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La recompensa de la tarea del creador anterior $SIGN se ha otorgado, en estos días todas las monedas están subiendo, pero este producto sigue cayendo, es interesante. {future}(SIGNUSDT)
La recompensa de la tarea del creador anterior $SIGN se ha otorgado, en estos días todas las monedas están subiendo, pero este producto sigue cayendo, es interesante.
No solo un juego de granja: desglosando la ambición de gobernanza impulsada por la reputación y el staking detrás de PixelsMuchas personas ahora ven@pixels , todavía se acostumbran a usar la antigua perspectiva de los juegos en cadena: ¿ha vuelto a estar de moda? ¿Podrán las actividades traer nuevas discusiones? Si en esta ronda solo te quedas en esta perspectiva, creo que podrías perder algunos de sus recientes cambios estructurales. En el último año y medio, parece que ya no solo es un juego de granja simple, sino que está intentando avanzar hacia una dirección de ecosistema en cadena con actualizaciones de contenido sostenido, mecanismos de diferenciación de usuarios y capacidad de transición entre diferentes estilos de juego. Este punto de observación proviene principalmente de$PIXEL los recientes ajustes en los mecanismos. Muchos de los problemas de los proyectos de GameFi en el pasado a menudo no eran por no emitir tokens, sino por depender demasiado de los incentivos. Al final, lo que se produce se asemeja más a un sistema de distribución de recompensas, y no a una verdadera experiencia de juego. Los nuevos usuarios entran, en gran medida, para convertir las recompensas en efectivo, y no por la jugabilidad, la cosmovisión o las relaciones sociales. Cuanto más se enfatiza la rentabilidad, más fácil es que los tokens se conviertan en herramientas de salida simples; cuantas más personas haya, más estable se vuelve la presión de venta. Muchos proyectos no terminan porque nadie juegue, sino porque todos solo quieren retirar rápidamente.

No solo un juego de granja: desglosando la ambición de gobernanza impulsada por la reputación y el staking detrás de Pixels

