La pièce $BNB est devenue depuis longtemps un symbole de force et de résilience de l'écosystème Binance. Ayant évolué d'un simple jeton utilitaire à l'un des actifs clés de l'infrastructure Web3, #bnb représente aujourd'hui la valeur de la technologie, de la communauté et du temps. Sa haute valeur et son importance dans le réseau suscitent chez beaucoup le désir de faire partie de cette énergie - de toucher le cœur de l'écosystème❤️, qui continue de croître et de se développer 📈. C'est ce désir qui sous-tend l'activité « Cœur BNB » - un voyage symbolique vers la source de la force de la pièce 🗺️✨. Chaque fragment collecté reflète un morceau du chemin #Binance - des innovations et de la liquidité à la confiance et à la liberté🛡️🕊️. En rassemblant ces éléments, les participants ne créent pas seulement un artefact numérique, mais restaurent le pouls du réseau, le remplissant de leur énergie et de leur participation⚡️.
Si on regarde de l'extérieur, Pixels (jeu vidéo) ressemble à une ferme de navigateur ordinaire : tu plantes, tu récoltes, tu avances. Rien de compliqué — un peu comme les vieux jeux Web2, où tu cliques juste pour progresser. Mais ici, dès le départ, on sent que l'économie est structurée différemment. Même les actions habituelles commencent à suggérer : il y a autre chose derrière ce jeu.
Mais dès que tu plonges plus profondément, une autre couche commence à se dévoiler — celle du Web3. Et cette couche change complètement la perception : les ressources, les tokens et les objets ne sont pas des « conventions de jeu », mais de réels actifs numériques dans l'écosystème Ronin Network. Ce qui semble d'abord simple s'avère être une partie de la logique on-chain, où il y a des limites, des frais et des règles du réseau. Et tout à coup, tu ne joues plus simplement — tu interagis avec la blockchain.
Il devient progressivement clair que chaque action est un équilibre entre la commodité du Web2 et la transparence du Web3. Parfois, le jeu cache la complexité pour ne pas surcharger, et d'autres fois, il te laisse seul face à la réalité on-chain. Et c'est précisément à cette intersection que Pixels devient intéressant : ce n'est pas un pur Web2 ni un Web3 radical, mais une frontière vivante entre les deux.
Guilds as proto-corporations: когда игровое сообщество становится экономикой
В какой-то момент, играя в Pixels, я поймала себя на странной мысли: это уже не совсем игра. Да, внешне — фермы, ресурсы, квесты. Но внутри — сложная координация людей, распределение ролей и даже что-то вроде управленческой структуры. И тогда вся конструкция начинает восприниматься иначе… Сначала гильдия выглядит как обычное комьюнити — чат, помощь новичкам, обмен ресурсами. Но со временем система постепенно трансформируется в нечто более организованное. Появляются лидеры, стратегии фарминга, договоренности о распределении прибыли. В какой-то момент это начинает выглядеть как маленькая компания, только без офиса и с аватарами вместо сотрудников. Кажется, речь здесь не столько о гейминге, сколько о координации человеческого капитала. Я видела, как в одной гильдии участники распределяли задачи почти как в стартапе: кто-то отвечал за добычу ресурсов, кто-то — за трейд, кто-то — за аналитику. Это больше про экономическое поведение, чем про развлечение.
Особенно интересно это проявляется в связке с Ronin Network. Потому что здесь у действий есть прямая экономическая ценность. Токен $PIXEL становится не просто наградой, а инструментом внутри системы, где гильдия — это уже почти DAO, но без формальной обертки. Система постепенно трансформируется в децентрализованную организацию, где решения принимаются через практику, а не через голосования. У меня был момент, когда я наблюдала, как один участник предложил оптимизировать процесс фарминга, и вся гильдия фактически “проголосовала” действием — просто начав следовать этой модели. Без токенизированного governance, без смарт-контрактов. И в какой-то момент это начинает выглядеть как прототип будущих цифровых компаний. И вот здесь появляется главный вопрос: гильдии — это комьюнити или уже DAO-компании? Кажется, это больше про переходное состояние. Потому что формально — это еще не компания. Но по сути — уже не просто сообщество. И тогда вся конструкция начинает восприниматься как ранняя версия новой формы организации труда. Мне кажется, именно в таких игровых экономиках мы впервые видим, как рождаются модели будущего. Не через whitepaper, а через поведение людей. Не через идею, а через практику. @Pixels $PIXEL #pixel
Есть такой тихий “налог” в крипто-играх — не комиссии даже, а трение. Когда каждое действие требует усилия, внимания, проверки. Ты вроде играешь, но постоянно думаешь о процессе, а не о результате. И это утомляет сильнее, чем кажется.
