L'incitation cachée derrière de nombreux “Signaux” de Binance Square
Un fait que de nombreux débutants ne savent pas est que certains créateurs de contenu sur Binance Square peuvent gagner des commissions lorsque les utilisateurs échangent après avoir interagi avec leurs publications.
Grâce à des programmes comme “Write to Earn” et les récompenses pour créateurs, les créateurs éligibles peuvent recevoir un pourcentage des frais de trading générés par les utilisateurs qui échangent après avoir interagi avec leur contenu. Dans certaines promotions et programmes pour créateurs, cette commission peut atteindre jusqu'à environ 30 % des frais de trading, selon le classement et la structure du programme.
Les promotions antérieures permettaient également aux créateurs de recevoir environ 5 % des commissions sur les frais de trading lorsque les utilisateurs interagissaient avec leurs publications et exécutaient des échanges peu de temps après.
🧵 Qu'est-ce que l'analyse technique (AT) ? Décomposons cela.
🧵 Qu'est-ce que l'analyse technique (AT) ? Décomposons cela.
1/ L'analyse technique est l'étude des actions de prix passées pour prédire les mouvements futurs du marché. Il s'agit de repérer des motifs, des tendances et des niveaux clés sur les graphiques.
2/ Contrairement à l'analyse fondamentale (qui examine le projet/l'équipe/la technologie), l'AT se concentre à 100 % sur les données de prix et de volume.
3/ Pourquoi ? Parce que les marchés se déplacent souvent en fonction de la psychologie — peur, cupidité et comportement des traders se répètent dans le temps.
Les incitations peuvent générer de l'activité. Mais elles peuvent aussi remplacer discrètement un véritable engagement.
Les incitations sont souvent considérées comme un atout dans le gaming Web3, mais elles peuvent aussi devenir une responsabilité cachée. Au début, les récompenses aident à attirer des utilisateurs et à dynamiser l'activité. Cette phase a généralement l'air solide en surface — participation en hausse, transactions accrues, et croissance visible de l'écosystème. Mais au fil du temps, les incitations peuvent subtilement remodeler le comportement des utilisateurs. Au lieu d'interagir avec le système parce qu'il est engageant, les utilisateurs commencent à interagir avec lui parce qu'il est rentable. Cela crée un passage d'une motivation intrinsèque à une motivation extrinsèque — et ce changement modifie tout.
Je pense que l'un des risques les plus sous-estimés dans le gaming Web3 est la manière dont les incitations sont utilisées.
Au départ, les récompenses semblent être la raison pour laquelle les utilisateurs s'inscrivent. Mais avec le temps, elles peuvent discrètement remplacer la raison originale pour laquelle les utilisateurs apprécient le jeu.
Une fois ce changement opéré, l'engagement devient conditionnel. Les joueurs ne sont pas là parce qu'ils le veulent — ils sont là parce que le système continue de les payer pour rester.
C'est une fondation fragile. C'est quelque chose auquel j'ai pensé en observant Pixels. Si l'écosystème s'appuie trop lourdement sur les incitations, il pourrait croître rapidement — mais cela risque aussi d'affaiblir son adhérence à long terme.
#pixel pourrait ne pas simplement refléter l'activité… cela pourrait refléter à quel point cette activité dépend des récompenses.
J'ai arrêté de juger les projets par leur lancement.
Maintenant, je les juge par qui reste — @Pixels sera le test
Il fut un temps où je croyais que la plupart des projets de jeu Web3 avaient juste besoin des bonnes conditions de marché pour réussir. Si le timing était bon et que l'attention était forte, je pensais que l'écosystème allait naturellement croître à partir de là. Mais après avoir observé plusieurs cycles, cette hypothèse a commencé à se fissurer. Le même schéma se répétait — un lancement fort, un engagement élevé au début, puis une lente déclin de l'activité qui a finalement affaibli tout le système. Ce qui m'a frappé, ce n'était pas la vitesse de la chute, mais la cohérence du schéma. Ce n'était pas aléatoire. C'était structurel. Beaucoup de projets sont conçus pour attirer des utilisateurs, mais pas nécessairement pour les fidéliser.