Muchas personas ahora ven@Pixels , todavía se acostumbran a usar la antigua perspectiva de los juegos en cadena: ¿ha vuelto a estar de moda? ¿Podrán las actividades traer nuevas discusiones? Si en esta ronda solo te quedas en esta perspectiva, creo que podrías perder algunos de sus recientes cambios estructurales. En el último año y medio, parece que ya no solo es un juego de granja simple, sino que está intentando avanzar hacia una dirección de ecosistema en cadena con actualizaciones de contenido sostenido, mecanismos de diferenciación de usuarios y capacidad de transición entre diferentes estilos de juego. Este punto de observación proviene principalmente de$PIXEL los recientes ajustes en los mecanismos. Muchos de los problemas de los proyectos de GameFi en el pasado a menudo no eran por no emitir tokens, sino por depender demasiado de los incentivos. Al final, lo que se produce se asemeja más a un sistema de distribución de recompensas, y no a una verdadera experiencia de juego. Los nuevos usuarios entran, en gran medida, para convertir las recompensas en efectivo, y no por la jugabilidad, la cosmovisión o las relaciones sociales. Cuanto más se enfatiza la rentabilidad, más fácil es que los tokens se conviertan en herramientas de salida simples; cuantas más personas haya, más estable se vuelve la presión de venta. Muchos proyectos no terminan porque nadie juegue, sino porque todos solo quieren retirar rápidamente.
Hablando con sinceridad, el juego Pixels, cuanto más juego, más siento que la gente de afuera no lo ha entendido. Al mencionar @pixels , la primera reacción de todos es "juego de agricultura" o "juego de cadena viejo". Pero si realmente juegas a lo largo del Capítulo 2, te darás cuenta de que no es así en absoluto. El sistema de mascotas, el ritmo de las misiones, el mecanismo de reputación, estas cosas se están ensamblando poco a poco, combinando la jugabilidad, la socialización, la identidad y la economía en un todo. La reputación es especialmente interesante, realmente puede diferenciar a las personas reales de los bots, lo que indica que el equipo no está pensando en ganar dinero rápido, sino que realmente quiere que la gente viva en este mundo pixelado. Ahora estoy viendo cada vez más a $PIXEL como un activo subyacente que está tomando forma. No es ese tipo de moneda emocional que solo se negocia una vez y se va, sino que se trata de ver si puede construir un mundo de juego en cadena que funcione de manera sostenible. Muchas personas se centran en las guerras de gremios y en la socialización, yo, en cambio, estoy más interesado en su mecanismo de tierras y el sistema de Uniones. El NFT de tierras junto con las alianzas proporciona a los participantes un marco estructurado, al menos no es una pura apuesta a corto plazo. Desde una perspectiva de datos, $PIXEL tiene un volumen total grande, pero los gremios de cabeza y los terratenientes tienen en sus manos fichas tempranas y siguen consumiendo liquidez en la actualización de tierras y el VIP. A continuación, me enfocaré en dos cosas: la calificación VIP y el consumo neto semanal de fragmentos de gremio, así como la disposición de las comunidades de calidad para unirse a la alianza. Las subidas y bajadas son normales, lo clave es si el sistema puede funcionar por sí mismo. También vale la pena mencionar la Red Ronin. Esta cadena hecha por Sky Mavis, con baja latencia y compatible con EVM, ha visto un aumento en la actividad y la experiencia de transacción desde que Pixels se trasladó de Polygon. Ronin proporciona estabilidad a la base, y Pixels retroalimenta los datos del ecosistema; esta combinación la veo con cautela. No porque pueda contar muchas historias, sino porque realmente está intentando construir un mundo coherente. #pixel
