Binance Square

Zyra Vale

Catching waves before they break. Join the journey to the next big thing. | Meme Coins Lover | Market Analyst | X: @Chain_pilot1
315 Suivis
10.7K+ Abonnés
19.9K+ J’aime
4.3K+ Partagé(s)
Publications
·
--
Article
J'ai essayé de jouer de la même manière chaque fois. Ça n'a pas duré.C'est généralement un mauvais signe. Ou un bon. Difficile à dire. Il y a une phase où la répétition semble intelligente. Tu trouves quelque chose qui fonctionne et tu t'y tiens. Même chemin, même ordre, même timing. Ça économise des efforts. Réduit la réflexion. Dans la plupart des jeux Web3, c'est exactement ce que tu es censé faire. Alors j'ai essayé ça dans PIXELS. Construis une routine, exécute-la proprement. Premier jour, c'est le bazar. Deuxième jour, tu commences à voir des motifs. Au troisième jour, tu devrais avoir une routine. C'est généralement comme ça que ça se passe. J'ai tracé un flux simple. Quoi faire en premier, quoi ignorer, comment avancer plus vite.

J'ai essayé de jouer de la même manière chaque fois. Ça n'a pas duré.

C'est généralement un mauvais signe. Ou un bon. Difficile à dire.
Il y a une phase où la répétition semble intelligente.
Tu trouves quelque chose qui fonctionne et tu t'y tiens. Même chemin, même ordre, même timing.
Ça économise des efforts. Réduit la réflexion.
Dans la plupart des jeux Web3, c'est exactement ce que tu es censé faire.
Alors j'ai essayé ça dans PIXELS.
Construis une routine, exécute-la proprement.
Premier jour, c'est le bazar.
Deuxième jour, tu commences à voir des motifs.
Au troisième jour, tu devrais avoir une routine.
C'est généralement comme ça que ça se passe.
J'ai tracé un flux simple. Quoi faire en premier, quoi ignorer, comment avancer plus vite.
J'ai essayé de le traiter comme une liste de contrôle, mais ça n'est pas resté comme ça. C'est généralement comme ça que ces jeux se déroulent. Étapes claires, ordre propre, finir rapidement. J'ai fait la même chose dans PIXELS. J'ai commencé avec un plan. Faire ceci, puis cela, puis se déconnecter. Quelque part en cours de route, je me suis égaré. Changement de tâches. J'ai oublié ce pour quoi j'optimisais. Je suis revenu plus tard et je n'ai même pas repris là où je m'étais arrêté. Ça ne devrait pas arriver si le système est bien rodé. La plupart des jeux Web3 te transforment en machine à cocher des cases. Même flow, à chaque session. Celui-ci continue de sortir de cette forme. Je ne dis pas que c'est mieux pour l'instant. Mais ça ne te verrouille pas dans une routine fixe non plus. Et une fois que les routines se mettent en place, les joueurs ne restent pas longtemps après. #pixel @pixels $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
J'ai essayé de le traiter comme une liste de contrôle, mais ça n'est pas resté comme ça.

C'est généralement comme ça que ces jeux se déroulent. Étapes claires, ordre propre, finir rapidement.

J'ai fait la même chose dans PIXELS.

J'ai commencé avec un plan. Faire ceci, puis cela, puis se déconnecter.

Quelque part en cours de route, je me suis égaré. Changement de tâches. J'ai oublié ce pour quoi j'optimisais.

Je suis revenu plus tard et je n'ai même pas repris là où je m'étais arrêté.

Ça ne devrait pas arriver si le système est bien rodé.

La plupart des jeux Web3 te transforment en machine à cocher des cases. Même flow, à chaque session.

Celui-ci continue de sortir de cette forme.

Je ne dis pas que c'est mieux pour l'instant.

Mais ça ne te verrouille pas dans une routine fixe non plus.

Et une fois que les routines se mettent en place, les joueurs ne restent pas longtemps après.

#pixel @Pixels $PIXEL
Je pensais avoir déjà tout compris, puis mon propre comportement ne correspondait pas. C'est généralement le signe. Dans la plupart des jeux Web3, une fois que tu comprends la boucle, tout devient plus clair. Des sessions plus rapides. Moins de réflexion. Juste de l'exécution. Je m'attendais à la même chose dans PIXELS. Ça ne s'est pas produit de manière cohérente. Certaines sessions étaient serrées. Entrée et sortie. D'autres s'étiraient sans réelle raison. Je changeais de tâche, laissais des choses inachevées, revenais différemment. Cette inconsistance ne devrait pas exister si le système est entièrement optimisé. Mais ça existe. Et c'est la partie que je ne peux pas ignorer. Parce qu'une fois que les joueurs se comportent de la même manière à chaque fois, le jeu est déjà sur un minuteur. Celui-ci n'a pas encore atteint ce point. Pas sûr s'il l'évite ou simplement le retarde. #pixel @pixels $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
Je pensais avoir déjà tout compris, puis mon propre comportement ne correspondait pas.

C'est généralement le signe.

