我看 Vanar Chain(VANRY)这类项目,最有意思的地方不在“它是不是又一条 L1”,而在它把目标人群写得很直白:不是先服务链上原住民,而是盯着游戏、娱乐、品牌这些“每天都在花钱、每天都在消费内容”的人群——也就是他们口中的下一批 30 亿用户。这个定位听起来像营销,但你把他们手里的产品摊开看,会发现路线其实挺务实:用现成的场景把人拽进来,再慢慢让用户意识到自己已经在用 Web3 了。
Vanar 自己的官方站把它包装成“AI Native Infrastructure Stack”,底层是一条模块化 L1,上面叠了多层组件(他们称为多层栈),目的是把 Web3 应用从“只会跑合约”往“更像一个可用系统”推。 你不用马上相信这些词儿,但你可以拿一个很现实的判断标准去衡量:它是否愿意为“普通人嫌麻烦”这件事买单。Vanar 在游戏网络 VGN 的介绍里提到 SSO(单点登录)思路,强调从 Web2 游戏入口“无感进入”他们的生态,让玩家不需要先学钱包、先学助记词、先学链上操作。这个方向如果真做顺了,比一堆宏大叙事更有价值。@Vanarchain #Vanar $VANRY
再说他们最出圈的两块拼图:Virtua 元宇宙和 VGN 游戏网络。这两样东西的存在,让 Vanar 的“现实世界应用”不至于停在 PPT 上。甚至 Virtua 官方还提到把其在以太坊和 Polygon 上的 NFT 迁移/空投到 Vanar Chain 的计划,并把它们升级为所谓“100% ownable Neutron NFTs”。不管你怎么看这个名词,至少能看出一件事:他们在把既有资产和用户往新链上导流,而不是从零开始等天降用户。
代币层面,VANRY 在官方文档里被定义为网络参与与治理的一部分,不只是支付工具;白皮书则写得更直白:VANRY 是原生 gas token,承担手续费角色,类似以太坊里的 ETH。 Kraken 的项目说明也提到 VANRY 用于交易费、质押获得区块奖励、支持验证者与治理。 换句话说,Vanar 把“链是否能跑起来”的核心责任压在 VANRY 上,这就要求它的经济与链上活动能形成闭环,否则容易变成“产品很多,链上很空”的尴尬局面。
我自己会怎么理解 Vanar?它像一个“内容与消费入口型”的 L1:游戏给流量,元宇宙给资产,品牌给合作,链负责把这些东西结算、确权、流转。这个结构最怕两件事:一是入口做得花里胡哨但留不住人;二是链上体验一旦卡顿、费用一旦失控,普通用户会用脚投票。Vanar 的叙事一直强调低摩擦、面向大众,这话说出去很容易,但真要落地,细节全是硬仗——登录、支付、资产跨场景、客服、风控,哪一块都不浪漫。
如果你在币安上刷到 VANRY,我建议你别急着把它当“L1 概念币”对待。更靠谱的看法是:盯住它的两条腿有没有力气——Virtua 的迁移进度、VGN 的真实游戏接入与留存。这两件事一旦跑出结果,Vanar 的“为现实应用而生”才算真正在地面上走路,而不是在空中飘。
最后补一句偏主观的:我见过太多项目把“下一个十亿用户”挂嘴边,最后只留下了一堆口号。Vanar 至少把入口放在更接近人类日常的地方——游戏、娱乐、品牌消费——这条路不一定最快,但它的胜负手很清晰:把复杂藏在后台,把简单留给用户。能做到这一点的团队,才配得上“现实世界应用”这五个字。