Je pensais autrefois que les projets de jeux Web3 échouaient à cause d'un mauvais timing ou de conditions de marché faibles. Mais après avoir observé plusieurs cycles, j'ai commencé à penser que le problème est beaucoup plus profond que ça.
Le schéma est presque toujours le même. Un projet se lance, l'attention monte rapidement, les utilisateurs affluent, et pendant une courte période, tout semble solide. Puis, lentement, l'activité commence à décliner. Pas instantanément — mais suffisamment graduellement pour que la plupart des gens ne s'en rendent pas compte avant qu'il ne soit trop tard.
C'est à ce moment-là que ça m'a frappé. Le problème n'est pas le lancement — c'est ce qui se passe après.
Maintenant, quand je regarde des projets comme @Pixels , je ne me demande pas s'il peut attirer des utilisateurs. Cette partie est relativement facile. La vraie question est de savoir s'il peut les garder engagés au fil du temps. Si c'est le cas, alors #pixel a une base construite sur une activité réelle. Si ce n'est pas le cas, il risque de suivre le même cycle que nous avons déjà vu trop de fois.
La plupart des projets ne échouent pas soudainement — ils deviennent prévisibles d'abord.
Il y a un schéma dans le gaming Web3 qui est rarement discuté directement : le décrochage des utilisateurs est souvent prévisible longtemps avant qu'il ne se produise. Ça commence généralement par la familiarité. Une fois que les joueurs comprennent le loop central, leur perception de la valeur commence à changer. Même si les récompenses restent stables, l'absence de nouvelles expériences crée un processus de désengagement lent. C'est pourquoi les métriques de croissance précoce ne racontent pas toute l'histoire. Un système peut sembler très actif tout en construisant discrètement une inactivité future. Le fossé entre l'activité et l'engagement est là où la plupart des analyses échouent.
Point de vue : la plupart des projets de jeu Web3 ne perdent pas d'utilisateurs parce que les gens "s'ennuient" — ils les perdent parce que le système cesse d'évoluer au même rythme que les attentes des joueurs.
Au début, tout semble nouveau. Mais une fois que les utilisateurs comprennent le loop, la répétition devient évidente, même si les récompenses existent encore.
C'est pourquoi je repense à Pixels. Le véritable défi n'est pas d'intégrer les joueurs — c'est de mettre constamment à jour l'expérience avant que les utilisateurs ne sortent mentalement du système.
Peut-être que je me trompe, mais je pense que #pixel sera finalement jugé sur la durée pendant laquelle il peut retarder ce moment "Je l'ai déjà vu". Curieux de savoir si d'autres pensent que la fatigue est prévisible ou inévitable @Pixels $PIXEL
Le déclin est toujours lent — jusqu'à ce qu'il soit évident.
La vraie question est de savoir si @Pixels peut éviter cela.
Il y a un moment dans presque chaque projet de jeu Web3 où les choses commencent tranquillement à changer. Au début, tout semble actif — les utilisateurs sont engagés, les conversations ont lieu, et l'écosystème semble solide. Mais avec le temps, cette énergie commence à s'estomper. Ça ne se produit pas instantanément. C'est graduel. Moins de joueurs se présentent, les interactions ralentissent, et finalement, le projet semble moins vivant qu'auparavant. Au moment où la plupart des gens remarquent, l'élan est déjà parti. Ce modèle est ce qui m'a fait repenser ma façon d'aborder des projets comme @Pixels . Au lieu de me concentrer uniquement sur le début, je suis plus intéressé par la capacité du système à maintenir cette énergie dans le temps.
J'ai vu ce scénario se répéter tant de fois que ça en devient presque prévisible.
Au début, tout le monde est excité. Les gens parlent du projet, l'activité est élevée, et on a l'impression que quelque chose de grand est en train de se passer. Puis lentement, les choses changent. Moins d'utilisateurs se connectent, l'engagement diminue, et l'énergie s'évanouit sans que personne ne s'en rende vraiment compte au début. C'est la partie que la plupart des gens ignorent — le déclin lent.
C'est pourquoi je regarde @Pixels avec un état d'esprit différent. Pas "jusqu'où ça peut aller tôt ?" mais "qui sera encore là plus tard ?" Si les traders restent réellement et continuent d'interagir, alors #pixel a quelque chose de réel derrière lui. Sinon, ça devient juste un autre cycle que nous avons déjà vu.