You know what I mean. Посадил что-то, открыл маркет, задумался — “а стоит ли сейчас продавать?”. Как в жизни: зашел купить кофе, а завис в выборе, потому что слишком много шагов между желанием и действием.
Pixels это убирает. И делает это не за счет “вау-фич”, а за счет ощущения потока. Игра не отвлекает — она тянет вперед, почти незаметно.
И вот тут важный момент: скорость — это не про UX. Это про поведение. Когда действия происходят быстрее, ты меньше сомневаешься и чаще принимаешь решения.
Технически это держится на Ronin Network — сети, заточенной под быстрые и дешевые транзакции. Но это почти не ощущается.
В итоге меняется торговля. Люди не “выжидают идеальный момент”, они действуют чаще. Решения становятся легче, почти автоматическими.
Старый подход — ты думаешь, прежде чем сделать. Новый — ты делаешь, а потом уже анализируешь.
И в этом суть: технология исчезает. Остается только действие. И результат.
PIXEL: игра, которая притворяется простой — и рынок, который это недооценивает
Крипто-индустрия давно живёт в режиме иллюзий. Мы продаём обещания быстрее, чем успеваем строить продукты, и называем это «инновацией». Мемы растут быстрее, чем протоколы, а ликвидность чаще следует за хайпом, чем за ценностью. Я это видел не раз — цикл за циклом, где “новый стандарт” через полгода превращается в забытый тикер. И вот на этом фоне появляется Pixels. Не как революция, а скорее как попытка вернуть здравый смысл в Web3-гейминг. Социальная казуальная игра на Ronin — звучит просто, почти наивно. Но за этой простотой скрывается важная ставка: удержание пользователя через привычный геймплей, а не через спекулятивный токеномикс. Если упростить — Pixels делает то, что большинство GameFi-проектов не смогли. Они строят игру, в которую можно играть без постоянного давления «заработай или выйди». Фермерство, крафт, исследование — это механики, которые уже доказали свою жизнеспособность в Web2. Здесь их просто аккуратно «прикрутили» к ончейн-экономике. Вот тут-то всё и становится интереснее… TGE токена $PIXEL в феврале 2024 прошёл на фоне сильного интереса к Ronin-экосистеме. Цена быстро ушла в рост, показав ATH около $1.02, после чего последовал закономерный откат — ATL в районе ~$0.30. Такое движение цен не случайно: рынок сначала закладывает нарратив “новый Axie?”, а затем сталкивается с реальностью — удержание важнее хайпа. На момент анализа market cap держится значительно ниже FDV, и этот разрыв — классический риск. Разлоки токенов ещё впереди, и рынок это учитывает. Я уже видел такие истории: сильный старт, затем давление предложения, и только проекты с реальной пользовательской базой проходят дальше.
Данные рассказывают знакомую историю — цена реагирует не только на апдейты, но и на общий risk-on/risk-off режим рынка. Когда ликвидность есть, Pixels воспринимается как «голубая фишка GameFi». Когда её нет — токен ведёт себя как любой другой альт. Но есть нюанс, который многие упускают. Я как-то наблюдал, как человек без опыта в крипте просто залип в Pixels на несколько часов — без мысли о токене. И это, возможно, важнее любых метрик. Они решили проблему входа. Они не решили проблему долгосрочной экономики. Промежуточный вывод простой: рынок верит в Pixels, но осторожно. Это не слепой хайп, а скорее тест — выдержит ли продукт давление реального использования. Но вот в чём настоящий вопрос… если Web3-игры наконец станут «просто играми», останется ли место для спекуляции как основного драйвера? @Pixels $PIXEL #pixel
Меня не отпускает один вопрос: действительно ли игроки в Web3-играх владеют чем-то, или это просто новая форма иллюзии собственности? В случае с Pixels всё выглядит убедительно — NFT-активы, внутриигровые ресурсы, экономика, построенная на действиях игроков. Но если копнуть глубже, становится не так однозначно.
