Xun : Les grands noms du Web2 font la queue pour entrer ! La stratégie de Pixels "loisir est loisir, actif est actif" a laissé les géants du jeu traditionnel perdus.
Les gars, Xun a été choqué ces derniers jours par une info. Plusieurs gros bonnets du capital risque, spécialisés dans les jeux Web2, ont récemment commencé à balancer des captures d'écran de la ferme Pixels sur Twitter, et la section des commentaires est pleine de "Quand est-ce que vous, les vieux riches, avez commencé à cultiver ?" en mode moquerie. Mais Xun a creusé un peu et a réalisé que ce n'était pas si magique que ça — ce que ces personnes regardent, ce n'est pas le style pixelisé, mais plutôt le système de souveraineté des actifs on-chain gravement sous-évalué par l'industrie. Revenons à une question : quand vous dépensez des milliers de U pour acheter du matos de jeu AAA sur la blockchain, à qui appartient-il vraiment ? La réponse est douloureuse — si le serveur du projet ferme, votre "actif" se transforme en une simple chaîne de hachage sans signification. Xun appelle ça "la propriété de Schrödinger" — tant que le projet est vivant, c'est à vous ; si le projet meurt, c'est de l'air. Mais Pixels a corrigé ce bug depuis sa base, et pas en criant des slogans, mais en intégrant complètement la logique des actifs dans des contrats intelligents.
Un champ de pixels avec un million d'utilisateurs actifs mensuels, qui a retenu tout le monde grâce à un "élevage d'animaux électroniques".
Les frères, laissez-moi vous parler d'un truc fou. Il y a quelque temps, plein de gens se sont jetés sur le minting des animaux @Pixels , 3000 capsules ont été épuisées en 24 heures, et le prix du sol a directement grimpé à 287 RON, soit plus de 800 dollars, la communauté était en feu.
Ce qui a vraiment poussé à reconsidérer ce projet, c'est la grosse mise à jour d'AnimalCare au début de l'année. Ce jeu a transformé l'élevage d'animaux d'un simple accessoire en un arbre de compétences profond et stratégique. Pour être clair, avant, si tu élevais, c'était juste comme planter des choux. Maintenant ? Les huit animaux ont tous été revus, rien que le fait de nourrir et de collecter crée une boucle qui te pousse à te connecter tous les jours pour bosser.
Et le plus intéressant dans cette mise à jour, c'est la réflexion sur le contrôle économique. Les anciens animaux ont un plafond - pas plus de 300 de chaque espèce, au-delà, c'est niet. Les animaux communs ne produiront pas de descendance, tu veux des petits ? D'accord, rassemble cinq flacons de potion Incuvite d'abord. Tout cela transforme l'offre d'une impression sans limites en un flux de ressources qui nécessite un investissement et une planification. Les petits qui naissent ne sont pas des actifs permanents, ce sont des consommables, ils ne vont pas rouler indéfiniment. Franchement, voir un tel niveau de conception économique dans un jeu de ferme en pixel m'a même surpris.
Plus important encore, ce n'est plus la logique du airdrop pour remonter la pente. Le fondateur Luke a clairement dit dans la communauté - la mécanique principale génère des revenus, l'activité quotidienne peut atteindre 260 000 voire plus, pas en tirant sur les têtes avec des récompenses, mais en retenant les joueurs avec du contenu. Depuis le début de l'année avec Animal Care, puis l'événement du lapin de Pâques, et le système d'équipement avec le four alchimique qui a été ajouté, la densité et la sincérité de toute la mise à jour sont vraiment là. Donc, ne te concentre pas seulement sur le graphique $PIXEL , même si après la montée de 192% en mars, il a de nouveau stagné, un projet capable de maintenir une haute fréquence et une haute sincérité pendant la période de consolidation est de loin plus intéressant que ceux qui échangent des frais d'inscription contre de l'activité quotidienne. Dans le domaine des jeux blockchain, seul celui qui peut tenir le coup a une chance de rire à la fin. @Pixels , combien de temps penses-tu que ce système d'élevage d'Animal Care va te garder ? Parle-en dans les commentaires avec moi, ne reste pas en mode silencieux👇 #pixel $PIXEL
Xun Ge : Pas de chute le jour du déblocage, Pixels a comblé tous les pièges dans lesquels Axie est tombé.
Les gars, ce dont je vais parler aujourd'hui est un peu contre-intuitif, pour être honnête. Récemment, dans le milieu, on entend souvent cette phrase - « 19 avril, la grande catastrophe approche ». Environ 7000 portefeuilles ont attendu plus de six mois, et enfin, le 19 avril, 91,2 millions de $PIXEL ont été débloqués. Selon le scénario habituel, une énorme quantité de jetons aurait dû faire plonger le K-line comme une cascade. Mais devinez quoi ? Le prix du $PIXEL non seulement a tenu bon, mais a même rebondi durant le week-end après le déblocage, avec des données d'activité quotidienne atteignant un nouveau sommet historique de 264 000 personnes. Si cela s'était passé il y a deux ans avec Axie, l'équipe du projet aurait probablement déjà rédigé un avis de faillite. Mais @Pixels pourquoi cela a-t-il pu tenir ?