Opinion impopulaire : le battage médiatique précoce signifie moins que ce que les gens pensent.
@Pixels sera jugé lorsque les choses ralentiront.
Voici quelque chose dont je pense qu'on ne parle pas assez — le succès précoce dans le jeu Web3 peut être trompeur. Un projet peut attirer rapidement l'attention, montrer une forte activité au début et avoir encore du mal à maintenir sa pertinence au fil du temps. La raison est simple. L'engagement initial est souvent motivé par des incitations, de la curiosité ou de la spéculation. Mais une fois que ces facteurs s'estompent, seuls les projets avec une réelle implication des utilisateurs continuent à maintenir leur élan. C'est pourquoi j'ai commencé à penser différemment à @Pixels . Au lieu de me concentrer uniquement sur les signaux précoces, je suis plus intéressé par la façon dont l'écosystème se comporte lorsque les choses ralentissent. Si les joueurs restent actifs et continuent à interagir, cela crée une base plus solide.
Opinion impopulaire — la plupart des gens regardent le jeu Web3 de manière complètement erronée.
Ils poursuivent le battage médiatique initial, regardent le mouvement des tokens et supposent que cela raconte toute l'histoire. Mais en réalité, c'est généralement la phase la plus facile à simuler. La partie difficile est de garder les utilisateurs lorsqu'excitation diminue. C'est pourquoi je me demande comment les gens voient @Pixels Si l'accent est réellement mis sur le maintien de l'engagement des joueurs dans le temps, cela compte beaucoup plus que l'attention à court terme.
Peut-être que j'ai tort, mais je pense que #pixel sera jugé davantage sur la rétention que sur le battage médiatique. Curieux de savoir si d'autres le voient de la même manière ou non.
J'ai vu l'engouement venir et repartir.
Ce qui compte, c'est qui reste. @Pixels pourrait se concentrer là-dessus.
J'ai vu ce cycle se répéter plus de fois que je ne peux le compter. Un projet de jeu Web3 se lance, tout le monde en parle, les premiers utilisateurs s'engagent, et pendant un moment, on a l'impression que quelque chose de grand se produit. Puis lentement, les choses commencent à changer. L'activité diminue, moins de joueurs restent engagés, et ce qui semblait autrefois prometteur commence à perdre de l'élan. Ce n'est pas toujours évident au début, mais avec le temps, il devient clair que la fondation n'était pas assez solide pour maintenir l'implication des gens. Cette expérience a changé ma façon de voir les projets maintenant. Au lieu de me concentrer uniquement sur l'excitation initiale, je fais plus attention à savoir si les utilisateurs ont vraiment une raison de rester. Sans cela, rien d'autre ne tient vraiment.
Je suis tombé amoureux du battage médiatique dans le jeu Web3 auparavant. J'ai vu l'excitation, j'ai sauté dedans tôt, et puis j'ai regardé les choses s'estomper lentement alors que les utilisateurs disparaissaient. C'est frustrant, mais cela vous enseigne aussi ce qui compte vraiment.
Maintenant, je regarde les choses différemment. Je ne demande pas seulement "est-ce que c'est tendance ?" — je demande "les gens seront-ils encore ici plus tard ?"
C'est pourquoi @Pixels a attiré mon attention. Cela ne semble pas être construit uniquement pour une attention à court terme. Si les joueurs restent réellement et continuent d'interagir, alors #pixel a quelque chose de réel derrière lui. Sinon… nous savons déjà comment cette histoire se termine.
Pas d'utilisateurs = pas d'écosystème.
@Pixels semble se concentrer sur la fidélisation des joueurs, et pas seulement sur leur attraction.
Il y a un schéma dans le jeu Web3 qui devient de plus en plus difficile à ignorer. Les projets se lancent avec une forte attention, attirent rapidement des utilisateurs, puis perdent lentement de l'élan à mesure que l'engagement diminue. Cela ne se produit pas d'un coup - cela s'estompe avec le temps jusqu'à ce que l'écosystème devienne inactif. C'est pourquoi j'ai commencé à prêter plus d'attention à la façon dont les projets sont structurés plutôt qu'à la façon dont ils commencent. Avec @Pixels, l'accent semble être moins mis sur le fait de forcer un engouement précoce et plus sur l'encouragement des joueurs à rester impliqués. Cette différence peut ne pas sembler dramatique au début, mais elle peut avoir un impact énorme au fil du temps.
