفاتيح - هذه ليست ترقية شاملة "انتقال Ronin بدون Gas"، بل هي عملية جراحية دقيقة لشفط الأموال. قمت بفك تشفير عقد NFT للأراضي الخاصة بهم، وفي الدالة الداخلية _calculateRoyalty اكتشفت الدليل القاطع. في كل مرة يقوم اللاعب بإنتاج الموارد أو صهر الأدوات داخل اللعبة، يتم استدعاء transferFrom في الخلفية، حيث يتم اقتطاع 1% بهدوء وتحويله مباشرة إلى عنوان محفظة المالك. المهم أن معظم هذه العناوين تعود لنفس مجموعة من الحيتان في القائمة البيضاء المبكرة، الذين أكملوا ترتيبهم منذ عصر Polygon، والآن لم يعودوا يسجلون الدخول إلى اللعبة، بل يستلقون ويتلقون ضرائب المزارعين. $BTC أجريت بحثًا سريعًا حول توزيع الحيازات على السلسلة. يحتفظ أول 50 عنوانًا بأكثر من 60% من الأراضي الأساسية، والتمويل المتبادل بين هذه العناوين كثيف كشبكة عنكبوت. اللاعبون العاديون يزرعون حتى يصابون بالتهاب الأوتار، معتقدين أنهم في Play-to-Earn، لكنهم في الواقع يدفعون ضرائبهم لهؤلاء الملاك السيبرانيين في Play-to-Pay. #BTC الآن تعرف لماذا يجرؤون على جعل "بدون Gas"؟ لأن الحصاد الحقيقي لم يعد يعتمد على تلك الرسوم. المنطق الأساسي قد تم تثبيته في العقد، فمع كل ضربة فأس، هناك من يسحب خيطًا من الصوف. @pixels {spot}(BTCUSDT)
#pixel $PIXEL مكيف الغرفة يشغلني لدرجة أن أصابعي أصبحت متجمدة، على الشاشة لا تزال تدفق هاش لوحة المراقبة الستة يتدحرج. قمت بإدخال سجلات التحويل لجسر Pixels عبر السلاسل إلى Gephi لتشغيل الرسم البياني، وعندما ظهرت النتائج في تلك اللحظة، كادت السيجارة التي أضعها في فمي أن تسقط على لوحة المفاتيح - هذه ليست ترقية شاملة "انتقال Ronin بدون Gas"، بل هي عملية جراحية دقيقة لشفط الأموال.

قمت بفك تشفير عقد NFT للأراضي الخاصة بهم، وفي الدالة الداخلية _calculateRoyalty اكتشفت الدليل القاطع. في كل مرة يقوم اللاعب بإنتاج الموارد أو صهر الأدوات داخل اللعبة، يتم استدعاء transferFrom في الخلفية، حيث يتم اقتطاع 1% بهدوء وتحويله مباشرة إلى عنوان محفظة المالك. المهم أن معظم هذه العناوين تعود لنفس مجموعة من الحيتان في القائمة البيضاء المبكرة، الذين أكملوا ترتيبهم منذ عصر Polygon، والآن لم يعودوا يسجلون الدخول إلى اللعبة، بل يستلقون ويتلقون ضرائب المزارعين. $BTC