Qui a dit que la communauté des jeux sur blockchain était juste pour "travailler" ? Le système de guildes du @Pixels a créé un nouveau paradigme d'"actif social".
Les gars, ces derniers jours, j'ai remarqué une tendance dans la rue — la "guerre des guildes" des jeux sur blockchain est de retour. L'événement limité de Pâques "Gorge du Lapin" a vraiment fait bouger les joueurs de Pixels. Mais beaucoup n'ont peut-être vu que les quêtes animées et le farming, sans réaliser que ce qui a réellement propulsé l'adhésion de la communauté Pixels, c'est son système de guildes qui fonctionne sur le principe "adhérer, c'est investir".
Ce truc est totalement différent de ce qu'on connaît dans les jeux traditionnels. Dans d'autres jeux, tu rejoins juste un groupe et accumules des points de contribution, mais dans Pixels, pour rejoindre une guilde, les joueurs doivent utiliser du $PIXEL pour acheter un "fragment de guilde". Et ce n'est pas à prix fixe, ça fonctionne avec un mécanisme appelé "courbe conjointe" — plus il y a d'acheteurs, plus le ticket d'entrée devient cher, et si tu veux quitter la guilde, tu peux revendre selon le prix actuel de la courbe. Chaque transaction produit aussi une taxe de 5%, ce qui profite directement à la guilde et au protocole. En gros, si tu choisis la bonne guilde, tu ne cherches pas seulement à t'organiser, les fragments que tu détiens deviennent des actifs, et les intérêts de la communauté sont fermement liés à la valeur des tokens.
Et tout cela fonctionne de manière fluide grâce à la base solide sous Pixels — le Ronin Network. Cette blockchain est une véritable bête de performance pour les jeux, initialement basée sur la preuve d'autorité pour la vitesse des transactions, puis, pour décentraliser, elle a intégré la preuve d'enjeu déléguée. Nous, joueurs, échangeons fréquemment des fragments de guilde et récupérons des airdrops d'événements, les frais de transaction sont presque négligeables, donc on ne se fait pas bloquer par les frais de Gas quand on veut frapper. C'est vraiment l'infrastructure technique qui assure une expérience utilisateur optimale.
D'un point de vue des données, cette combinaison d'une "infrastructure blockchain hardcore" et d'une forte adhésion sociale fonctionne assez explosivement. Les données du projet montrent que, le mois dernier, le $PIXEL a rebondi de 8,8 % en 24 heures, se situant autour de 0,0082. Bien qu'il soit encore coincé dans une zone de consolidation basse, je pense qu'un projet capable de transformer le comportement social en actifs échangeables a une certaine profondeur à long terme, et on ne peut pas juste rester là à attendre que la situation s'améliore. Avant que le véritable bull market de GameFi ne revienne, ce ne sont que ces projets qui alimentent constamment la communauté qui survivront jusqu'à la fin. #pixel $PIXEL
Xun : Invasion des lapins de Pâques, mais Pixels renforce son token grâce à la vitesse des mises à jour
Récemment, le buzz dans le milieu tourne autour de @Pixels un événement de Pâques - "Rift of the Rabbits", avec des lapins en pixels envahissant les fermes. Les joueurs peuvent se rendre au bord de la falaise Taproot pour accepter des quêtes, attraper des lapins et obtenir des matériaux de recettes rares. Ma première réaction a été : ça y est, ils ont encore fait des folies ? Mais en regardant de plus près le calendrier des mises à jour de ces six derniers mois, j'ai réalisé que ce n'était pas simple - un jeu de ferme qui balance un nouveau gameplay toutes les deux semaines, passant de l'ère industrielle de niveau 5 en mars à l'événement des lapins le plus récent, la densité des mises à jour écrase directement les jeux AAA traditionnels. Alors, la question se pose : comment une équipe d'une cinquantaine de personnes peut-elle maintenir une telle productivité de contenu ? Le gars Xun a creusé un peu les mécaniques sous-jacentes de Pixels et a découvert qu'ils ne s'appuyaient pas sur des sous-traitants en art, ni sur une masse de main-d'œuvre, mais sur une infrastructure modulaire appelée BuildOn SDK. Pour le dire simplement : Pixels a décomposé des éléments fonctionnels comme les terrains, les quêtes, les animaux de compagnie, l'industrie et les événements saisonniers en blocs indépendants qui peuvent être itérés. À chaque mise à jour, il n'est pas nécessaire de toucher à l'ensemble du code, il suffit d'ajouter du nouveau contenu dans le module correspondant. Le nouveau système industriel de niveau 5 a été intégré de cette manière : la collecte de matières premières a vu l'ajout de la production de NFT de terrain, tandis que le secteur manufacturier a vu des centaines de nouvelles recettes ajoutées aux incubateurs et aux décomposeurs, sans changer les interfaces, tout a été inséré et ça fonctionne. Cette architecture permet à Pixels une efficacité de mise à jour trois à quatre fois supérieure à celle des jeux blockchain traditionnels.