À ce stade, il est difficile d'ignorer le schéma — la plupart des projets de jeux Web3 ne échouent pas soudainement, ils perdent lentement des utilisateurs jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien.
Pas de joueurs → pas d'activité → pas de valeur réelle
C'est pourquoi j'ai commencé à regarder des projets comme @Pixels différemment. On n'a pas l'impression qu'il recherche une attention rapide de manière aussi agressive, et cela pourrait en fait être une force. Si les joueurs restent vraiment et continuent d'interagir, alors #pixel a quelque chose de réel derrière. S'ils ne le font pas, cela finit comme tout le reste. Aussi simple que cela.
Permettez-moi de dire quelque chose avec lequel la plupart des gens ne seront pas d'accord — dans le jeu Web3, le token est généralement la partie la moins importante à long terme.
Cela semble étrange, mais pensez-y. Si personne ne reste, aucune économie ne survit. Si personne ne participe, aucun token n'a de véritable soutien. C'est exactement pourquoi tant de projets s'estompent après l'excitation initiale.
C'est aussi pourquoi je regarde @Pixels différemment. Cela semble moins axé sur l'attention forcée et plus sur la construction de quelque chose avec lequel les joueurs s'engagent réellement. Si cela continue, alors #pixel pourrait finir par bénéficier d'une véritable activité au lieu d'un engouement temporaire.
Curieux de savoir comment les autres voient cela — l'utilité devient-elle enfin plus importante que l'engouement ?
Ce qui se passe après que le battage s'est estompé est ce qui compte vraiment.
@Pixels semble construire pour cette phase.
Une question à laquelle je reviens toujours lorsque j'analyse les projets de jeux Web3 est simple : que se passe-t-il après que le battage initial s'est estompé ? C'est à ce stade que la plupart des écosystèmes commencent à révéler leur véritable force ou faiblesse. D'après ce que j'ai observé, @Pixels semble construire en tenant compte de cette phase. Au lieu de se concentrer uniquement sur l'attention précoce, la structure semble encourager la participation continue grâce à l'interaction des joueurs et à l'activité dans le jeu. C'est une différence subtile mais importante par rapport aux projets qui dépendent fortement de l'excitation à court terme.
Si les utilisateurs ne restent pas, rien d'autre n'a d'importance.
@Pixels semble comprendre cela.
La plupart des projets de jeux Web3 ne s'effondrent pas parce qu'ils manquent d'idées - ils s'effondrent parce qu'ils échouent à maintenir l'engagement des utilisateurs après que le battage médiatique initial s'est estompé. J'ai vu cela se produire encore et encore, où l'attention augmente au début mais ne se traduit pas par une activité à long terme. En regardant @Pixels, j'ai une impression légèrement différente. Il semble plus axé sur la création d'un environnement où les joueurs participent réellement au lieu de simplement se présenter pour des gains à court terme. Cette différence peut ne pas être évidente au début, mais avec le temps, elle peut déterminer si un projet survit ou disparaît.
Je continue de voir le même schéma dans le jeu Web3 — un fort engouement au début, des pics de jetons, puis lentement tout s'estompe parce que les gens arrêtent de venir. Ce n'est même plus surprenant.
C'est pourquoi j'ai prêté une attention plus particulière à @Pixels dernièrement. On n'a pas l'impression qu'ils essaient de forcer l'attention uniquement par l'engouement. Au lieu de cela, l'accent semble être mis sur l'implication des joueurs et leur maintien, ce qui est honnêtement là où la plupart des projets échouent.
Si les gens restent réellement et interagissent à l'intérieur de l'écosystème, les choses peuvent se développer naturellement au fil du temps. S'ils ne le font pas, rien d'autre n'a vraiment d'importance. C'est pourquoi je pense que la direction derrière #pixel mérite au moins d'être suivie, même si c'est encore tôt.