Comment j'ai été liquidé à cause des actifs d'attention derrière les 'Contrats d'Expédition' de Pixels ?
Quand j'ai enfin réalisé que j'étais sur le point de participer à ce qu'on appelle les 'Contrats d'Expédition', tout le monde dans le milieu était en ébullition, prétendant que c'était le dernier bonus pour les anciens joueurs. Les règles semblaient simples : stakez vos vieux ressources dévaluées pour obtenir une mission d'expédition de 30 jours, et à la fin, vous recevrez des tokens natifs rares. J'ai fait le calcul, c'était comme échanger des vieux trucs de mon entrepôt contre de l'or. J'ai locké tous mes matériaux de base d'une valeur de plusieurs milliers d'U dans un contrat, sans trop réfléchir. Cependant, au 15ème jour de la mission, j'ai commencé à sentir que quelque chose clochait.
Il y a quelques jours, un pote du groupe m'a fièrement envoyé une capture d'écran, vantant ses compétences en menuiserie et en minage qui ont enfin atteint le niveau max. Je n'ai pas eu le cœur de lui gâcher son plaisir, alors je suis allé en back-office pour tirer un graphique ROI (Retour sur Investissement) de matériaux de haut niveau.
Dans tous les RPG traditionnels, monter de niveau signifie une meilleure efficacité, des coûts réduits, et même écraser les débutants. Mais dans la logique de code de @Pixels , cet arbre de compétences (Skill Tree) est un piège à dettes de classe extrêmement sophistiqué.
Quand tu es encore un novice, tu mines quelques minerais de bas niveau, tu abattes quelques arbres de bas niveau, ta consommation d’énergie est faible, et le système te donne parfois un retour positif. Mais quand tu te pavanes en montant de niveau et débloques soi-disant des recettes de haut niveau, le cauchemar ne fait que commencer.
Les matériaux de haut niveau nécessitent non seulement une consommation d’énergie exponentielle, mais aussi des étapes de synthèse préalables extrêmement complexes. Le plus problématique, c'est que la liquidité des produits de haut niveau est souvent délibérément verrouillée dans le système. Tu as dépensé une énorme énergie à créer un meuble ou un outil de haut niveau, mais tu te rends compte que le tableau de quête ne les accepte même pas, et les petits investisseurs ne peuvent pas se les permettre. Ton "haut niveau" ne t'a pas donné le pouvoir de fixer les prix, au contraire, il t'a privé de flexibilité pour être rétrocompatible. Le système utilise un chiffre de niveau virtuel pour t'inciter à accumuler énormément de ressources et d'énergie dans ces déchets de haut niveau qui ne peuvent pas être liquidés rapidement.
Tu pensais devenir un maître dans le jeu ? Faux, tu es juste passé d'un petit boulot bon marché à un travailleur de haut niveau pour le projet, bossant gratuitement et portant un coût irrécupérable sur les épaules. $PIXEL #pixel
La fraude des points d'ancrage des ressources ? Comment Pixels épuise ta liquidité d'actif avec une "pseudo-productivité"
Après le dîner du soir, je fixais l'écran sur les ressources virtuelles en train de se négocier, et j'ai soudain réalisé une logique extrêmement absurde : dans cette ferme idolâtrée, tu penses que tu crées de la valeur par le travail, mais en réalité, tu subis une "appauvrissement ciblé des ressources de survie". Cette méthode de récolte est de loin plus astucieuse que de simplement faire s'effondrer le marché. J'ai observé pendant longtemps la courbe de production des ressources de ce monde et j'ai découvert une règle redoutable : les porteurs de projet ne contrôlent pas les prix, mais contrôlent ton "degré d'occupation". Ils fabriquent de force une sorte de "solidification des classes" en ajustant le ratio d'échange entre les matières premières de base et les productions rares. Chaque jour, tu cliques dans le champ jusqu'à avoir les doigts engourdis, récoltant des milliers de cultures, mais quand tu souhaites échanger un peu de cette $PIXEL ou des droits de terrain avancés qui te permettraient d'évoluer dans ta classe, tu te rends compte que la vitesse d'inflation est toujours un peu plus rapide que celle de tes clics.
L'après-midi, j'ai eu un appel avec un ami qui travaille dans le MEV à Dubaï. Nous avons parlé des petits investisseurs dans @Pixels , et nous avons tous trouvé cela assez triste. Les petits investisseurs passent leurs journées à regarder l'écran, observant leur petit personnage en pixels avancer pas à pas vers l'arbre fruitier, cliquer avec la souris, attendre quelques secondes que l'animation se termine, puis se réjouir de voir qu'ils ont un fruit de plus dans leur sac.