أجريت بحثًا سريعًا حول توزيع الحيازات على السلسلة. يحتفظ أول 50 عنوانًا بأكثر من 60% من الأراضي الأساسية، والتمويل المتبادل بين هذه العناوين كثيف كشبكة عنكبوت. اللاعبون العاديون يزرعون حتى يصابون بالتهاب الأوتار، معتقدين أنهم في Play-to-Earn، لكنهم في الواقع يدفعون ضرائبهم لهؤلاء الملاك السيبرانيين في Play-to-Pay.
#BTC
الآن تعرف لماذا يجرؤون على جعل "بدون Gas"؟ لأن الحصاد الحقيقي لم يعد يعتمد على تلك الرسوم. المنطق الأساسي قد تم تثبيته في العقد، فمع كل ضربة فأس، هناك من يسحب خيطًا من الصوف. @Pixels
去查土地持仓分布图,数据比情绪更有说服力
0%
1%的暗税,算下来一年跑多少?
100%
能通过多签提案改掉这个函数吗?
0%
1 صوت • تمّ إغلاق التصويت
مقالة
من سبع مرات إعلانات في مقهى الإنترنت إلى اقتناص Pixels بمئات المليارات: يجب أن نستعيد انتباهنا الذي تم بيعه.في ليلة السبت الماضي، رافقت ابن أخي إلى مقهى الإنترنت، كنت أريد فقط أن أعمل بهدوء، لكن ذلك الشاب بجانبي كان يشتم طوال الليل أكثر من عشرين مرة. نظرت إلى شاشته، لم يكن الأمر يتعلق بمستوى صعب لا يستطيع تجاوزه، بل كان لعبة سحب بطاقات تجعله يرى نفس الإعلان عن القرض مرارًا وتكرارًا. في كل مرة يقترب الإعلان من نهايته، كان عليه أن يركز تمامًا على زر 'تخطي' الذي كان أصغر من حبة السمسم، وإذا اهتزت يده قليلاً وضغط بشكل خاطئ، عليه أن يتحمل إعادة تشغيل الإعلان لمدة تسعين ثانية أخرى. من أجل مظهر افتراضي، شاهد الإعلان سبع مرات. في تلك اللحظة، أدركت فجأة إلى أي مدى انحرفت هذه الصناعة. الشركات الألعاب تحرق مئات المليارات من الدولارات سنويًا لزيادة عدد المستخدمين، وكل المال يذهب في جيوب منصات الإعلانات، وفي النهاية يحصل اللاعبون على الإهانات بدلاً من التعويض. أما نحن، الذين نلعب الألعاب بجد، فنحن ندفع أموال الشحن ونصبح مشاهدين للإعلانات، وفي النهاية لا نحصل على حتى كلمة 'تعبت' واحدة. انتباهنا ووقتنا يتم تجميعه كمنتجات بيانات، يتم تداولها في بورصات الإعلانات، بينما نحن أنفسنا ليس لدينا حتى تذكرة دخول.

من سبع مرات إعلانات في مقهى الإنترنت إلى اقتناص Pixels بمئات المليارات: يجب أن نستعيد انتباهنا الذي تم بيعه.

في ليلة السبت الماضي، رافقت ابن أخي إلى مقهى الإنترنت، كنت أريد فقط أن أعمل بهدوء، لكن ذلك الشاب بجانبي كان يشتم طوال الليل أكثر من عشرين مرة. نظرت إلى شاشته، لم يكن الأمر يتعلق بمستوى صعب لا يستطيع تجاوزه، بل كان لعبة سحب بطاقات تجعله يرى نفس الإعلان عن القرض مرارًا وتكرارًا. في كل مرة يقترب الإعلان من نهايته، كان عليه أن يركز تمامًا على زر 'تخطي' الذي كان أصغر من حبة السمسم، وإذا اهتزت يده قليلاً وضغط بشكل خاطئ، عليه أن يتحمل إعادة تشغيل الإعلان لمدة تسعين ثانية أخرى. من أجل مظهر افتراضي، شاهد الإعلان سبع مرات.