Мы имеем дело с настоящим владением или на самом деле это зависимость от конкретной инфраструктуры? С одной стороны, кажется, что NFT дают контроль — ты владеешь предметами, можешь ими распоряжаться, торговать. С другой — есть ощущение, что всё это существует только пока жив сервер и поддерживается сама игра.
Я вспоминаю старые онлайн-игры, где люди годами прокачивали аккаунты, а потом сервера закрывались — и всё исчезало. Здесь ситуация сложнее: активы на блокчейне остаются, но их ценность напрямую зависит от того, есть ли контекст, где они используются. Без игры NFT превращается просто в запись.
И именно здесь появляется основное напряжение. Pixels как проект строит живую экосистему на Ronin, с реальными игроками и экономикой. Но вопрос остаётся открытым: ценность создаёт технология или всё-таки сама игра и люди внутри неё?
PIXEL: игра, которая должна доказать, что она больше, чем просто ферма с токеном
В криптоиндустрии я слишком часто вижу один и тот же сценарий: сначала строится нарратив, потом под него подтягиваются цифры. «Играй и зарабатывай», «новая экономика», «массовое принятие» — звучит знакомо. Но если убрать токены и стимулы, часто остается пустая механика, в которую никто не хочет играть бесплатно.🤔 Поэтому на Pixels я посмотрел чуть глубже. Не как на токен $PIXEL , а как на систему: удержит ли она пользователей без постоянной подпитки наградами. У меня уже был опыт с похожими проектами, где активность резко падала, как только доходность снижалась. При этом сама проблема реальна. Web3-игры давно пытаются найти баланс между развлечением и экономикой. Большинство либо слишком скучные как игры, либо слишком зависимы от эмиссии токенов. Pixels как раз находится на этом пересечении.
Идея у проекта здравая: простой, доступный геймплей, социальное взаимодействие, экономика, завязанная на действия игроков. Фермерство, крафт, исследование — это не ново, но это понятные механики, которые могут удерживать аудиторию. Важно, что игра запущена на Ronin — это уже инфраструктура с живой пользовательской базой, а не эксперимент с нуля. Но дальше начинается то, что меня всегда интересует больше всего — экономика. Токен $PIXEL используется как внутриигровой ресурс и средство участия в экономике. Вопрос в том, создается ли спрос на него из игрового процесса или он держится на ожиданиях прибыли. Я видел, как активность в Pixels росла на волне наград и airdrop-ожиданий. Это нормально для ранней стадии, но это не показатель устойчивости. Органический спрос выглядит иначе: люди играют, потому что им интересно, а не потому что они считают доходность. И здесь возникает главный вопрос — что произойдет, когда стимулы снизятся. Останется ли аудитория? Будут ли игроки продолжать развивать свои участки без финансовой мотивации? Это тот момент, где большинство GameFi-проектов ломаются. Для меня есть несколько сигналов устойчивости. Во-первых, время, которое пользователи проводят в игре без привязки к наградам. Во-вторых, появление сторонних разработчиков или пользовательского контента без субсидий. В-третьих, партнерства, которые дают реальный приток пользователей, а не просто инфоповод. Я не считаю Pixels слабым проектом. Но и поводов для безусловного оптимизма пока не вижу. Это рабочая модель, которая еще не прошла главный стресс-тест — жизнь без избыточных стимулов. В итоге для меня важнее не цена $PIXEL не краткосрочные метрики. Важнее понять, есть ли здесь настоящая ценность. Потому что рынок рано или поздно убирает шум, и остается только то, чем действительно пользуются.😉 @Pixels $PIXEL #pixel
Вы когда-нибудь ловили себя на мысли, что игра внезапно начинает напоминать работу? В Pixels это ощущение возникает довольно быстро. Ты заходишь «пофармить», а через пару часов уже выстраиваешь цепочки ресурсов, считаешь выгоду и думаешь, что выгоднее — выращивать самому или купить у другого игрока.
Технически это звучит сложно, но по факту внутри Pixels уже формируется что-то очень похожее на рынок труда. Есть игроки, которые специализируются на сборе ресурсов, есть те, кто занимается переработкой, и те, кто торгует. Если перевести на нормальный язык — каждый выбирает свою роль и начинает зарабатывать на этом.
Это означает, что ценность времени в игре становится измеримой. Например, одному проще потратить час на фарм, другому — купить ресурсы и сразу строить. Как в жизни: кто-то готов делать руками, кто-то — платить за скорость. И вот уже возникает спрос, предложение и даже конкуренция.
