La semaine dernière, en regardant le replay de l'AMA, Luke a dit une vérité frappante que j'ai écoutée plusieurs fois.
Il a dit que Core Pixels est désormais rentable, et que l'argent gagné est suffisant pour financer l'acquisition d'utilisateurs. @Pixels
La portée de cette déclaration n'est comprise que par ceux qui ont déjà navigué dans des projets Web3. La plupart des jeux blockchain obtiennent leur DAU en distribuant des tokens, et une fois que la distribution s'arrête, les joueurs s'en vont.
Mais la logique de Pixels est inverse : le jeu génère déjà un cash flow positif, et ils utilisent cet argent pour acheter des pubs sur Facebook et Google, attirant ainsi de nouveaux utilisateurs de Web2. Cette étape signifie que Pixels passe officiellement de la création de produit à la mise à l'échelle. #pixel
L'équipe n'a plus à s'inquiéter de l'épuisement des nouveaux utilisateurs, car tant que le ROI de l'acquisition est positif, ils peuvent continuer à amplifier leurs efforts. Les données confirment également cette direction, le RORS a déjà dépassé 1, indiquant que le modèle économique fonctionne effectivement de manière autonome. J'ai remarqué un détail intéressant : Luke a mentionné dans l'AMA qu'ils avaient eu l'opportunité de lancer leur propre blockchain, mais qu'ils ont stratégiquement décidé de ne pas le faire. $PIXEL
La raison est que les revenus générés par les frais de transaction sur la chaîne ne peuvent pas soutenir l'ensemble de l'économie, donc il vaut mieux d'abord bien développer le produit. Ce jugement pragmatique est plutôt rare. La prochaine étape pour Pixels sera d'entrer dans un mode moteur de croissance, utilisant les profits générés en interne pour attirer du trafic extérieur, et ensuite ancrer ces nouveaux utilisateurs dans l'écosystème du jeu.
Certains de mes amis ont déjà remarqué que Pixels a commencé à diffuser des publicités sur diverses plateformes sociales, et Binance a également lancé des missions dans le centre des créateurs, ce qui indique que cette stratégie d'expansion a déjà débuté.
Il a dit que Core Pixels est désormais rentable, et que l'argent gagné est suffisant pour financer l'acquisition d'utilisateurs. @Pixels
La portée de cette déclaration n'est comprise que par ceux qui ont déjà navigué dans des projets Web3. La plupart des jeux blockchain obtiennent leur DAU en distribuant des tokens, et une fois que la distribution s'arrête, les joueurs s'en vont.
Mais la logique de Pixels est inverse : le jeu génère déjà un cash flow positif, et ils utilisent cet argent pour acheter des pubs sur Facebook et Google, attirant ainsi de nouveaux utilisateurs de Web2. Cette étape signifie que Pixels passe officiellement de la création de produit à la mise à l'échelle. #pixel
L'équipe n'a plus à s'inquiéter de l'épuisement des nouveaux utilisateurs, car tant que le ROI de l'acquisition est positif, ils peuvent continuer à amplifier leurs efforts. Les données confirment également cette direction, le RORS a déjà dépassé 1, indiquant que le modèle économique fonctionne effectivement de manière autonome. J'ai remarqué un détail intéressant : Luke a mentionné dans l'AMA qu'ils avaient eu l'opportunité de lancer leur propre blockchain, mais qu'ils ont stratégiquement décidé de ne pas le faire. $PIXEL
La raison est que les revenus générés par les frais de transaction sur la chaîne ne peuvent pas soutenir l'ensemble de l'économie, donc il vaut mieux d'abord bien développer le produit. Ce jugement pragmatique est plutôt rare. La prochaine étape pour Pixels sera d'entrer dans un mode moteur de croissance, utilisant les profits générés en interne pour attirer du trafic extérieur, et ensuite ancrer ces nouveaux utilisateurs dans l'écosystème du jeu.
Certains de mes amis ont déjà remarqué que Pixels a commencé à diffuser des publicités sur diverses plateformes sociales, et Binance a également lancé des missions dans le centre des créateurs, ce qui indique que cette stratégie d'expansion a déjà débuté.