Dans la plupart des jeux Web3, une fois que tu comprends la boucle, tout devient plus clair. Des sessions plus rapides. Moins de réflexion. Juste de l'exécution.

Je m'attendais à la même chose dans PIXELS.

Ça ne s'est pas produit de manière cohérente.

Certaines sessions étaient serrées. Entrée et sortie.
D'autres s'étiraient sans réelle raison. Je changeais de tâche, laissais des choses inachevées, revenais différemment.

Cette inconsistance ne devrait pas exister si le système est entièrement optimisé.

Mais ça existe.

Et c'est la partie que je ne peux pas ignorer.

Parce qu'une fois que les joueurs se comportent de la même manière à chaque fois, le jeu est déjà sur un minuteur.

Celui-ci n'a pas encore atteint ce point.

Pas sûr s'il l'évite ou simplement le retarde.

#pixel @Pixels $PIXEL
Article
J'ai essayé de le transformer en routine. Il n'a pas pleinement coopéré.C'est généralement à ce moment-là qu'un jeu montre ce qu'il est vraiment. Chaque jeu Web3 finit par devenir une routine. Pas immédiatement. Mais donne-lui quelques sessions et tu commences à resserrer les choses. Coupe les parties inutiles. Concentre-toi seulement sur ce qui génère du résultat. C'est le changement. De jouer… à traiter. J'ai essayé de pousser PIXELS dans ce mode tôt. Le Playbook Habituel Trouve les actions avec le meilleur retour. Ignore tout le reste. Répète propre. Pas de distractions. Pas de mouvements perdus. J'ai fait ça assez de fois pour que ça fonctionne presque en pilote automatique.

J'ai essayé de le transformer en routine. Il n'a pas pleinement coopéré.

C'est généralement à ce moment-là qu'un jeu montre ce qu'il est vraiment.
Chaque jeu Web3 finit par devenir une routine.
Pas immédiatement. Mais donne-lui quelques sessions et tu commences à resserrer les choses. Coupe les parties inutiles. Concentre-toi seulement sur ce qui génère du résultat.
C'est le changement.
De jouer… à traiter.
J'ai essayé de pousser PIXELS dans ce mode tôt.
Le Playbook Habituel
Trouve les actions avec le meilleur retour.
Ignore tout le reste.
Répète propre.
Pas de distractions. Pas de mouvements perdus.
J'ai fait ça assez de fois pour que ça fonctionne presque en pilote automatique.
J'ai essayé de précipiter les choses et le jeu n'a pas vraiment coopéré. C'est généralement un bon signe. Ou un signe déroutant. Dans la plupart des jeux Web3, aller vite fonctionne. Tu resserres la boucle, tu coupes tout ce qui est superflu, tu entres et sors rapidement. J'ai fait la même chose dans PIXELS. C'était bizarre. Pas parce que ça m'a arrêté. Je pouvais toujours bouger vite. Mais l'expérience devenait plus mince à mesure que je poussais. Alors j'ai ralenti à nouveau. Pas intentionnellement. Juste... je n'avais pas envie de le presser. C'est rare. Si un jeu perd quelque chose quand tu l'optimises trop, les joueurs ne passent pas complètement en mode efficacité. Et quand ça n'arrive pas, le comportement reste un peu imprévisible. Ça pourrait changer plus tard. Ça le fait généralement. Mais pour l'instant, ça ne récompense pas la vitesse pure comme le font la plupart des systèmes. Cette friction est petite, mais perceptible. #pixel @pixels $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
J'ai essayé de précipiter les choses et le jeu n'a pas vraiment coopéré.

C'est généralement un bon signe. Ou un signe déroutant.

Dans la plupart des jeux Web3, aller vite fonctionne. Tu resserres la boucle, tu coupes tout ce qui est superflu, tu entres et sors rapidement.

J'ai fait la même chose dans PIXELS.

C'était bizarre.

Pas parce que ça m'a arrêté. Je pouvais toujours bouger vite. Mais l'expérience devenait plus mince à mesure que je poussais.

Alors j'ai ralenti à nouveau. Pas intentionnellement. Juste... je n'avais pas envie de le presser.

C'est rare.

Si un jeu perd quelque chose quand tu l'optimises trop, les joueurs ne passent pas complètement en mode efficacité.

Et quand ça n'arrive pas, le comportement reste un peu imprévisible.

Ça pourrait changer plus tard. Ça le fait généralement.

Mais pour l'instant, ça ne récompense pas la vitesse pure comme le font la plupart des systèmes.

Cette friction est petite, mais perceptible.

#pixel @Pixels $PIXEL
Article
Le jeu n'est pas devenu plus difficile. J'ai juste commencé à m'en foutre.C'est généralement le début de la fin Il y a un moment qui n'apparaît pas sur les tableaux de bord. Tu es toujours en train de te connecter. Toujours en train de faire des choses. Toujours techniquement "actif". Mais quelque chose change. Tu arrêtes de faire attention. Pas complètement. Juste assez pour que tout devienne plus léger. Moins important. Plus facile à zapper. C'est à ce moment-là que la plupart des jeux Web3 commencent à te perdre, même si tu n'es pas encore parti. Ça arrive discrètement Pas de grosse chute. Pas de sortie claire. Juste de petites modifications. Tu retardes ta connexion. Tu sautes une étape. Tu fermes plus tôt qu'avant.