迅哥 : Ronin va bientôt devenir un Layer2, le printemps des stakers $PIXEL arrive ? Ces derniers jours, la plus grosse nouvelle dans le monde de la blockchain n'est rien d'autre que la transformation imminente de la chaîne Ronin en véritable L2 sur Ethereum. Beaucoup de gens sont en train de critiquer le marché d'AXS, mais moi, 迅哥, je scrute la logique plus profonde — l'impact de cette mise à niveau sur les stakers @Pixels est cent fois plus important que le grafico des bougies.
Pourquoi ? Parce que le staking de Pixels n'est plus aussi simple que de verrouiller des fonds pour toucher des aides. Ils ont mis en place un mécanisme de "staking multi-jeux" : tu stakes $PIXEL dans différents pools de jeux, plus un pool a de volume de staking, plus ce jeu obtient de ressources de l'écosystème. C'est comme si tu votais avec tes tokens pour le contenu que tu aimes — stake dans Pixel Dungeons, le gameplay des donjons décolle ; stake dans le monde principal, l'économie agricole explose. Il y a un détail que beaucoup ignorent. Si tu possèdes un NFT de terrain, chaque parcelle peut ajouter 10 % de poids à ton staking de $PIXEL , avec un plafond. J'ai vu plusieurs vieux agriculteurs dans la communauté, au départ peu intéressés par le vote de gouvernance, mais une fois qu'ils ont compris que leur terrain pouvait aider à "faire le travail", ils ont immédiatement commencé à étudier pour quel pool voter.
Maintenant que Ronin devient un vrai L2, la vitesse des transactions sera plus rapide, et les échanges inter-chaînes plus fluides, le système de staking de Pixels ne fera que devenir plus lisse. Les frérots qui détiennent $PIXEL , rappelez-vous — ce que vous avez maintenant n'est pas un token spéculatif, mais un ticket de décision qui détermine l'orientation des ressources de tout l'écosystème. Dans le monde de Pixels, le pouvoir ne se gagne jamais en criant, mais en stakant. #pixel
Tu n'as pas mal vu ! 1300 œuvres UGC ont envahi le terrain de foot, Pixels ne dépend plus du contenu officiel.
Les gars, récemment, Jin a déniché une info qui fait du bruit. @Pixels Dans le jeu, ils ont organisé une expo de création UGC, au départ, c'était juste pour transformer un terrain de foot en zone d'exposition, mais la communauté a explosé – plus de 1300 créations faites par les joueurs ont été validées, avec des maisons en bonbons, des totems de poules divines et des sculptures en pixels qui débordent. L'officiel a dû limiter le flux, seuls les créateurs ayant plus de trois œuvres approuvées peuvent demander un stand. Il y a quelques jours, la communauté a même débarqué avec des NFTs de Pixels au Pawn Stars de Las Vegas pour enregistrer une émission télé, et une foule de curieux sur Twitter se demande "Est-ce que ce truc peut vraiment passer à la télé pour une estimation ?"
Xun Ge : Avec les mises à jour T5, les terres de Pixels ne sont plus juste "jolies mais inutiles" ! La semaine dernière, il y avait des rumeurs dans le milieu au sujet de la mise à jour Tier 5 du 16 avril @Pixels , et quand Xun Ge a vu cela pour la première fois, il a été complètement bluffé par le contrat de Slot Deeds. Avant, les propriétaires de terres avec leurs NFT de terres ne pouvaient que les exhiber, gagnant un peu de BERRY, ce qui n'était pas terrible, mais maintenant, c'est génial - les terres sont enfin devenues de véritables "ressources de production" dans l'écosystème. En gros, cette mise à jour a fait quelque chose de très fort : elle a créé un système industriel T5 spécialement pour les terres NFT (Master Metalworking, Woodworking, Stoneshaping, etc.), ajoutant au total 105 nouvelles recettes. Chaque parcelle de terre a une capacité maximale T5, et les Slot Deeds vous permettent d'utiliser 20 % de cette capacité, avec une validité de 30 jours, et un renouvellement nécessitant une Preservation Rune. En termes simples : la terre n'est plus une simple œuvre pixelisée abstraite, mais est strictement limitée en termes de quantité d'industrie efficace qu'elle peut supporter. Chaque parcelle équivaut à un "permis de minage" dans l'écosystème, et plus le permis est rare, plus votre statut et vos gains sont stables. Avant, on pouvait juste faire un peu d'industrie sans souci, mais maintenant, sans dépenser de $PIXEL pour mettre à niveau les Slot Deeds, vous ne pourrez pas entrer dans la voie de valeur élevée T5. En y repensant, pourquoi les gros investisseurs