#pixel $PIXEL
Quand tu penses que jouer pour le profit, je te dis ce que tu vas obtenir avant de jouer. Attendre pour le distribution gratuit, attends jusqu'à ce que tu commences à t'en soucier. C'est tout le jeu. 👍
Dans le modèle P2E, le profit est le contrat explicite. Tu joues, le jeu paie, le paiement est le point. Les joueurs entrent avec des attentes de profit qui se sont déjà formées. Ils mesurent chaque session par rapport à ces attentes, et quand le profit chute en dessous du minimum, ils ne s'arrêtent pas de jouer à un jeu qu'ils aiment. Ils terminent un contrat qui a cessé de payer. Partir a du sens.
@Pixels a lancé une campagne de jeu pour la distribution gratuite en janvier 2024 sur un tout autre cadre. J'ai joué à PIXEL. Cela a été distribué finalement en fonction de ton activité. Mais le profit n'était pas la promesse initiale. Le jeu était la promesse. Les Pixels sont arrivés plus tard, comme une récompense de saison que tu avais presque oubliée. Tu n'es pas entré avec l'attente d'un salaire. Tu es entré en tant que joueur.
Le changement cognitif que cela crée n'est pas trivial. La distribution gratuite se sentait comme un cadeau. Les salaires se sentent comme une obligation. Les gens réagissent différemment aux cadeaux et aux salaires même quand les montants en dollars sont identiques. La gratitude est un état de motivation différent de la méritocratie, et cela produit des comportements différents : plus de rétention, un sentiment positif plus grand dans la communauté, des références plus naturelles.
Le résultat a été 1,25 million d'utilisateurs uniques en un mois, Ronin a augmenté de 700 % cette année en temps réel et dans le monde réel.🚀
@Pixels $PIXEL #pixel
#night
#StrategyBTCPurchase