Cette interface utilisateur colorée est spécialement conçue comme une "cage de ralentissement" pour les petits investisseurs.
Les véritables prédateurs ne regardent même pas l'écran. Pendant que les petits investisseurs maudissent les ralentissements du site et les délais du serveur, les gros investisseurs et les studios professionnels ont déjà contourné cette interface encombrante, envoyant directement des requêtes à haute fréquence au serveur de jeu via des nœuds RPC privés. Par exemple, quand le système génère un événement aléatoire global de grande valeur, le client des petits investisseurs n'a même pas eu le temps de rendre cette colonne de lumière, que les commandes API des gros investisseurs ont déjà effectué l'ensemble des actions de verrouillage, de collecte et de règlement en quelques millisecondes.
Le design de l'interface avant du jeu a délibérément intégré de nombreux retards d'animation, des délais de recherche et des temps de recharge d'interaction, mais cela n'est destiné qu'à contraindre les joueurs ordinaires avec des chaînes physiques. Le système, à travers ce "mur de soupir", a transféré tous les bénéfices alpha les plus essentiels aux capitaux qui détiennent les privilèges des protocoles de communication sous-jacents.
Ce que vous voyez dans l'interface utilisateur, ce prétendu concurrence équitable, n'est rien d'autre qu'une vidéo en retard que le serveur vous accorde après avoir traité les commandes à haute fréquence des gros investisseurs. $PIXEL #pixel
Comment Pixels utilise le « déclin sensoriel » pour discipliner psychologiquement les joueurs de Web3 ?
Récemment, j'ai vu beaucoup de gens faire la fête sur Twitter, fixant la courbe d'activité quotidienne en criant « renaissance des jeux en chaîne », mais après avoir expérimenté ces jeux en chaîne, ma plus grande peur est cette forme de servitude numérique emballée comme un « rêve ». Les pixels ont évolué jusqu'à aujourd'hui, et ne sont plus un simple jeu de ferme, mais une expérience de « détention de liquidité » minutieusement conçue. Vous pensez que vous cultivez vos propres actifs numériques, mais en réalité, vous n'êtes qu'une cellule de cette énorme centrifugeuse, une « batterie biologique » fournissant de la dopamine et de l'activité. La logique centrale de ce système est extrêmement cruelle : elle prive le joueur de sa quête de « plaisir » par un « déclin sensoriel » extrême, le forçant à verrouiller toute son attention sur ce solde de jetons qui clignote. Ce style graphique rudimentaire en 16 bits envoie essentiellement un message à votre cerveau humain : abandonnez l'esthétique, acceptez la médiocrité, commencez à travailler. Elle remplace la « souveraineté » et la « liberté » mises en avant par le Web3 par un « pointage de travail cybernétique » à faire tous les jours à l'heure.
Tout à l'heure, j'ai passé en revue le système de "valeur d'énergie" considéré comme central pour @Pixels , et j'ai réalisé soudainement un modèle sociologique extrêmement terrifiant : il s'agit d'une exploitation extrême de "l'attention humaine à l'extrême".
Je ne sais pas si vous l'avez remarqué ? Dans les MMORPG traditionnels, la consommation d'énergie est destinée à limiter la production, mais dans la logique de Pixels, la valeur d'énergie est devenue un indicateur de charge et de décharge d'une sorte de "batterie biologique". Pour maintenir le minimum vital dans l'écosystème, vous devez vous forcer à entrer dans un cycle d'actions à haute fréquence mais peu efficaces.
Le système utilise de manière extrêmement perverse l'aversion physiologique humaine pour "les pertes" — lorsque votre barre d'énergie est en surplus, vous avez l'illusion que ne pas manier la houe équivaut à perdre de l'argent.
Cette logique transforme des millions de joueurs réels en "machines à miner humaines" pour maintenir la liquidité des jetons.
Tout le monde calcule comment cultiver de la manière la plus rentable, mais personne ne se rend compte qu'il s'agit en réalité d'une récolte ciblée sur la bande passante sensorielle des joueurs. Lorsque votre centre de vie est complètement remodelé par ce calendrier pixelisé, ce que vous produisez n'est pas une ressource rare, mais votre souveraineté temporelle la plus précieuse. Les développeurs, par ce moyen, ont ancré $PIXEL à une main-d'œuvre extrêmement bon marché et massive.