sont-ils prêts à payer pour les terres de Pixels ? Parce que cela réalise véritablement "l'économie des propriétaires". D'un point de vue du livre blanc, les terres ont en fait trois niveaux : les terres gratuites ne permettent que de faire de l'agriculture de base avec les rendements les plus bas ; les terres louées offrent des rendements corrects mais la majeure partie des loyers est empochée ; seules les terres possédées sont le véritable "trône de prélèvement" des joueurs, tous les droits industriels et les rendements les plus élevés ne sont ouverts qu'aux propriétaires. De plus, les propriétaires peuvent aussi être des fermiers entre eux et travailler ensemble, les ressources étant exclusivement partagées entre les Owned Lands. L'introduction des Slot Deeds T5 équivaut à ajouter un "permis de capacité" sur les terres NFT ; vous souhaitez produire davantage de ressources de haute valeur ? Désolé, il vous faut des Slot Deeds pour y parvenir. Le plus important, c'est que le staking d'écosystème avec le NFT de terre lui-même peut offrir un bonus de 10 % à la puissance de staking de $PIXEL , chaque parcelle pouvant être mise en jeu avec jusqu'à 100 000 $PIXEL . Les terres sont à la fois des outils d'enrichissement et des amplificateurs de staking, et ce modèle économique à double lien coupe presque complètement la voie de sortie des gros investisseurs. En d'autres termes, dans le monde de Pixels, détenir des terres n'est pas juste pour cultiver, mais c'est devenu une machine à enrichir $PIXEL qui ne s'arrête jamais. #pixel
Le riz au porc n'est plus aussi bon ! Pixels lance « Travailleur Animal », la ferme Web3 a complètement changé.
Les frères, ces derniers jours, je suis à l'affût d'une nouvelle qui vient de la chaîne Ronin, c'est comme un coup de tonnerre. Je suis sûr que beaucoup ont vu l'info : l'équipe officielle de Ronin a annoncé qu'à partir du 12 mai, ils vont migrer toute la base de la sidechain vers Ethereum Layer 2. Qu'est-ce que ça signifie ? Tous les jeux sur Ronin, y compris @Pixels , vont devoir hériter de la sécurité de niveau mainnet d'Ethereum. Tous ceux qui disaient que la sidechain allait forcément avoir des problèmes vont vraiment se prendre une claque cette fois-ci. Je sais que certains vont dire : « Hé, tu nous fais encore le récit épique, Ronin, c'est une affaire de plateforme, ça n'a rien à voir avec mes $PIXEL en main ? »
Le test d'interopérabilité cross-chain vient de se terminer, @Pixels est-ce que c'est pour ouvrir les vannes aux grosses baleines ? Hier, la plus grande nouvelle dans le monde des jeux blockchain n'était pas le lancement d'un nouveau projet, mais l'annonce de l'achèvement du test d'interopérabilité des NFT de jeux transfrontaliers Pixels. En surface, c'est un communiqué technique, mais après avoir regardé le marché pendant un bon moment, j'ai senti que la situation était différente.
Qu'est-ce que ça signifie ? Cela signifie que vos Bored Apes, Pudgy Penguins, Mocaverse, ces NFT blue-chip d'Ethereum, pourront désormais servir de certificats d'identité directement dans l'écosystème de Pixels. Avant, l'intégration des actifs cross-chain c'était du vent, mais là, le gâteau est vraiment cuit. Les fonds stagnants sur la chaîne Ronin et le pouvoir d'achat des hardcore gamers d'Asie du Sud-Est ont déjà été largement exploités par ce projet. Vous voulez atteindre une capitalisation de 100 milliards ? Il faut aller piquer dans des pools de dimensions supérieures : attirer l'ETH des baleines d'Ethereum. Ces riches ne sont plus que des poches pleines d'ETH, mais leur vanité et leur besoin de compétition sont intacts, pour écraser les autres sur le leaderboard, il ne s'agit que d'une question de temps avant qu'ils ne se mettent à acheter comme des fous.
C'est l'un des trois piliers écrits dans le livre blanc de Pixels — la vérité de l'interopérabilité. Votre identité numérique et vos actifs sur Internet devraient déjà pouvoir naviguer librement entre différents jeux. Les développeurs ont déjà semé cette idée dans la documentation : si vous possédez réellement un objet virtuel, et que vous avez même une identité formée autour de ce bon produit numérique, vous devriez pouvoir apporter ces choses avec vous pour jouer dans différentes expériences sur Internet. L'interopérabilité accumulée par Pixels depuis trois ans est maintenant directement livrée à toute l'industrie.