في تلك اللحظة، أدركت فجأة إلى أي مدى انحرفت هذه الصناعة. الشركات الألعاب تحرق مئات المليارات من الدولارات سنويًا لزيادة عدد المستخدمين، وكل المال يذهب في جيوب منصات الإعلانات، وفي النهاية يحصل اللاعبون على الإهانات بدلاً من التعويض. أما نحن، الذين نلعب الألعاب بجد، فنحن ندفع أموال الشحن ونصبح مشاهدين للإعلانات، وفي النهاية لا نحصل على حتى كلمة 'تعبت' واحدة. انتباهنا ووقتنا يتم تجميعه كمنتجات بيانات، يتم تداولها في بورصات الإعلانات، بينما نحن أنفسنا ليس لدينا حتى تذكرة دخول.
#pixel $PIXEL Pixels تم التحديث مؤخراً، في الساعة الثالثة صباحاً كان كل شيء في المجموعة مليئاً بالانتقادات. أحد الأخوة قال شيئاً جميلاً: "كنت أظن أنني جئت لزراعة الأرض، لكنني في الواقع أتيت للتوظيف." قمت بالتدقيق في منطق المهام، ووجدت الأمر مخيفاً. في الورقة البيضاء، يُطلقون على نظام توزيع المكافآت اسم Stacked، والترجمة للغة العادية تعني مراقبة الذكاء الاصطناعي - تحليل في الوقت الحقيقي لكل حركة تقوم بها، وتحديد بدقة ما إذا كنت "تستحق التثقيف كقوة مرور ممتازة". البيانات تظهر أن هذا النظام رفع ما يُسمى معدل تحويل الأموال بنسبة 178%، ومدد أيام النشاط بنسبة 129%. بعبارة أخرى، تم حساب كيفية جعلك تعمل أكثر وتقوم بسحب أقل. مكافآت لوحة المهام تم تعديلها بشكل صارم، حيث ظهرت مكافآت مثل 0.2، 0.25 من العملة، مما يجعلك تشعر أن "هناك القليل فقط لتمويلك"، لتواصل العمل في اليوم التالي. اللاعبون القدامى الذين جمعوا نقاط سمعة تصل إلى 270، 500، تم تصفير نظامهم بسبب "التعديل الديناميكي" دون أي إشعار أو تفسير. معدل سقوط المواد يمكن تخفيضه في أي وقت، وصعوبة الحصول على المستلزمات يمكن رفعها في أي وقت، مما يجبرك على تجديد الاشتراك في VIP للحفاظ على الإنتاج السابق. تقوم الجهة الرسمية بإطلاق 28 مليون قطعة PIXEL شهرياً كمكافآت بيئية، وكل قرش يُصرف يجب أن يتم استرداده من خلال الرسوم والإتلاف - ما يُسمى محرك RORS. انظر إلى سعر العملة: عند الإطلاق كان 0.6 دولار، وأعلى سعر تاريخي كان 1.02 دولار، والآن فوق 0.007 دولار، مما يعني انخفاض بنسبة 99.2%. النشاط اليومي فعلاً يرتفع، من يناير إلى مارس من 45,000 إلى 120,000، بزيادة قدرها 167%. لكن مع زيادة عدد الناس، تصبح الرموز أقل قيمة. الهيكل البيئي يتكون من ثلاث طبقات: الطبقة العليا تمتلك الأراضي وتحقق أرباحاً كبيرة، والطبقة المتوسطة تتنافس فيما بينها على الموارد المتبقية، والطبقة السفلى مجرد بطاريات تعمل بالطاقة. تلك الصور الغنية لـ Pudgy Penguins وBored Apes كانت في الأصل ممرات VIP مخصصة للاعبين في الطبقة العليا. #BTC ببساطة، Pixels هو مصنع رقمي يعمل بالجهد والخسارة مقنع بجلد البكسل. تظن أنك تلعب، لكن في الحقيقة كل ثانية تُحسب كبيانات في الخلفية. @pixels $BTC {spot}(BTCUSDT)
#pixel $PIXEL Pixels تم التحديث مؤخراً، في الساعة الثالثة صباحاً كان كل شيء في المجموعة مليئاً بالانتقادات. أحد الأخوة قال شيئاً جميلاً: "كنت أظن أنني جئت لزراعة الأرض، لكنني في الواقع أتيت للتوظيف."