Проще говоря: это уже не просто игра, а зачаток цифровой экономики, где твои действия — это труд, а результат — актив. И чем дальше развивается Pixels, тем сильнее ощущение, что ты не просто играешь, а участвуешь в маленьком рынке.
Un ordinateur quantique a réussi à craquer une clé cryptographique de 15 bits pour la première fois
La startup Project Ele Eleeleven, qui s'attaque à la sécurité post-quantique, a qualifié l'incident de « plus grande attaque quantique sur la cryptographie de tous les temps ». Project Ele AMeleven a récompensé Lelli avec le Q‑Day Prize d'un montant de 1 $BTC . Les représentants de la startup ont expliqué que Lelli avait extrait la clé privée d'un espace de recherche public de 32 767 options, en utilisant une variante de l'algorithme de Shor, qui aide à résoudre des problèmes de logarithmique discrète sur des courbes elliptiques (ECDLP).
Pixels: между игрой и гипотезой — как читать roadmap без иллюзий
Я уже не раз видел, как аккуратно написанный whitepaper создаёт ощущение неизбежного успеха. План выглядит логично, этапы расписаны, рынок верит — а через год продукт либо не доживает до зрелости, либо оказывается никому не нужен. С тех пор я стараюсь смотреть на roadmap не как на обещание, а как на гипотезу, которую нужно проверять. У Pixels этот план, на первый взгляд, выглядит продуманным. Социальная Web3-игра с акцентом на фермерство, исследование и взаимодействие — идея не новая, но понятная. Переход на Ronin, развитие экономики, расширение игрового мира — всё это складывается в последовательную картину роста.
Проблема в том, что рынок обычно оценивает такие проекты заранее. Токен начинает жить своей жизнью до того, как продукт достигает стадии устойчивого использования. Цена формируется ожиданиями, а не фактической активностью игроков. Поэтому для меня roadmap — это чек-лист. Не «что будет», а «что должно быть подтверждено». Например, если заявляется рост пользовательской базы, я смотрю не на цифры регистраций, а на удержание и поведение игроков. Если говорится о развитии экономики — важен не выпуск токенов, а их циркуляция внутри игры. Отдельные этапы можно проверять довольно приземлённо. Запуск новых механик — это не анонс, а реальное использование. Интеграции — это не партнёрства на бумаге, а трафик и активность. Экономика — это не модель, а баланс между эмиссией и спросом. Важно различать демонстрацию технологии и её применение. Сделать работающую игровую механику — одно. Добиться того, чтобы пользователи возвращались и тратили время (и деньги) — совсем другое. Здесь вступают ограничения: инфраструктура сети, стоимость транзакций, UX, а также банальные бизнес-процессы. Плюс регулирование, которое в Web3 всё ещё нестабильно. Всё это влияет на скорость и качество внедрения. Токен PIXEL — отдельная история. Его ценность напрямую зависит от того, есть ли внутри игры реальный спрос. Если экономика строится на притоке новых игроков — это слабое место. Если же токен используется в устойчивых игровых циклах — это уже сигнал силы. Я бы следил за несколькими вещами: — динамика активных пользователей, а не просто регистраций — глубина вовлечения (время в игре, повторные действия) — баланс эмиссии и сжигания токена — наличие органического спроса без стимулов — развитие внутриигровой экономики без внешних «подпорок» В итоге Pixels выглядит как интересная гипотеза. Но, как и любой проект в крипте, он должен доказать свою жизнеспособность через факты. Для меня разумная позиция — не покупать историю, а наблюдать за тем, превращается ли план в работающий продукт. @Pixels $PIXEL #pixel
Prop-Trading en crypto-monnaie : comment fonctionnent les comptes financés
Le modèle semble simple : le trader montre un trading stable, obtient un compte financé — un compte avec le capital de l'entreprise — et prend une part des bénéfices. En pratique, la plupart des erreurs ne proviennent pas d'une mauvaise stratégie, mais d'une incompréhension des règles de risque, de drawdown et d'exécution des transactions.