Je crois en sa stabilité, mais je suis plus vigilant face à cette structure de pouvoir qui transforme l'ennui en "actif". C'est en essence un défi à la limite de la tolérance humaine à l'ennui. #pixel
De quoi parle-t-on avec ce "mythe de la déflation" ? C'est une "prison de fonds cybernétiques" verrouillée à clé.
Il y a quelques jours, j'ai bu avec un vétéran de l'audit financier traditionnel au port de Kela. Sous l'emprise de l'alcool, il m'a vanté combien de matériaux de haute qualité il avait accumulés dans @Pixels et a dit qu'une fois que le "Chapitre 3" serait ouvert, il pourrait absolument multiplier par des dizaines. En voyant son visage rouge de l'alcool et de la cupidité, je n'ai pu que lui offrir une prière en silence. Les gens dans ce milieu sont toujours facilement trompés par des termes inventés. Quelque chose comme "consommation nette de jetons", quelque chose comme "microcirculation", ça sonne impressionnant, mais si vous enlevez cette couche, vous découvrirez que ce que Pixels fait maintenant n'est pas du tout différent de ces troupes de théâtre qui, au bord de la faillite, continuent à imprimer des tickets de ration interne de manière frénétique dans le monde réel.
Hier, un ami m'a forcé à acheter des fragments de leur guilde, en disant qu'il fallait s'associer avec les gros acteurs pour profiter de la vie. Par habitude professionnelle, je n'ai pas été pressé de débourser de l'argent, mais je suis d'abord allé examiner le contrat de la "courbe de liaison de la guilde (Bonding Curve)" introduit par @Pixels . Après l'avoir lu, je ne peux que m'exclamer que ces opérateurs maîtrisent l'humanité à un niveau horrifiant. À première vue, rejoindre une guilde semble être un moyen de se rassembler pour se réchauffer et partager des ressources foncières, mais la logique sous-jacente est en réalité une monétisation sociale extrêmement froide.
Le prix des fragments de guilde est déterminé par la courbe de liaison : plus il y a d'acheteurs, plus le prix du prochain fragment augmente de manière exponentielle. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que les fondateurs de la guilde et les membres précoces du "cercle central" ont des fragments dont le coût est presque nul. Et quand ils brandissent des attraits tels que "nouvelles prestations, droits fonciers avancés" pour attirer frénétiquement de nouveaux investisseurs dans les grandes communautés, chaque nouveau joueur qui paie $PIXEL pour rejoindre la guilde contribue directement à augmenter la valeur nette des membres précoces. Ce n'est absolument pas un jeu social Web3, c'est une vente pyramidale légale déguisée en guilde.
Dans ce système, vos camarades ne servent pas à coordonner des actions, mais à fournir de la liquidité. Le système a habilement monétisé votre sentiment d'appartenance, le transformant en un jeu de passe-passe. Les gros investisseurs construisent des guildes, non seulement pour prélever votre loyer, mais aussi pour que vous achetiez chèrement des billets afin de faire monter leur valeur comptable. Une fois que le trafic atteint son maximum, sans nouveaux "jeunes pousses" entrant en achetant des fragments, les gros bonnets peuvent liquider leurs fragments d'un simple clic, et la valeur de toute la guilde est instantanément réduite à zéro.
Dans la guilde de Pixels, il n'y a jamais de fraternité, seulement une "monétisation des relations sociales" d'une précision extrême. #pixel
Le plus grand mensonge du Web3 est le marché libre, et Pixels est une parfaite "expérience d'économie planifiée"
Hier, je me suis appuyé contre le dossier de ma chaise, regardant les données de l'API mises à jour sur l'écran, et j'ai soudain trouvé cela extrêmement ironique. Toute la communauté crypto clame depuis presque dix ans "décentralisation", "rendre le pouvoir à la communauté", mais dans les applications réellement mises en œuvre, ceux qui prospèrent le mieux sont précisément les projets qui poussent la "domination totalitaire" à son extrême. Si vous pensez encore que Pixels est une ferme de commerce libre déterminée par l'offre et la demande, alors vos frais de scolarité de ces dernières années ont été complètement gaspillés. En examinant attentivement les couches économiques sous-jacentes, vous découvrirez que ce n'est en réalité pas du tout un GameFi, mais un "soviétique numérique" hautement manipulé par les autorités. Dans un modèle économique traditionnel, ce que les joueurs produisent et consomment est déterminé par les prix du marché de manière spontanée. Mais les opérateurs de Pixels ont réalisé avec une grande intelligence : dans un marché de cryptomonnaies où la liquidité est aussi sauvage qu'un cheval fou, tenter d'établir une économie libre est équivalent à se suicider.
