La plupart des projets de jeux Web3 ne s'effondrent pas parce qu'ils manquent d'idées - ils s'effondrent parce qu'ils échouent à maintenir l'engagement des utilisateurs après que le battage médiatique initial s'est estompé. J'ai vu cela se produire encore et encore, où l'attention augmente au début mais ne se traduit pas par une activité à long terme.
En regardant @Pixels, j'ai une impression légèrement différente. Il semble plus axé sur la création d'un environnement où les joueurs participent réellement au lieu de simplement se présenter pour des gains à court terme. Cette différence peut ne pas être évidente au début, mais avec le temps, elle peut déterminer si un projet survit ou disparaît.
Ce qui rend $PIXEL intéressant dans ce contexte, c'est comment son rôle dépend du comportement des utilisateurs. Si les joueurs sont actifs, échangent et interagissent dans le jeu, le token devient une partie d'un système fonctionnel. S'ils ne le sont pas, alors il risque de devenir juste un autre actif sans véritable soutien.
Je ne dis pas que c'est garanti de réussir — la plupart des projets ne le sont pas. Mais comparé à l'approche habituelle basée sur le buzz, @Pixels semble au moins se diriger vers quelque chose qui lui donne une meilleure chance de durer plus longtemps que le cycle moyen des jeux Web3.