Les grands investisseurs ont repris l'accumulation de Bitcoin sur fond de reprise des prix
Le comportement des gros détenteurs $BTC diverge des actions des investisseurs à moyen terme. Ces deux groupes suivent des stratégies complètement différentes. La dynamique du cours de la cryptomonnaie cache la véritable situation du marché. La pièce se négocie à 77 670 $ au 24 avril. L'actif est à l'intérieur d'un canal haussier. Cette tendance s'est formée sur le graphique depuis le 24 février. Un retour au-dessus de 77 000 $ semble être un signal positif. Cependant, les données on-chain montrent un tableau contradictoire. Cette différence aide à comprendre les véritables motivations des gros joueurs.
344 millions de stablescoins $USDT étaient sur deux cryptowallets et ont été bloqués pour renforcer la pression économique des États-Unis sur l'Iran dans le cadre d'un conflit persistant et de négociations prolongées, rapporte CNN. Le ministre des Finances américain, Scott Bessent, a déclaré que son département impose des sanctions contre plusieurs cryptowallets liés à des organisations iraniennes. Selon l'officiel, les autorités américaines prévoient de suivre les flux financiers que Téhéran tente de gérer en dehors du pays et de bloquer ces canaux.
«Le monde est devenu comme un casino». Pourquoi Trump a critiqué les marchés de prévision
La croissance explosive de la popularité des plateformes de prévision en 2025 et 2026, telles que Polymarket et Kalshi, a pris une teinte politique inattendue. Le président des États-Unis, Donald Trump, a critiqué publiquement ces marchés pour la première fois, notant que le monde est devenu un « casino », bien que son fils, Donald Trump Jr., occupe un rôle de conseiller dans ces deux plateformes. Dans ce contexte, plusieurs États américains ont pris une position ferme, accusant plusieurs grandes entreprises crypto d'activités illégales liées aux paris.
Странно, но об этом почти не говорят хотя Pixels часто подают как «игру про ферму». На деле это живой рынок действий: игроки выращивают ресурсы, крафтят, торгуют, а экономика держится на токене PIXEL. И вот здесь начинается интересное — UGC вроде бы есть, но где проходит граница между «твоим» и «платформенным»? Хотя именно здесь— ключ к пониманию проекта. Есть один термин, который всё меняет — ownership через действия, а не просто через NFT в кошельке. Ты вроде бы создаёшь ценность: ферма, ресурсы, прогресс. Но правила, баланс, эмиссия — всё задаёт платформа. И если его правильно прочитать, становится ясно: свобода есть, но она в рамках дизайна. В жизни это похоже на Instagram: ты строишь аудиторию, но алгоритм решает, увидят ли тебя завтра. В Pixels — ты строишь экономическую активность, но устойчивость зависит от механик Ronin-экосистемы. Картина становится совсем другой: Web3 не отменяет контроль, он просто делает его прозрачнее и торгуемым. Можно ли быть платформой и не стать Web2? Возможно— если дать игроку не только актив, но и влияние на правила. Пока же Pixels балансирует между игрой и экономикой, где пользователь — и создатель, и зависимый участник.
Casual shell, hardcore core: почему Pixels — это не просто ферма
Последние дни разбираюсь с Pixels — и у меня странное ощущение. Сначала всё выглядит очень сильно: милый пиксельный мир, фермерство, ресурсы, квесты, дружелюбный UX. Ты заходишь — и будто попадаешь в расслабляющую игру “на вечер”. Но есть один момент… О котором почти никто не говорит. Под этим “казуальным” слоем спрятана экономика, которая ведёт себя как полноценная DeFi-система. Здесь всё завязано на ресурсах, токенах, эффективности действий и времени. Технически это означает, что каждый клик — это не просто игровой выбор, а микроэкономическое решение. Проще говоря: ты не играешь — ты управляешь экономикой. Урожай, энергия, крафт, прокачка — всё это формирует цикл, где важно не просто “делать”, а делать оптимально. И здесь возникает разрыв между ожиданием лёгкой игры и реальностью, где выигрывает тот, кто считает, анализирует и планирует. Например, в обычной жизни это как завести “маленький огород для души”… и внезапно начать считать ROI с каждого помидора. Ты вроде бы пришёл отдохнуть, но начинаешь думать: когда выгоднее посадить, что лучше продать, а что пустить в крафт. Игра мягко, почти незаметно, втягивает в экономическое мышление. И чем глубже заходишь, тем сильнее это ощущается. Ресурсы ограничены, действия стоят времени, а