قمت بالتدقيق في منطق المهام، ووجدت الأمر مخيفاً. في الورقة البيضاء، يُطلقون على نظام توزيع المكافآت اسم Stacked، والترجمة للغة العادية تعني مراقبة الذكاء الاصطناعي - تحليل في الوقت الحقيقي لكل حركة تقوم بها، وتحديد بدقة ما إذا كنت "تستحق التثقيف كقوة مرور ممتازة". البيانات تظهر أن هذا النظام رفع ما يُسمى معدل تحويل الأموال بنسبة 178%، ومدد أيام النشاط بنسبة 129%. بعبارة أخرى، تم حساب كيفية جعلك تعمل أكثر وتقوم بسحب أقل. مكافآت لوحة المهام تم تعديلها بشكل صارم، حيث ظهرت مكافآت مثل 0.2، 0.25 من العملة، مما يجعلك تشعر أن "هناك القليل فقط لتمويلك"، لتواصل العمل في اليوم التالي.

اللاعبون القدامى الذين جمعوا نقاط سمعة تصل إلى 270، 500، تم تصفير نظامهم بسبب "التعديل الديناميكي" دون أي إشعار أو تفسير. معدل سقوط المواد يمكن تخفيضه في أي وقت، وصعوبة الحصول على المستلزمات يمكن رفعها في أي وقت، مما يجبرك على تجديد الاشتراك في VIP للحفاظ على الإنتاج السابق. تقوم الجهة الرسمية بإطلاق 28 مليون قطعة PIXEL شهرياً كمكافآت بيئية، وكل قرش يُصرف يجب أن يتم استرداده من خلال الرسوم والإتلاف - ما يُسمى محرك RORS.

انظر إلى سعر العملة: عند الإطلاق كان 0.6 دولار، وأعلى سعر تاريخي كان 1.02 دولار، والآن فوق 0.007 دولار، مما يعني انخفاض بنسبة 99.2%. النشاط اليومي فعلاً يرتفع، من يناير إلى مارس من 45,000 إلى 120,000، بزيادة قدرها 167%. لكن مع زيادة عدد الناس، تصبح الرموز أقل قيمة. الهيكل البيئي يتكون من ثلاث طبقات: الطبقة العليا تمتلك الأراضي وتحقق أرباحاً كبيرة، والطبقة المتوسطة تتنافس فيما بينها على الموارد المتبقية، والطبقة السفلى مجرد بطاريات تعمل بالطاقة. تلك الصور الغنية لـ Pudgy Penguins وBored Apes كانت في الأصل ممرات VIP مخصصة للاعبين في الطبقة العليا. #BTC

ببساطة، Pixels هو مصنع رقمي يعمل بالجهد والخسارة مقنع بجلد البكسل. تظن أنك تلعب، لكن في الحقيقة كل ثانية تُحسب كبيانات في الخلفية. @Pixels $BTC
早看透了,Web3游戏都这样
0%
只要能赚到钱就行,管它怎么设计
0%
确实感觉被系统拿捏,但已经离不开了
0%
0 صوت • تمّ إغلاق التصويت
مقالة
بعد ما فتحت ورقة Pixels البيضاء، اكتشفت إننا مش لاعبين، لكن بقينا بقرة بيانات بتغذى بالخوارزمية.النهارده $BTC عامل كده، بالأمس فتحنا صفقة هيدج على 75 ألف، والنهارده مش عارفين نوقف الربح فين. العقود دي، لما تفتح صفقة تحس إنك وولف من وول ستريت، ولما تقفلها تكتشف إنك مجرد نكتة. بصراحة ما عليش، فتحت @pixels وقرأت الورقة البيضاء بالتفصيل - بما إنني مش فاهم في K线 على الشاشة، أحسن أشوف المشروع عامل نموذج اقتصادي إزاي. ما كنتش عارف لحد ما شفت، لما شفت كل شيء اتضح. Pixels دي مجموعة ألعاب زراعية على شكل بكسلات، بس في العمق هي ماكينة جمع بيانات متقنة. إحنا كنا فاكرين إننا جايين نلعب ونكسب مصروف، لكن من لحظة التسجيل، بقينا متغير في خوارزمية اللعبة.