Alors ne vous contentez pas de voir un nouveau skin mignon dans les jeux. Ce que je vois, c'est que le canal de financement s'est ouvert. L'équipe officielle a mis tant d'efforts pour débloquer le cross-chain, il est impensable qu'ils le laissent devenir un simple accessoire — les futures mises spécifiques, les batailles de territoires, les PK de guildes, chaque coup est ciblé vers le portefeuille des baleines. Le marché est encore en train de tergiverser, c'est le principal qui fait baisser les prix pour laisser des opportunités de construction de positions pour les fonds cross-chain. Suivez le mouvement et c'est tout. Ce que vous achetez maintenant ce n'est pas juste un token, c'est un péage vers le coffre-fort de liquidité de 100 milliards d'Ethereum. $PIXEL #pixel
Quand des géants comme Atari se lancent dans le farming de Pixels, le plan de "siphonnage inter-chaînes" de PIXEL ne fait que commencer ?
Les gars, cette semaine, Xun a vu une nouvelle qui déchire, j’en suis resté sur le cul : Atari, ce vieux dinosaure du gaming avec plus de 40 ans d’histoire, vient d’annoncer une collab officielle avec ! Il faut savoir qu’Atari est considéré comme le "fossile vivant" des jeux vidéo par les joueurs traditionnels, cette fois-ci ils ne se contentent pas de jouer, ils lancent même une activité d'impression d'NFT physique, et les gros bonnets peuvent utiliser leurs collectibles Atari dans Pixels comme cartes de visite sociales. Plus j’y pense, plus je me dis que ce n’est pas juste une simple mise à jour de skin, derrière cela, il y a un énorme coup stratégique du team Pixels qui planifie une "attaque par réduction de dimension".
99% des jeux blockchain meurent dans le même piège, comment Pixels s'en est sorti ? Avant-hier, un frère dans le groupe s'est plaint d'avoir joué à 23 jeux Web3, et maintenant il n'en reste pas plus de 3 en vie. En demandant autour de moi, la cause de la mort est étonnamment uniforme — le modèle économique s'est effondré, l'inflation des tokens a atteint un niveau tel que même les dieux ne peuvent pas sauver.
Honnêtement, ça a toujours intrigué Xun Ge : pourquoi ces projets ne peuvent-ils pas concevoir leurs tokens de manière plus intelligente ? Pourquoi devoir s'auto-saboter ? Après avoir observé @Pixels l'écosystème pendant trois mois, j'ai enfin compris qu'ils avaient récemment réalisé un grand coup — ils ont directement éliminé le BERRY dans leur système à double token.
Ne pensez pas que c'est un petit détail, c'est en fait un coup décisif. La plupart des jeux blockchain adoptent un modèle à double token parce qu'ils ont peur que l'inflation du token principal n'affecte trop le prix, donc ils créent une monnaie douce pour faire tampon. Mais ce mécanisme de tampon, après un certain temps, amasse des montagnes de monnaie douce, devenant en fait la plus grande bombe à retardement du système.
La logique de Pixels est la suivante : plutôt que de garder une bombe qui finira par exploser, autant la désamorcer tôt. Ils ont échangé le BERRY en fonction d'un ratio contre des PIXEL, tout en migrant toutes les productions de jeu quotidiennes vers le BERRY 2.0 (une monnaie hors chaîne qui ne peut être consommée mais pas transférée), réalisant ainsi véritablement que "ce que tu gagnes, ce sont des points, ce que tu dépenses, ce sont des points, et ce que tu prends, ce sont des PIXEL". En termes simples : avant, tu cultivais pour gagner des BERRY, et tu échangeais des BERRY contre des PIXEL, il y avait une couche d'air entre les deux. Maintenant, tu gagnes des "points de jeu" en cultivant, et les PIXEL deviennent la seule mesure de la valeur de ton jeu. Tu veux consommer des ressources rares ? Brûle des PIXEL. Tu veux staker pour voter et décider de la répartition des ressources écologiques ? Toujours des PIXEL.
Le meilleur dans ce design, c'est qu'il laisse toute la complexité du modèle économique du côté du projet, l'utilisateur ne fait que réduire. La rareté des PIXEL est contrôlée avec précision, chaque action de jeu se répercute finalement sur la demande de $PIXEL , et non sur l'accumulation infinie de BERRY dans ce niveau intermédiaire. Pour être franc, je n'ai pas vu beaucoup de projets qui osent se faire opérer sur leur modèle économique à mi-parcours. Pixels a joué un coup risqué, mais cela a porté ses fruits. $PIXEL #pixel
Les gars, Xun a récemment été en mode furtif sur le Discord de Pixels et a découvert quelque chose d'assez intéressant - ce dont la communauté discute le plus, c'est : "Combien de ressources votre terrain a-t-il produit aujourd'hui ?"
