Il y a un moment dans presque chaque projet de jeu Web3 où les choses commencent tranquillement à changer. Au début, tout semble actif — les utilisateurs sont engagés, les conversations ont lieu, et l'écosystème semble solide. Mais avec le temps, cette énergie commence à s'estomper.

Ça ne se produit pas instantanément. C'est graduel. Moins de joueurs se présentent, les interactions ralentissent, et finalement, le projet semble moins vivant qu'auparavant. Au moment où la plupart des gens remarquent, l'élan est déjà parti.

Ce modèle est ce qui m'a fait repenser ma façon d'aborder des projets comme @Pixels . Au lieu de me concentrer uniquement sur le début, je suis plus intéressé par la capacité du système à maintenir cette énergie dans le temps.

Le rôle de $PIXEL l dépend entièrement de cela. Si les utilisateurs restent actifs et continuent à participer, cela devient partie intégrante d'un écosystème vivant. S'ils ne le font pas, alors ça risque de suivre le même chemin que beaucoup d'autres.

Je ne fais encore aucune supposition, mais je pense que c'est la phase qui va définir si @Pixels se démarque ou se fond dans le cycle habituel.

#pixel