Après avoir joué @Pixels pendant environ 3 mois, j'ai remarqué quelque chose qui ne devient clair qu'après un certain temps.
Au début, vous essayez simplement tout. Agriculture, artisanat, commerce. Tout cela fait partie de l'expérience, et vous ne pensez pas vraiment trop à ce qui est « meilleur. »
Mais lentement, cela change.
Vous commencez à vous soucier davantage de ce qui vaut réellement votre temps. Au lieu de faire différentes choses, vous commencez à vous en tenir à quelques actions qui donnent de meilleurs résultats. Je me suis surpris à faire cela, et je vois beaucoup d'autres joueurs faire de même.
Le jeu est toujours actif et rien ne semble cassé.
Mais ton état d'esprit en jouant n'est plus le même.
Ça devient moins une question d'explorer le jeu et plus de faire les bons choix. Que faire, quoi sauter, ce qui rapporte le plus pour l'effort.
Et une fois que cette réflexion s'installe, toute l'expérience semble légèrement différente.
Tu ne traverses plus vraiment le jeu dans son intégralité, tu choisis juste les parties qui ont le plus de sens.
C'est là où je pense que les choses deviennent intéressantes.
Parce que si la plupart des joueurs commencent à jouer de cette façon, alors l'évolution du jeu dépend beaucoup de ces choix, pas seulement du design lui-même.
En ce moment, Pixels reste captivant, mais on dirait aussi que les joueurs commencent lentement à adopter une manière de jouer plus sélective.
Peut-être que c'est normal... ou peut-être que c'est là que les plus grands changements commencent.