Hablando con sinceridad, el juego Pixels, cuanto más juego, más siento que la gente de afuera no lo ha entendido. Al mencionar @Pixels , la primera reacción de todos es "juego de agricultura" o "juego de cadena viejo". Pero si realmente juegas a lo largo del Capítulo 2, te darás cuenta de que no es así en absoluto. El sistema de mascotas, el ritmo de las misiones, el mecanismo de reputación, estas cosas se están ensamblando poco a poco, combinando la jugabilidad, la socialización, la identidad y la economía en un todo. La reputación es especialmente interesante, realmente puede diferenciar a las personas reales de los bots, lo que indica que el equipo no está pensando en ganar dinero rápido, sino que realmente quiere que la gente viva en este mundo pixelado.
Ahora estoy viendo cada vez más a $PIXEL como un activo subyacente que está tomando forma. No es ese tipo de moneda emocional que solo se negocia una vez y se va, sino que se trata de ver si puede construir un mundo de juego en cadena que funcione de manera sostenible. Muchas personas se centran en las guerras de gremios y en la socialización, yo, en cambio, estoy más interesado en su mecanismo de tierras y el sistema de Uniones. El NFT de tierras junto con las alianzas proporciona a los participantes un marco estructurado, al menos no es una pura apuesta a corto plazo. Desde una perspectiva de datos, $PIXEL tiene un volumen total grande, pero los gremios de cabeza y los terratenientes tienen en sus manos fichas tempranas y siguen consumiendo liquidez en la actualización de tierras y el VIP. A continuación, me enfocaré en dos cosas: la calificación VIP y el consumo neto semanal de fragmentos de gremio, así como la disposición de las comunidades de calidad para unirse a la alianza. Las subidas y bajadas son normales, lo clave es si el sistema puede funcionar por sí mismo. También vale la pena mencionar la Red Ronin. Esta cadena hecha por Sky Mavis, con baja latencia y compatible con EVM, ha visto un aumento en la actividad y la experiencia de transacción desde que Pixels se trasladó de Polygon. Ronin proporciona estabilidad a la base, y Pixels retroalimenta los datos del ecosistema; esta combinación la veo con cautela. No porque pueda contar muchas historias, sino porque realmente está intentando construir un mundo coherente. #pixel
Sun se sintió diferente después de un viaje al espacio, ¿está a punto de enfrentarse al Gran Líder? $WLFI {future}(WLFIUSDT)
Sun se sintió diferente después de un viaje al espacio, ¿está a punto de enfrentarse al Gran Líder? $WLFI
$RAVE La moneda demoníaca es bastante dura, la gente común solo puede mirarla, pero si realmente quieres jugar, necesitas el gran pastel $BTC {future}(BTCUSDT) {future}(RAVEUSDT)
$RAVE La moneda demoníaca es bastante dura, la gente común solo puede mirarla, pero si realmente quieres jugar, necesitas el gran pastel $BTC
Artículo
Desentrañando la lógica básica de $PIXEL: cuando el sistema de energía se convierte en el núcleo, los juegos Web3 tienen la oportunidad de tener un juego socialLa primera vez que vi @pixels me reí en mi interior. ¿Un juego de granja en la cadena Web3? Suena como otro proyecto que se presenta bajo la bandera de 'ganar mientras juegas', y ya desde el principio te pide que compres esto y aquello, que configures una billetera y pagues tarifas de gas, es realmente molesto. Pero cuando realmente me metí y lo investigué, me di cuenta de que no tiene nada que ver con la mayoría de los juegos en cadena que hay en el mercado, no te obliga a gastar dinero en criptomonedas para poder jugar. Los nuevos usuarios entran completamente gratis. En el juego hay un sistema de puntos fuera de la cadena llamado BERRY, que ahora ha sido prácticamente reemplazado por Coins, y todo se basa en sembrar, cosechar y realizar tareas diarias. El token $PIXEL es en realidad una existencia de nivel superior, puedes ignorarlo por completo y simplemente jugar como si fuera un simulador de granja de estilo pixelado, si quieres regar, riega, si quieres sembrar, siembra. Este diseño de 'jugar cuando quieras' es, en este mundo de Web3, donde a menudo se establecen altos umbrales, realmente es una rareza.