بعد ما فتحت ورقة Pixels البيضاء، اكتشفت إننا مش لاعبين، لكن بقينا بقرة بيانات بتغذى بالخوارزمية.

النهارده $BTC عامل كده، بالأمس فتحنا صفقة هيدج على 75 ألف، والنهارده مش عارفين نوقف الربح فين. العقود دي، لما تفتح صفقة تحس إنك وولف من وول ستريت، ولما تقفلها تكتشف إنك مجرد نكتة. بصراحة ما عليش، فتحت @Pixels وقرأت الورقة البيضاء بالتفصيل - بما إنني مش فاهم في K线 على الشاشة، أحسن أشوف المشروع عامل نموذج اقتصادي إزاي.

ما كنتش عارف لحد ما شفت، لما شفت كل شيء اتضح. Pixels دي مجموعة ألعاب زراعية على شكل بكسلات، بس في العمق هي ماكينة جمع بيانات متقنة. إحنا كنا فاكرين إننا جايين نلعب ونكسب مصروف، لكن من لحظة التسجيل، بقينا متغير في خوارزمية اللعبة.
#pixel $PIXEL يا جماعة، لسه طالع من صفقة $BTC وطلعت مني شوية ربح، بس حبيت أخرج قبل ما أتعرض لموقف عصبي مع هالأسواق. بما إني فاضي، قمت قريت الورقة البيضاء ل@pixels ، وبعد ما خلصت حسيت إن الفريق هذا شاطر جداً. خلينا نشوف تصميم التوكنات. مشروع Pixels عنده توكنين، PIXEL تستخدمه للتصويت والستيكينج، وvPIXEL تستخدمه بس داخل اللعبة. كل يوم تجمع vPIXEL لما تلعب وتروي الزرع، لكن لو حبيت تبدلها لـUSDT لازم أولاً تحول PIXEL وبعدين تسحب من البورصة، وكل عملية لها رسوم، وبعد ما تفك الحجز، الفلوس اللي توصل لك تكون أقل. يعني هذا ما هو إلا سوق نقاط مقنع بواجهة بلوكتشين، بس النقاط اسمها توكنات، ويبدو الموضوع فاخر. #BTC وبالنسبة لآلية المكافآت. الورقة البيضاء وضحت إنه المكافآت تتوزع على “المستخدمين ذوي القيمة العالية”. يعني إيش يعني مستخدم ذو قيمة عالية؟ النظام يراقب وقت لعبك، نسبة إنجاز المهام، سجلات الإنفاق، بيانات جذب المستخدمين، وبعدها يتم تقييمك. كل حركة تسويها في اللعبة تعتبر نقطة بيانات، وفي النهاية تتحول لعدد PIXEL اللي ممكن تكسبه. هذا نفس فكرة مشاهدة الفيديوهات القصيرة — المنصة تعتمد على خوارزميات، وPixels تعتمد على خوارزميات برضه، بس وحدة تعطي تدفق والثانية تعطي توكنات. $BTC وكمان نظام الاسترجاع. الأدوات لما تستخدمها لفترة تحتاج للصيانة، والمواد اللازمة تحتاج تحرق توكنات، واللعب المتقدم له شروط. تظن إن هذا يثري تجربة اللعبة؟ الحقيقة إنه هذا لمنعك من الربح وبيع التوكنات. كل نقطة استهلاك تساهم في استرجاع التوكنات، وتقلل الضغط على البيع، لأنه لو لا، سعر العملة كان انخفض بشكل كبير. @pixels ببساطة، نموذج اقتصاد Pixels هذا مو سوق حر، هو مجرد موزع كتبوه الفريق بالبرمجة. كم تكسب، كيف تكسب، ومتى تقدر تسحب، كل هذا محدد بالقوانين. المميز إن المشروع مو سهل يموت، والعيب إنك تعتقد إنك جاي تلعب لعبة، لكن في الحقيقة أنت مجرد نقطة بيانات يتحكم فيها خوارزمية. {spot}(BTCUSDT)
#pixel $PIXEL يا جماعة، لسه طالع من صفقة $BTC وطلعت مني شوية ربح، بس حبيت أخرج قبل ما أتعرض لموقف عصبي مع هالأسواق. بما إني فاضي، قمت قريت الورقة البيضاء ل@Pixels ، وبعد ما خلصت حسيت إن الفريق هذا شاطر جداً.