токен $PIXEL добавляет слой реальной ценности. В какой-то момент ты ловишь себя на том, что уже не просто “играешь в ферму”, а участвуешь в системе с внутренним рынком и конкуренцией. И я до сих пор не уверена, где здесь проходит граница. Это гениальный геймдизайн, который делает экономику доступной через игру? Или наоборот — экономика, замаскированная под игру, чтобы удерживать внимание дольше? Потому что Pixels делает одну важную вещь: он снижает порог входа в Web3, но не упрощает саму суть. Ты заходишь ради казуала — а остаёшься, потому что начинаешь разбираться в механиках. И в этом смысле “casual shell, hardcore core” — не метафора, а точное описание. Это прогресс — или просто более сложная система контроля? Вопрос пока открыт. Но если честно — именно это напряжение между игрой и экономикой и делает Pixels таким цепляющим. @Pixels $PIXEL #pixel
Я уже какое-то время думаю о том, как устроен рост токена в Pixels. Сначала это казалось довольно простым: есть игра, есть аудитория, значит и $PIXEL должен расти вместе с ней. Тем более проект живёт на Ronin Network, где уже есть успешные кейсы. Но чем глубже я смотрю, тем больше замечаю, что связь не такая прямая.🤔
В Pixels можно играть и зарабатывать без обязательного холда PIXEL token. Фермеришь, крафтишь, торгуешь — и токен выступает скорее как бустер, чем необходимость. И в какой-то момент становится ясно, что это не совсем utility-driven спрос, а скорее поведенческая экономика. Как в жизни: не обязательно покупать премиум в игре, но люди всё равно покупают ради ускорения, статуса или удобства.
Но вот парадокс — если без токена можно обойтись, что тогда двигает его цену? Возможно, именно слой “желания ускорить прогресс” и создаёт давление спроса. Честно, я до сих пор не уверен, что до конца это понял… но ощущение, что рост тут строится не на необходимости, а на выборе.😀
От фермы к экономике: как Pixels (PIXEL) превращает игру в систему дохода
Моё первое впечатление было простым: очередной фермерский симулятор, только с Web3-обёрткой. Ты сажаешь, собираешь, крафтишь — всё знакомо до боли. Но затем я посмотрел на структуру владения активами и экономику внутри Ronin — и это изменило картину. Оказалось, что за «простотой» скрывается не игра, а модель распределённой экономики. В Pixels игрок не просто играет — он владеет. Земля, ресурсы, предметы — всё это токенизировано и имеет ценность за пределами самой игры. И именно здесь возникает напряжение: когда привычные игровые действия начинают влиять на реальные доходы. Ты уже не просто фармишь морковь — ты участвуешь в цифровом производстве. Логика модели работает только если сохраняется баланс между игрой и заработком. Если всё становится про деньги — исчезает удовольствие, а вместе с ним и пользователи. Но если экономика встроена органично, как в Pixels, она усиливает вовлечённость. Это сильный аргумент в пользу того, что будущее игр — не в графике, а в экономике. Проблема в том, что такие системы легко перегреть. Когда слишком много игроков приходит «зарабатывать», а не играть, экономика начинает шататься. Мы уже видели это на примере других Web3-игр. Но Pixels пытается удержать баланс через социальные механики и постепенное развитие. Интересно наблюдать, как люди ведут себя внутри этой модели. Кто-то превращает игру в ежедневную рутину, как мини-бизнес. Кто-то строит стратегии, как в реальной экономике: инвестирует в землю, оптимизирует производство, ищет дефицитные ресурсы. Это уже не просто игра — это поведенческий эксперимент. Но риск заключается в том, что ценность токена и внутриигровых активов зависит от внешнего спроса. Если интерес падает — падает и экономика. Вопрос, который остаётся: сможет ли Pixels удержать этот хрупкий баланс между развлечением и финансовой системой? Пока что это выглядит как один из самых интересных кейсов, где простая механика становится основой сложной экономики. И, возможно, именно такие проекты формируют новый тип цифрового труда — незаметного, игрового, но вполне реального. @Pixels $PIXEL #pixel
L'effet «tasse» pourrait entraîner une hausse du Bitcoin
Selon l'évaluation d'un investisseur, $BTC a déjà prouvé sa résistance pour les gros poissons du marché. Depuis 2020, $BTC a surperformé les actions, l'or et les liquidités en période de diverses crises — de la pandémie aux chocs inflationnistes. «Le Bitcoin est devenu le roi des refuges dans tous les types de chaos», a souligné Pompliano.