Desentrañando la lógica básica de $PIXEL: cuando el sistema de energía se convierte en el núcleo, los juegos Web3 tienen la oportunidad de tener un juego social

La primera vez que vi @Pixels me reí en mi interior. ¿Un juego de granja en la cadena Web3? Suena como otro proyecto que se presenta bajo la bandera de 'ganar mientras juegas', y ya desde el principio te pide que compres esto y aquello, que configures una billetera y pagues tarifas de gas, es realmente molesto. Pero cuando realmente me metí y lo investigué, me di cuenta de que no tiene nada que ver con la mayoría de los juegos en cadena que hay en el mercado, no te obliga a gastar dinero en criptomonedas para poder jugar. Los nuevos usuarios entran completamente gratis. En el juego hay un sistema de puntos fuera de la cadena llamado BERRY, que ahora ha sido prácticamente reemplazado por Coins, y todo se basa en sembrar, cosechar y realizar tareas diarias. El token $PIXEL es en realidad una existencia de nivel superior, puedes ignorarlo por completo y simplemente jugar como si fuera un simulador de granja de estilo pixelado, si quieres regar, riega, si quieres sembrar, siembra. Este diseño de 'jugar cuando quieras' es, en este mundo de Web3, donde a menudo se establecen altos umbrales, realmente es una rareza.
Recientemente, hice un gran análisis del @pixels y descubrí que la verdadera carta oculta de este juego no es esa granja de píxeles, sino el sistema Stacked que había estado oculto durante cuatro años y que finalmente se ha revelado. Antes, al jugar juegos de cadena, cambiar de proyecto significaba empezar desde cero, con reputación y activos completamente en cero, como si estuvieras en una isla desierta. Stacked es diferente; registra toda tu actividad y profundidad de comportamiento en el juego y te etiqueta como "jugador de alto valor neto". Cuando un nuevo juego quiere atraer a la gente, ofrece recompensas de manera directa y precisa. Cada vez que interactúas en el juego, eso podría convertirse en un pase para múltiples plataformas y cadenas. El fundador mencionó que la tasa de retorno en las pruebas ya ha llegado a 3:1, y este modelo ya ha funcionado dentro del ciclo de Pixels. Personalmente, creo que lo más prometedor es que no se conforman con solo hacer un juego, sino que quieren ser el núcleo de distribución de tráfico para todo el ecosistema de juegos de cadena. Hacer que un solo juego se convierta en un centro de tráfico a nivel industrial, eso es lo que realmente destaca de Pixels. Aunque actualmente no hay muchos juegos externos conectados y es temprano, una vez que los estándares de cadena cruzada se generalicen, podría transformarse de un juego a una infraestructura. Por supuesto, hay un costo. Después de migrar a la cadena de Ronin, el sistema de energía ha impuesto más restricciones al modo gratuito; sin energía, ni siquiera puedes realizar operaciones básicas, tienes que participar en actividades de tierras o comprar VIP. Las Coins ganadas al cultivar diariamente son controladas por el proyecto, pero la construcción de gremios y la competencia de clasificaciones, que son escenarios de alta frecuencia, dependen principalmente de $PIXEL . En pocas palabras, los tokens sirven principalmente a los usuarios de alto nivel y a los estudios. La astucia de Pixels radica en: utilizar un modelo gratuito para aumentar el DAU, mientras permite que los gremios consuman recursos de manera estable en el mercado. Ahora, cuando reviso proyectos, primero me enfoco en las dinámicas de los gremios de alto nivel en la cadena de Ronin; mientras el ecosistema siga activo y participando, el ciclo de PIXEL tiene una base. En resumen: dentro de la cáscara del ocio pixelado, hay una lógica precisa de captura de valor. Está transformando el "trabajo" de los juegos tradicionales lentamente en un activo soberano que los jugadores pueden acumular. El sistema Stacked y la ambición de cadena cruzada son dignos de que los jugadores veteranos los sigan observando. #pixel
Recientemente, hice un gran análisis del @Pixels y descubrí que la verdadera carta oculta de este juego no es esa granja de píxeles, sino el sistema Stacked que había estado oculto durante cuatro años y que finalmente se ha revelado. Antes, al jugar juegos de cadena, cambiar de proyecto significaba empezar desde cero, con reputación y activos completamente en cero, como si estuvieras en una isla desierta. Stacked es diferente; registra toda tu actividad y profundidad de comportamiento en el juego y te etiqueta como "jugador de alto valor neto". Cuando un nuevo juego quiere atraer a la gente, ofrece recompensas de manera directa y precisa. Cada vez que interactúas en el juego, eso podría convertirse en un pase para múltiples plataformas y cadenas. El fundador mencionó que la tasa de retorno en las pruebas ya ha llegado a 3:1, y este modelo ya ha funcionado dentro del ciclo de Pixels.

Personalmente, creo que lo más prometedor es que no se conforman con solo hacer un juego, sino que quieren ser el núcleo de distribución de tráfico para todo el ecosistema de juegos de cadena. Hacer que un solo juego se convierta en un centro de tráfico a nivel industrial, eso es lo que realmente destaca de Pixels. Aunque actualmente no hay muchos juegos externos conectados y es temprano, una vez que los estándares de cadena cruzada se generalicen, podría transformarse de un juego a una infraestructura. Por supuesto, hay un costo. Después de migrar a la cadena de Ronin, el sistema de energía ha impuesto más restricciones al modo gratuito; sin energía, ni siquiera puedes realizar operaciones básicas, tienes que participar en actividades de tierras o comprar VIP. Las Coins ganadas al cultivar diariamente son controladas por el proyecto, pero la construcción de gremios y la competencia de clasificaciones, que son escenarios de alta frecuencia, dependen principalmente de $PIXEL .