Tout le monde pense qu'il joue à un "jeu blockchain décentralisé" sur @Pixels , croyant que chaque effort est gravé sur la blockchain de manière immuable. Mais après avoir décomposé le Payload (charge utile) de son frontend, ce que j'ai vu était un véritable dictat Web2.
Dévoilons ce voile : vous plantez une graine dans Pixels, abattez un arbre, ou même déclenchez un coup critique, 99 % des interactions clés ne sont tout simplement pas sur la chaîne ! Ce ne sont que des requêtes REST API envoyées par votre navigateur local à un serveur centralisé déployé sur AWS (Amazon Web Services).
Que signifie cela ? Cela signifie que le soi-disant "modèle économique décentralisé" est une farce totale. Sur la blockchain, les contrats intelligents sont transparents, les probabilités sont vérifiables. Mais dans la base de données AWS de Pixels, l'équipe du projet est le seul "faux dieu".
Ils peuvent à tout moment effectuer un **"Nerf d'Ombre (Shadow Nerf)"** dans l'arrière-plan de la base de données. Si le marché ne va pas bien aujourd'hui, ils n'ont même pas besoin de faire d'annonce, il leur suffit qu'un programmeur écrive une ligne de code pour réduire votre rendement de production de haute valeur de 5 % à 0,1 %. Vous ne récoltez rien pendant une semaine, vous pensez juste que vous avez "la malchance", mais vous ne pouvez absolument pas fournir de preuve sur la chaîne pour les accuser d'avoir altéré les taux de drop. Dans tout le jeu, ce n'est qu'au moment où vous souhaitez retirer $PIXEL que l'on vous parle des règles de Web3.
Et pendant toutes ces longues années avant le retrait, vous n'êtes que dans un monde de Truman entièrement manipulé par du code centralisé, courant sans but en suivant les pointeurs de leur base de données. Je ne crois jamais qu'un projet qui a même son moteur physique et son noyau de taux de drop verrouillés dans son propre centre de données se soucie vraiment des intérêts des petits investisseurs.
Dans cette boîte noire, ce que vous produisez n'est pas de la richesse, mais les "résidus de dopamine" que le serveur calcule avec précision et vous permet d'emporter. #pixel
La nuit dernière, j'ai discuté avec un gars qui distribue des jeux blockchain dans un bar tranquille que mon ami a ouvert, au sujet de la transformation de @Pixels . Tout le monde pensait à l'origine qu'il allait faire un Steam Web3, mais après avoir vu la logique sous-jacente de Stacked, je pense que cela ressemble plus à une "cour de location numérique".
Cette logique est très brutale : auparavant, si vous déteniez $PIXEL , vous étiez un participant de ce monde pixelisé ; maintenant, avec Stacked, il divise de force les actifs en deux groupes : "staker pour manger" et "détenir à nu pour regarder". Si vous ne verrouillez pas vos jetons dans ce pool pour obtenir ce qu'on appelle un poids VIP ou des droits de dividende, toutes vos actions dans cet écosystème - que ce soit l'efficacité de la génération de richesse ou la priorité d'obtention de nouvelles missions - seront systématiquement dévaluées.
C'est une "taxation secondaire" à ciel ouvert.
L'équipe du projet a utilisé Stacked pour créer une sorte de système de classes artificiel. Elle ne se soucie plus de savoir si vous jouez ou non, elle se soucie seulement de savoir si vous êtes prêt à remettre vos jetons. Je regardais les 1,8 million de jetons $PIXEL qui étaient verrouillés et je me disais : ce n'est pas un verrouillage d'entrepôt ? C'est clairement l'équipe du projet qui se construit un pare-feu contre la pression de vente. Quand tout le monde est coincé par cette corde de verrouillage pour obtenir un droit de dividende, tout le pouvoir d'explication de l'écosystème revient complètement aux mains officielles.
Ce modèle de "staking pour des privilèges" est fondamentalement un endettement de la liquidité future pour stabiliser la situation actuelle.
Je crois en son ambition, mais je suis encore plus vigilant sur la rigidité de classe que cette "rente de pouvoir" pourrait engendrer. Une fois qu'il n'y a plus de nouveaux entrants vraiment frais (acheteurs externes de SDK) pour payer des impôts, cette logique d'extraction de rente finira par épuiser même le dernier groupe de joueurs fidèles. #pixel