Plus Xun y pense, plus il se rend compte que derrière cela se cache le moteur clé de cette grande stratégie - le système économique de la terre NFT de Farm Land. Auparavant, Xun vous a parlé des modèles de jetons, des écosystèmes inter-jeux, aujourd'hui, changeons de perspective et parlons de l'"actif sous-jacent" véritable du jeu - ce terrain. Beaucoup de gens pensent que Pixels est juste un petit jeu où l'on peut entrer gratuitement et cultiver, mais en réalité, le NFT de terre est la roue d'actifs de toute l'économie. Tout d'abord, la propriété est vraiment entièrement laissée aux joueurs. Xun a parcouru les documents et a découvert que le Farm Land NFT de Pixels suit une voie de "pleine autonomie". Qu'est-ce que cela signifie ? Si vous achetez ce terrain, alors dans le monde du jeu, c'est vraiment votre territoire. Vous pouvez gérer librement la production de ressources, construire divers bâtiments personnalisés selon votre stratégie, et même obtenir des revenus directement de la terre grâce à un gameplay approfondi. Cela n'a rien à voir avec le concept traditionnel de "dépenser de l'argent pour acheter une image de skin" dans les jeux blockchain. Dans Pixels, la terre est un outil de production - si vous investissez de l'énergie pour le gérer et l'optimiser, elle peut continuer à vous générer de la valeur.
Récemment, un blague a fait le tour des réseaux sociaux : pourquoi les jeux blockchain finissent-ils toujours par devenir un jeu de "qui court le plus vite" ? La racine du problème ne réside pas dans la cupidité des joueurs, mais dans le fait que 99 % des projets détiennent une "imprimante à billets" qui n'a tout simplement pas de frein.
À l'époque, Xun était aussi un jeune fou qui suivait la tendance, travaillant comme agriculteur à temps partiel dans divers jeux blockchain, pour finalement réaliser que tous les projets échouaient sur la même chose : émettre des jetons plus rapidement que de jeter de l'argent à la rue, l'inflation devient telle que même les dieux ne peuvent sauver la situation.
Ce n'est qu'après avoir compris le mécanisme RORS (Return on Reward Spend, taux de retour sur dépense de récompense) derrière le @Pixels que j'ai compris ce que signifie "économie véritablement professionnelle". La logique de Pixels est très contre-intuitive : pour chaque dollar de récompense de $PIXEL émis, il doit y avoir au moins un dollar de scénario de consommation à l'intérieur de l'écosystème pour compenser. Cela signifie que l'équipe doit calculer à l'avance "d'où vient l'argent et où il doit être dépensé" lors de la conception de chaque mode de jeu. En tant que monnaie douce dans le jeu, BERRY peut être produit en cultivant ou en pêchant, mais pour acheter des graines rares, améliorer des terrains ou créer des guildes, il faut dépenser BERRY et $PIXEL . Ces deux systèmes forment une boucle fermée : BERRY est la chair de l循环 interne, $PIXEL est le squelette de l循环 externe, rompant complètement ce cycle mortel de "jouer et faire s'effondrer".
De plus, Pixels a également introduit un mécanisme de vote par mise. Vous voulez que quel jeu obtienne des ressources écologiques ? Votez avec $PIXEL pour décider. Cette manœuvre rend directement le pouvoir de gouvernance du jeton à la communauté, plutôt que de laisser l'équipe du projet décider seule.
Pour être honnête, Xun en a déjà assez de ce scénario de "lancer un jeton et faire du bruit, puis disparaître en trois mois". La base économique de Pixels est l'une des rares dans le jeu Web3 à oser parler avec des données réelles. #pixel
Pas besoin de farmer ou de débourser pour s'amuser ? La mise à jour de Pixels pour le chapitre 3 a vraiment compris le concept de « mining social ».
Les frères, aujourd'hui en consultant Twitter, le frère Xun a découvert quelque chose de plutôt intéressant. Récemment, le monde des jeux en chaîne n'est pas vraiment animé, tout le monde attend un hit qui pourra briser le statu quo. En conséquence, j'ai découvert que le m-39, qui s'est développé discrètement dans l'écosystème Ronin, a en fait fait un grand mouvement - le chapitre 3 « Bountyfall » est officiellement en ligne, et cette mise à jour a directement poussé le gameplay central du jeu vers une forte orientation de « compétition sociale ». Le frère Xun a sérieusement étudié la logique sous-jacente de cette mise à jour et a découvert que Pixels est vraiment en train de jouer un grand jeu. Le plus grand point fort de ce chapitre 3 est le lancement d'un tout nouveau système appelé Unions. En d'autres termes, cela peut être compris comme un gameplay hybride de type "guilde + guerre de factions" léger, mais sa conception est bien plus intelligente que celle des guildes traditionnelles.
Xun Ge : Les NFT de premier ordre se sont-ils tous lancés dans l'agriculture @Pixels ? La logique derrière est assez profonde !
