Le système de guildes de Pixels est en ligne depuis quelques jours, mais j'ai remarqué que beaucoup de gens en ont une compréhension qui se limite à « un groupe de personnes qui jouent ensemble ». En réalité, ce mécanisme dissimule une expérience de gouvernance très intéressante.

Le gameplay du système de guildes v1 est conçu de cette manière. Les joueurs peuvent acheter un abonnement à une certaine guilde, le prix d'entrée étant déterminé par une courbe de liaison (Bonding Curve). Ce prix n'est pas fixe, plus il y a d'acheteurs, plus les frais d'adhésion deviennent chers. Si vous souhaitez quitter la guilde, vous pouvez également vendre votre abonnement au prix donné par la courbe de liaison. Chaque transaction sera soumise à une taxe de 5 %, cette taxe étant partagée également entre la guilde et l'écosystème de Pixels. Ce mécanisme transforme directement la guilde en une petite économie avec des attributs de transaction.

Je trouve ce design très intelligent. Les guildes de jeux traditionnelles font souvent face à un problème de seuil : soit elles sont trop lâches et manquent de cohésion, soit elles sont trop fermées et les nouveaux ne peuvent pas du tout entrer. La courbe de jointure résout ce dilemme. Lorsque la guilde commence, les frais d'adhésion sont bas, et les premiers membres ont l'avantage d'entrer à bas prix. Plus la guilde est populaire, plus le coût d'adhésion augmente, ce qui incite à son tour les premiers membres à maintenir la qualité et la réputation de la guilde, car la valeur de la guilde est directement liée au prix de leur adhésion. Vous pouvez vendre votre adhésion à tout moment pour sortir, la liquidité est bien plus forte que celle des guildes traditionnelles.

Le système de permissions interne de la guilde est assez détaillé. Dans la guilde, il y a plusieurs niveaux de rôles : supporters, travailleurs, membres, administrateurs et propriétaires. Les propriétaires et administrateurs de la guilde peuvent décider qui obtient quel rôle et sont responsables de la gouvernance interne de la guilde. La guilde peut également établir une liste d'observation (Watchlist), et les grandes guildes qui se trouvent en tête obtiennent un accès gratuit aux statuts de la guilde et à des fonctionnalités en avant-première. Ce système de niveaux et la décentralisation progressive mise en avant dans le livre blanc reposent sur la même logique au niveau communautaire. Une gestion centralisée au début garantit l'efficacité, puis au fur et à mesure, les permissions sont transférées aux membres actifs de la communauté. @Pixels

Il y a aussi des points intéressants à considérer sur le plan des données. Pixels a déjà lancé un événement appelé Guild Crop Wars, avec un prize pool atteignant 85 000 $ en PIXEL. Ce n'est pas une petite somme, ce qui montre que les développeurs investissent dans l'opération du système de guilde. Ce type d'événement compétitif lie la compétitivité et la coopération ensemble, c'est bien plus riche qu'un simple classement. Les guildes s'affrontent pour gagner des récompenses, et à l'intérieur de la guilde, il faut aussi une division du travail et de la coopération pour obtenir de bons résultats.

Avec la mise à jour de la troisième chapitre, Bountyfall, Pixels a introduit un nouveau système appelé Unions. Les Unions sont beaucoup plus légères que les guildes traditionnelles, les joueurs peuvent rejoindre n'importe quelle Union à tout moment, sans processus d'approbation complexe. Les Unions sont également divisées en trois factions, chaque faction représentant une idéologie différente, et les joueurs peuvent participer aux compétitions de factions pour obtenir des récompenses. Ce design vise à offrir un point d'entrée social plus détendu pour ceux qui ne souhaitent pas s'impliquer profondément dans le système de guilde traditionnel. Les Unions et les Guildes fonctionnent en parallèle, les joueurs peuvent choisir la forme d'organisation qui leur convient en fonction de leur temps d'engagement et de leurs préférences sociales. #pixel

Il est intéressant de noter que la logique de conception du système de guilde est en phase avec le modèle économique global de Pixels. Le livre blanc souligne que les développeurs doivent progressivement restituer le pouvoir à la communauté, et le système de guilde est l'une des infrastructures clés pour atteindre cet objectif. Le mécanisme de taxation sur la vente de l'adhésion crée un canal de brûlage stable pour le PIXEL. L'expansion et la contraction de la taille de la guilde affectent directement la vitesse de circulation du PIXEL sur le marché. Lorsque de nouvelles guildes émergent, un grand nombre de joueurs achètent des adhésions, ce qui génère un volume de transactions et des taxes considérables, cette partie des taxes retourne dans l'écosystème. Et lorsque la popularité de la guilde diminue et que les joueurs vendent leur adhésion pour sortir, cela génère également des transactions.

À long terme, le système de guilde pourrait également développer des mécaniques dérivées plus complexes. Par exemple, le prêt de ressources entre guildes, la redistribution des récompenses au sein de la guilde, des recettes de fabrication exclusives à la guilde, etc. Les mises en jeu multi-jeux et les systèmes écosystémiques multi-jeux mentionnés dans le livre blanc peuvent également être intégrés dans le cadre de la guilde. Un membre de la guilde peut être réparti dans plusieurs jeux au sein de l'écosystème Pixels, et leurs contributions peuvent être agrégées et redistribuées au niveau de la guilde.

Le système de guilde n'est plus simplement un outil de regroupement communautaire, mais un nœud de transmission de valeur très concret dans le modèle économique global de Pixels. Il transforme l'activité communautaire en comportements économiques quantifiables grâce à la courbe de jointure et au mécanisme fiscal, et renvoie la valeur produite par ces comportements à la communauté elle-même. $PIXEL

Personnellement, je pense que la durabilité de cette logique dépend du niveau réel d'opération de la guilde et de la profondeur de participation des joueurs.