خلينا نشوف تصميم التوكنات. مشروع Pixels عنده توكنين، PIXEL تستخدمه للتصويت والستيكينج، وvPIXEL تستخدمه بس داخل اللعبة. كل يوم تجمع vPIXEL لما تلعب وتروي الزرع، لكن لو حبيت تبدلها لـUSDT لازم أولاً تحول PIXEL وبعدين تسحب من البورصة، وكل عملية لها رسوم، وبعد ما تفك الحجز، الفلوس اللي توصل لك تكون أقل. يعني هذا ما هو إلا سوق نقاط مقنع بواجهة بلوكتشين، بس النقاط اسمها توكنات، ويبدو الموضوع فاخر. #BTC

وبالنسبة لآلية المكافآت. الورقة البيضاء وضحت إنه المكافآت تتوزع على “المستخدمين ذوي القيمة العالية”. يعني إيش يعني مستخدم ذو قيمة عالية؟ النظام يراقب وقت لعبك، نسبة إنجاز المهام، سجلات الإنفاق، بيانات جذب المستخدمين، وبعدها يتم تقييمك. كل حركة تسويها في اللعبة تعتبر نقطة بيانات، وفي النهاية تتحول لعدد PIXEL اللي ممكن تكسبه. هذا نفس فكرة مشاهدة الفيديوهات القصيرة — المنصة تعتمد على خوارزميات، وPixels تعتمد على خوارزميات برضه، بس وحدة تعطي تدفق والثانية تعطي توكنات. $BTC

وكمان نظام الاسترجاع. الأدوات لما تستخدمها لفترة تحتاج للصيانة، والمواد اللازمة تحتاج تحرق توكنات، واللعب المتقدم له شروط. تظن إن هذا يثري تجربة اللعبة؟ الحقيقة إنه هذا لمنعك من الربح وبيع التوكنات. كل نقطة استهلاك تساهم في استرجاع التوكنات، وتقلل الضغط على البيع، لأنه لو لا، سعر العملة كان انخفض بشكل كبير. @Pixels

ببساطة، نموذج اقتصاد Pixels هذا مو سوق حر، هو مجرد موزع كتبوه الفريق بالبرمجة. كم تكسب، كيف تكسب، ومتى تقدر تسحب، كل هذا محدد بالقوانين. المميز إن المشروع مو سهل يموت، والعيب إنك تعتقد إنك جاي تلعب لعبة، لكن في الحقيقة أنت مجرد نقطة بيانات يتحكم فيها خوارزمية.
管它呢,能赚一顿猪脚饭就行
0%
太精明了,纯纯把玩家当工具人
0%
这样才稳,不然早崩了
0%
0 صوت • تمّ إغلاق التصويت
سجّل الدخول لاستكشاف المزيد من المُحتوى
انضم إلى مُستخدمي العملات الرقمية حول العالم على Binance Square
⚡️ احصل على أحدث المعلومات المفيدة عن العملات الرقمية.
💬 موثوقة من قبل أكبر منصّة لتداول العملات الرقمية في العالم.
👍 اكتشف الرؤى الحقيقية من صنّاع المُحتوى الموثوقين.
البريد الإلكتروني / رقم الهاتف
خريطة الموقع
تفضيلات ملفات تعريف الارتباط
شروط وأحكام المنصّة