La chose la plus magique dans le cercle des jeux blockchain au cours des deux dernières semaines — un tas de baleines Ethereum de Bored Ape et Pudgy Penguins se sont rendues dans la ferme pixelisée, Pixels, pour prendre des captures d'écran tous les jours. Ne pensez pas vraiment qu'ils sont là pour vivre l'expérience de l'agriculture, c'est en fait une grande stratégie de « vampirisation inter-chaînes » mise en place par l'équipe du projet. Aujourd'hui, Xun Ge va parler de quelque chose de différent : l'interopérabilité des actifs. La principale différence de Pixels réside dans le fait qu'il ne crée pas un écosystème fermé, mais plutôt qu'il connecte en profondeur les actifs NFT de premier ordre. Vous pouvez définir directement votre Bored Ape en tant qu'avatar dans le jeu et transporter votre réputation et vos progrès dans les jeux coopératifs, déverrouillant des permissions exclusives. Pour les baleines, une carte VIP est entre leurs mains ; pour les joueurs ordinaires, le capital et la liquidité apportés par les détenteurs de premier ordre après leur entrée élèvent indirectement le plafond de l'ensemble du marché. Ensuite, il y a le point principal que Xun Ge veut aborder — comment le système à double jeton soutient cette configuration. BERRY est la monnaie quotidienne, utilisée pour acheter des graines, récolter des ressources, avec une production illimitée mais des scénarios de consommation également denses. $PIXEL est un jeton de haut niveau, utilisé pour acheter des mises à niveau rares, déverrouiller du contenu spécial, participer à des mises multi-jeux. Une fois que les baleines entrent sur le marché pour grimper dans le classement et le système de terres, la demande pour $PIXEL est immédiatement stimulée. Ce qui est encore plus crucial, c'est que la quantité quotidienne de $PIXEL a une limite claire (environ un million de pièces), et avec le mécanisme d'échange entre BERRY et $PIXEL , l'équipe du projet a clairement séparé la « stabilité du cycle interne » et « la capture de valeur externe ». C'est la raison pour laquelle Xun Ge a confiance en lui : le modèle économique est conçu, il n'est pas improvisé. Les baleines ne viendront pas juste faire un tour et partir, une fois leur système de premier ordre profondément lié à Pixels, l'histoire ne fait que commencer. #pixel $PIXEL
L'exploitation minière est-elle une machine à imprimer de l'argent ? Après avoir vu les actions de Pixels, j'ai enfin compris ce qu'est un « écosystème en argent réel ».
Récemment, le monde des jeux sur blockchain est en effervescence. Xun a remarqué pendant cette période ce vieux jeu de ferme Web3 appelé @Pixels . Pas de bavardages aujourd'hui, passons directement aux choses sérieuses. Tout le monde se demande pourquoi la dernière vague de GameFi a presque totalement échoué ? La raison est en réalité très simple : 99 % des projets sont en fait des machines à imprimer de l'argent. Les joueurs s'efforcent de gagner de l'argent, mais les pièces produites ne trouvent personne pour les acheter, la spirale de l'inflation s'accélère, et finalement, les promoteurs du projet s'enfuient, laissant derrière eux un champ de ruines. Les joueurs ont peur d'être lésés, et la communauté s'est refroidie. Alors, comment Pixels a-t-il survécu et continue-t-il à croître ? Xun a fouillé dans les documents et a découvert que la réponse se cache dans un modèle économique appelé RORS, qui signifie « taux de retour des dépenses de récompense ». En d'autres termes, c'est une règle d'or : pour chaque dollar de récompense en jetons distribué dans l'écosystème, il faut générer au moins un dollar de revenus de protocole par le biais des frais et des mécanismes de destruction. Ce n'est pas un concept abstrait, mais un mécanisme de boucle de rétroaction concret : les récompenses ne sont pas créées à partir de rien, mais sont réellement gagnées dans l'écosystème. De plus, avec le système à double jeton, le $PIXEL en tant que jeton de gouvernance et d'intérêt de haut niveau, et le BERRY en tant que monnaie de transaction quotidienne, la pression inflationniste est répartie, et le système économique ne s'effondrera pas au moindre choc.
Xun Ge : le jeu Web3 qui réussit dans un marché baissier, pourquoi l'activité quotidienne a-t-elle augmenté de 167 % ?
