À ce stade, il est difficile d'ignorer le schéma — la plupart des projets de jeux Web3 ne échouent pas soudainement, ils perdent lentement des utilisateurs jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien.
Pas de joueurs → pas d'activité → pas de valeur réelle
C'est pourquoi j'ai commencé à regarder des projets comme @Pixels différemment. On n'a pas l'impression qu'il recherche une attention rapide de manière aussi agressive, et cela pourrait en fait être une force. Si les joueurs restent vraiment et continuent d'interagir, alors #pixel a quelque chose de réel derrière. S'ils ne le font pas, cela finit comme tout le reste.
Aussi simple que cela.
$PIXEL
Pas de joueurs → pas d'activité → pas de valeur réelle
C'est pourquoi j'ai commencé à regarder des projets comme @Pixels différemment. On n'a pas l'impression qu'il recherche une attention rapide de manière aussi agressive, et cela pourrait en fait être une force. Si les joueurs restent vraiment et continuent d'interagir, alors #pixel a quelque chose de réel derrière. S'ils ne le font pas, cela finit comme tout le reste.
Aussi simple que cela.
$PIXEL