Il y a un schéma dans le jeu Web3 qui devient de plus en plus difficile à ignorer. Les projets se lancent avec une forte attention, attirent rapidement des utilisateurs, puis perdent lentement de l'élan à mesure que l'engagement diminue. Cela ne se produit pas d'un coup - cela s'estompe avec le temps jusqu'à ce que l'écosystème devienne inactif.
C'est pourquoi j'ai commencé à prêter plus d'attention à la façon dont les projets sont structurés plutôt qu'à la façon dont ils commencent. Avec @Pixels, l'accent semble être moins mis sur le fait de forcer un engouement précoce et plus sur l'encouragement des joueurs à rester impliqués. Cette différence peut ne pas sembler dramatique au début, mais elle peut avoir un impact énorme au fil du temps.
Le rôle de $pixel dépend fortement de cela. Si les utilisateurs restent actifs et continuent d'interagir au sein du système, le token devient une partie d'un écosystème vivant. S'ils ne le font pas, il risque de devenir juste un autre actif sans soutien solide.
Je ne suppose pas le succès ici — ce serait irréaliste. Mais comparé à l'approche habituelle, @Pixels semble s'attaquer à l'un des problèmes fondamentaux qui font que la plupart des projets de jeux Web3 s'estompent.