Je viens de voir les nouvelles, plus de 20 projets cryptographiques n'ont pas pu tenir cette année, et les jeux sur blockchain sont particulièrement touchés, avec des vagues de pertes d'argent qui se succèdent. Mais dans ce marché, Xun Ge a découvert une exception — @Pixels . L'activité quotidienne a franchi les 120 000, augmentant de 167 % depuis le début de l'année, ces chiffres sont tout simplement incroyables. Au début, Xun Ge avait aussi l'attitude de « c'est encore un projet de perte d'argent », mais plus il creusait, plus il découvrait que cette idée de projet était différente. La plupart des jeux sur blockchain échouent à cause de quoi ? Les modèles économiques s'effondrent. D'un côté, les utilisateurs de portefeuilles produisent des jetons de manière folle, de l'autre, les revenus des projets ne suivent pas, l'inflation des jetons devient insupportable. L'équipe de Pixels a réalisé ce problème très tôt, et a mis en place un indicateur hardcore appelé RORS (Return on Reward Spend) — pour chaque dollar de récompense en jetons distribué, il doit y avoir au moins 1 dollar de revenus dans l'écosystème pour le soutenir, refusant de faire des jeux de type « machine à imprimer de l'argent ». En d'autres termes : les récompenses distribuées doivent avoir des scénarios de consommation réels, pas du vent. Ce qui est encore plus impressionnant, c'est leur système Stacked récemment lancé. Un système de récompense piloté par l'IA, qui analyse en temps réel le comportement des joueurs, détermine avec précision qui risque de partir, qui est un joueur de grande valeur, et quel point de contact est le plus efficace pour donner des récompenses, puis dépense le budget limité de manière ciblée. Les données parlent d'elles-mêmes : les activités de réactivation des utilisateurs perdus menées par Pixels ont vu un taux de conversion des fonds augmenter de 178 %, le nombre de jours actifs a augmenté de 129 %, et le ROI a atteint 131 %, ce n'est pas un concept PowerPoint, mais des données de terrain qui ont déjà été mises en production. De plus, Stacked a maintenant commencé à distribuer des récompenses en USDC, sans dépendre du jeton $PIXEL , ce qui réduit la pression de vente tout en rendant les récompenses plus certaines. Le rôle de $PIXEL est également en train de changer — passant d'un jeton de jeu unique à une « monnaie forte » inter-jeux. Avec l'intégration de Stacked avec de plus en plus de studios externes, les cas d'utilisation de $PIXEL vont devenir de plus en plus larges, non seulement pour cultiver et échanger des BERRY, mais aussi pour servir de monnaie universelle dans plusieurs jeux. Xun Ge pense qu'un jeu Web3 peut survivre ou non, cela dépend de s'il s'agit vraiment d'une économie ou simplement de créer du vent. Ce que Pixels me fait ressentir : pas de promesses en l'air, pas de spéculation, mais une économie réellement fermée qui fonctionne. #pixel
Après avoir installé 60 applications sur mon téléphone, j'ai enfin compris ce que fait SIGN
La semaine dernière, j'ai aidé ma mère à nettoyer la mémoire de son téléphone, et en ouvrant, j'ai vu, bon sang—sécurité sociale, assurance maladie, fonds de pension, banque, électricité, impôts, en plus de divers achats et visionnage de vidéos, plus de soixante applications entassées ensemble, le téléphone était si chaud qu'on pouvait y faire frémir un œuf.
Elle avait aussi un vieux morceau de papier froissé glissé derrière la coque de son téléphone, rempli de noms d'utilisateur et de mots de passe. Elle m'a dit qu'elle ne pouvait vraiment pas s'en souvenir si elle ne les écrivait pas, pour vérifier la sécurité sociale, il faut entrer le code de vérification six fois.
Ce n'est pas un problème qui concerne seulement ma mère. Chaque application demande à l'utilisateur de prouver à nouveau "qui il est", chaque système doit établir la confiance à partir de zéro. Les données sont des informations, mais aussi du pouvoir. Les différents départements ne sont pas incapables techniquement d'échanger des données, mais ils ne veulent pas le faire pour des raisons d'intérêts et n'osent pas le faire pour des raisons de responsabilité. Le résultat est que les utilisateurs sont traités comme un ballon de foot, une identité doit être vérifiée des dizaines de fois dans des systèmes différents.
@SignOfficial La manière de résoudre ce problème est particulièrement intelligente. Ce n'est pas en essayant de convaincre les différents départements d'ouvrir leurs données, mais en créant une structure de preuve standardisée appelée schema. En termes simples, cela signifie—définir un format universel pour toutes les informations d'authentification, permettant à différents systèmes de comprendre le même langage. Vous effectuez une vérification dans le département A, le système vous délivre une attestation (déclaration vérifiable), cette déclaration ne contient pas votre photo d'identité, seulement une preuve cryptographique, prouvant "cette personne a déjà été vérifiée". Vous allez dans le département B, pas besoin de remplir à nouveau un formulaire, il suffit de montrer cette preuve.
Le plus important, c'est que ce système est déjà en fonctionnement. Les systèmes d'identité numérique nationaux de la Sierra Leone et des Émirats Arabes Unis sont construits sur SIGN, gérant des actifs de plus de 4 milliards de dollars, collaborant avec plus de 200 projets. Ce n'est pas un PPT, c'est de l'argent réel en action.
Une preuve pour gouverner le monde, c'est ainsi que le Web3 devrait être. Ce n'est pas pour ajouter une autre application que personne n'ouvre sur le téléphone de ma mère, mais pour lui permettre de supprimer ces 60 applications #Sign地缘政治基建 $SIGN