Si le travail et le jeu n'ont plus de frontières à l'avenir, quel sera le scénario ? Je m'imagine en tant que responsable des ventes d'une startup, me levant le matin pour ouvrir mon ordinateur, et découvrant une interface familière dans le portail de travail : le système de récompenses Stacked. Il n'est plus limité aux jeux, mais est intégré à la plateforme de collaboration d'équipe. Lorsque j'ai terminé un contact client, envoyé dix e-mails ou répondu aux questions de mes collègues, le système me donne un retour en temps réel, comme "Atteinte de la récompense de tâche clé 5 $PIXEL . Et ces $PIXEL ne sont pas des récompenses virtuelles, mais peuvent être échangées contre de véritables bons de déjeuner ou donnés au fonds de charité de l'entreprise. Le système prédit également la fatigue possible en fonction de mes comportements et propose des tâches de repos ou d'apprentissage, en m'encourageant à maintenir un rythme de travail sain avec des récompenses de plus grande valeur.
Ainsi, la distinction entre "heures de travail" et "temps de jeu" est redéfinie, ma concentration n'étant plus passivement tributaire de l'autodiscipline, mais soutenue par un cycle de récompenses basé sur les données. Le module AI de Stacked peut déceler les sources de motivation des différents membres de l'équipe ; certains aiment les défis, d'autres ont besoin de reconnaissance sociale, et d'autres encore privilégient les récompenses matérielles. Ainsi, le système ajustera la présentation des tâches et les types de récompenses en fonction des combinaisons de motivations de chacun : un collègue qui code pourrait être plus enclin à voir un message du type "terminer les tests unitaires vous donnera plus de skins personnalisés", tandis qu'un autre dans le marketing préfèrerait une incitation comme "compléter le rapport d'analyse de marché pour obtenir un bon pour un home cinema".
Dans cette expérimentation, j'ai vu un tout nouveau paradigme de travail : il rapproche l'individu de ses tâches grâce à un cycle de feedback ludique, tout en évitant l'inflation et le botting qu'on a vus dans les jeux de farming précédents. Car Stacked peut limiter le budget de récompense et offrir des avantages supplémentaires aux contributeurs à long terme.$PIXEL Dans cet écosystème, il joue un double rôle en tant qu'échelle de valeur et unité de compte. Cela exprime non seulement la reconnaissance de l'entreprise pour les contributions des employés, mais sert aussi de preuve pour les achats de biens ou de services au sein de l'écosystème. Si ce système se généralise à l'avenir, il pourrait même donner naissance à des alliances inter-entreprises, permettant aux points de récompense des employés de différentes sociétés d'être échangés, comme les points des alliances aériennes.
Je trouve que l'aspect le plus convaincant de cette idée, c'est qu'elle élimine la dichotomie entre le travail et le jeu, en élargissant l'incitation au-delà d'un simple salaire vers un retour d'expérience plus riche. Dans ce système, le pixel devient un vecteur de mesure de valeur, modifiant subtilement nos habitudes de travail. Si un tel système était mis en œuvre, cela pourrait vraiment rendre le concept de "travailler en s'amusant" une réalité.#pixel @Pixels