En pocas palabras, los tokens sirven principalmente a los usuarios de alto nivel y a los estudios. La astucia de Pixels radica en: utilizar un modelo gratuito para aumentar el DAU, mientras permite que los gremios consuman recursos de manera estable en el mercado. Ahora, cuando reviso proyectos, primero me enfoco en las dinámicas de los gremios de alto nivel en la cadena de Ronin; mientras el ecosistema siga activo y participando, el ciclo de PIXEL tiene una base. En resumen: dentro de la cáscara del ocio pixelado, hay una lógica precisa de captura de valor. Está transformando el "trabajo" de los juegos tradicionales lentamente en un activo soberano que los jugadores pueden acumular. El sistema Stacked y la ambición de cadena cruzada son dignos de que los jugadores veteranos los sigan observando. #pixel
$RAVE ¿Dónde está esto de cosechar cebollinos? Esto es para desenterrar las raíces de cebollinos, amigos, ¿comer carne o ser desenterrados? {future}(RAVEUSDT)
$RAVE ¿Dónde está esto de cosechar cebollinos? Esto es para desenterrar las raíces de cebollinos, amigos, ¿comer carne o ser desenterrados?
Rechazar la "espiral de muerte": profundizar en el volante ecológico de Pixels, la segunda mitad de los juegos Web3 es una lucha por la eficienciaEn el mercado de criptomonedas, el sector de GameFi parece siempre estar atrapado en la maldición de "pico inmediato y luego caer en espiral". La gran mayoría de los proyectos se agotan rápidamente después de consumir la primera ola de beneficios de tráfico, debido a la presión de venta de tokens. Sin embargo, como la estrella del ecosistema Ronin, #pixel ha mostrado en la reciente actualización de documentos una lógica completamente diferente: el volante ecológico y el ciclo de datos. Esto no es solo un juego, sino un sistema de "impuesto al tráfico" que intenta resolver el dolor de adquisición de clientes en Web3. 1. Puntos críticos de los juegos Web3: tráfico costoso e ineficiente

Rechazar la "espiral de muerte": profundizar en el volante ecológico de Pixels, la segunda mitad de los juegos Web3 es una lucha por la eficiencia

En el mercado de criptomonedas, el sector de GameFi parece siempre estar atrapado en la maldición de "pico inmediato y luego caer en espiral". La gran mayoría de los proyectos se agotan rápidamente después de consumir la primera ola de beneficios de tráfico, debido a la presión de venta de tokens. Sin embargo, como la estrella del ecosistema Ronin, #pixel ha mostrado en la reciente actualización de documentos una lógica completamente diferente: el volante ecológico y el ciclo de datos.
Esto no es solo un juego, sino un sistema de "impuesto al tráfico" que intenta resolver el dolor de adquisición de clientes en Web3.
1. Puntos críticos de los juegos Web3: tráfico costoso e ineficiente
【深度】$PIXEL lógica de análisis de volantes: ¿cómo se despide la cadena de "trampa de compra de volumen"? Recientemente revisé el Litepaper de #pixel y descubrí que su diseño de "volante ecológico" realmente tiene dos habilidades. Los juegos de Web3 temen caer en la trampa de la cinta de correr de "gastar dinero para comprar volumen - usuarios que extraen y venden - colapso del proyecto". RORS (tasa de retorno de gastos de recompensa) propuesto por Pixels intenta romper este estancamiento. El bucle central es el siguiente: 1️⃣ Staking es igual a presupuesto: los desarrolladores ya no necesitan comprar costoso tráfico en Facebook. Los jugadores, mediante el staking de $PIXEL, inyectan directamente crédito de adquisición de usuarios (UA) para el juego. 2️⃣ Adquisición de usuarios impulsada por datos: ¡no airdropen ciegamente más! Pixels, a través de un bucle de datos, puede identificar con precisión quién es un verdadero jugador y quién es un bot. Las recompensas se distribuyen a usuarios de alta calidad que pueden crear LTV (valor de vida del cliente). 3️⃣ Recirculación de valor: los ingresos generados por el juego se devuelven a $PIXEL los stakers a través de incentivos. Este diseño convierte a @pixels no solo en una moneda de juego, sino en el "combustible de tráfico" de todo el ecosistema. A medida que más juegos de calidad se integran, más gruesos son los datos y menores son los costos de adquisición de usuarios. Resumen: Muchos proyectos están especulando sobre conceptos, pero Pixels está haciendo una infraestructura de base sólida, optimizando la estructura de costos de la publicación de juegos con datos y lógica de tokens. Como el "centro de juegos" de Web3, una vez que este volante comience a girar, la muralla defensiva será muy profunda.
【深度】$PIXEL lógica de análisis de volantes: ¿cómo se despide la cadena de "trampa de compra de volumen"?

Recientemente revisé el Litepaper de #pixel y descubrí que su diseño de "volante ecológico" realmente tiene dos habilidades. Los juegos de Web3 temen caer en la trampa de la cinta de correr de "gastar dinero para comprar volumen - usuarios que extraen y venden - colapso del proyecto". RORS (tasa de retorno de gastos de recompensa) propuesto por Pixels intenta romper este estancamiento.

El bucle central es el siguiente:
1️⃣ Staking es igual a presupuesto: los desarrolladores ya no necesitan comprar costoso tráfico en Facebook. Los jugadores, mediante el staking de $PIXEL , inyectan directamente crédito de adquisición de usuarios (UA) para el juego.
2️⃣ Adquisición de usuarios impulsada por datos: ¡no airdropen ciegamente más! Pixels, a través de un bucle de datos, puede identificar con precisión quién es un verdadero jugador y quién es un bot. Las recompensas se distribuyen a usuarios de alta calidad que pueden crear LTV (valor de vida del cliente).
3️⃣ Recirculación de valor: los ingresos generados por el juego se devuelven a $PIXEL los stakers a través de incentivos.

Este diseño convierte a @Pixels no solo en una moneda de juego, sino en el "combustible de tráfico" de todo el ecosistema. A medida que más juegos de calidad se integran, más gruesos son los datos y menores son los costos de adquisición de usuarios.

Resumen: Muchos proyectos están especulando sobre conceptos, pero Pixels está haciendo una infraestructura de base sólida, optimizando la estructura de costos de la publicación de juegos con datos y lógica de tokens. Como el "centro de juegos" de Web3, una vez que este volante comience a girar, la muralla defensiva será muy profunda.
$GENIUS se ha convertido en el papá de oro del proyecto de A3, parece que en el mundo de las criptomonedas una línea alcista puede cambiar la fe de las personas, pero aún así tengo que decir que el equipo del proyecto es un ganado, porque no he ganado, ¿qué dicen los hermanos? {alpha}(560x1f12b85aac097e43aa1555b2881e98a51090e9a6)
$GENIUS se ha convertido en el papá de oro del proyecto de A3, parece que en el mundo de las criptomonedas una línea alcista puede cambiar la fe de las personas, pero aún así tengo que decir que el equipo del proyecto es un ganado, porque no he ganado, ¿qué dicen los hermanos?
Sun Ge debe estar realmente ansioso esta vez, ha publicado varios tweets, lo que significa que esta vez realmente ha pateado la tabla de hierro del proyecto $WLFI ? {future}(WLFIUSDT)
Sun Ge debe estar realmente ansioso esta vez, ha publicado varios tweets, lo que significa que esta vez realmente ha pateado la tabla de hierro del proyecto $WLFI ?
GENIUS hoy por la noche a las 19:00, amigos, pongan la alarma, ¿se puede tomar sopa? #ALPHA
GENIUS hoy por la noche a las 19:00, amigos, pongan la alarma, ¿se puede tomar sopa? #ALPHA
el genio ha listado en Binance #ALPHA , los que han recogido airdrops han perdido mucho, comer carne y beber sopa sigue siendo #ALPHA🔥
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$DUSK Es increíble, desde la plataforma de tareas de creadores anterior se puede ver que la perspectiva del proyecto es muy amplia, apoyando de primera mano. {future}(DUSKUSDT)
$DUSK Es increíble, desde la plataforma de tareas de creadores anterior se puede ver que la perspectiva del proyecto es muy amplia, apoyando de primera mano.
El airdrop de Genius ha llegado, como era de esperar, hay una gran cantidad de quejas y críticas. Al ver esto me siento tranquilo, los que se aprovechan han muerto, si hay algo, quema papel. #撸毛教程 #空投分享
El airdrop de Genius ha llegado, como era de esperar, hay una gran cantidad de quejas y críticas. Al ver esto me siento tranquilo, los que se aprovechan han muerto, si hay algo, quema papel.
#撸毛教程 #空投分享
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