Le jeu n'est pas devenu plus difficile. J'ai juste commencé à m'en foutre.

C'est généralement le début de la fin
Il y a un moment qui n'apparaît pas sur les tableaux de bord.
Tu es toujours en train de te connecter. Toujours en train de faire des choses. Toujours techniquement "actif".
Mais quelque chose change.
Tu arrêtes de faire attention.
Pas complètement. Juste assez pour que tout devienne plus léger. Moins important. Plus facile à zapper.
C'est à ce moment-là que la plupart des jeux Web3 commencent à te perdre, même si tu n'es pas encore parti.
Ça arrive discrètement
Pas de grosse chute. Pas de sortie claire.
Juste de petites modifications.
Tu retardes ta connexion.
Tu sautes une étape.
Tu fermes plus tôt qu'avant.
Article
Le moment où un jeu devient prévisible... Il est déjà en train de te perdre.Je ne m'attendais pas à ce que ça arrive si vite. Il y a toujours un moment où tu arrêtes de réagir et commences à prédire. Les premières sessions, tout semble ouvert. Tu découvres des trucs, tu testes, tu fais des petites erreurs. Puis quelque chose change. Tu te connectes et tu sais déjà ce que tu es sur le point de faire avant même de bouger. C'est le moment où je fais attention maintenant. La prévisibilité tue plus de jeux qu'un mauvais design. Un mauvais design repousse les gens trop tôt. La prévisibilité les garde juste assez longtemps pour siphonner l'intérêt. C'est pire.

Le moment où un jeu devient prévisible... Il est déjà en train de te perdre.

Je ne m'attendais pas à ce que ça arrive si vite.
Il y a toujours un moment où tu arrêtes de réagir et commences à prédire.
Les premières sessions, tout semble ouvert. Tu découvres des trucs, tu testes, tu fais des petites erreurs.
Puis quelque chose change.
Tu te connectes et tu sais déjà ce que tu es sur le point de faire avant même de bouger.
C'est le moment où je fais attention maintenant.
La prévisibilité tue plus de jeux qu'un mauvais design.
Un mauvais design repousse les gens trop tôt.
La prévisibilité les garde juste assez longtemps pour siphonner l'intérêt.
C'est pire.
La plupart des jeux Web3 ne perdent pas l'attention d'un coup. Ça s'épuise petit à petit. Tu te connects. Tu fais ce que tu as prévu. Tu sors un peu plus vite qu'hier. La prochaine fois, encore plus vite. C'est comme ça que ça se passe. J'ai essayé de compresser ma session en PIXELS. Faire tout propre, sans étapes superflues. Je n'ai pas pu le faire complètement. Je me laissais toujours distraire. Pas de manière dramatique. Juste des petites détours qui n'ajoutaient pas vraiment mais qui ne semblaient pas être une perte de temps non plus. C'est un endroit bizarre. Parce qu'une fois qu'un jeu te permet de couper toutes les parties "inutiles", tu finis par couper le jeu lui-même. Celui-ci résiste encore un peu à ça. Je ne dis pas qu'il tient. Mais il n'est pas encore devenu une boucle d'efficacité pure. Et ce délai, c'est là que l'attention survit ou disparaît. #pixel @pixels $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
La plupart des jeux Web3 ne perdent pas l'attention d'un coup. Ça s'épuise petit à petit.

Tu te connects. Tu fais ce que tu as prévu. Tu sors un peu plus vite qu'hier.

La prochaine fois, encore plus vite.

C'est comme ça que ça se passe.

J'ai essayé de compresser ma session en PIXELS. Faire tout propre, sans étapes superflues.

Je n'ai pas pu le faire complètement.

Je me laissais toujours distraire. Pas de manière dramatique. Juste des petites détours qui n'ajoutaient pas vraiment mais qui ne semblaient pas être une perte de temps non plus.

C'est un endroit bizarre.

Parce qu'une fois qu'un jeu te permet de couper toutes les parties "inutiles", tu finis par couper le jeu lui-même.

Celui-ci résiste encore un peu à ça.

Je ne dis pas qu'il tient.

Mais il n'est pas encore devenu une boucle d'efficacité pure.

Et ce délai, c'est là que l'attention survit ou disparaît.

#pixel @Pixels $PIXEL
La plupart des jeux Web3 ne retiennent pas vraiment les joueurs. Ils retardent juste leur sortie. Tu le vois si tu arrêtes de regarder les entrées et que tu observes plutôt le timing. Connecte-toi. Fais le loop. Pars vite. Je l'ai fait moi-même. Plus d'une fois. J'ai essayé de faire la même chose dans PIXELS. Le traiter comme un système rapide d'aller-retour. Ça ne s'est pas bien passé. Parfois, je restais plus longtemps que nécessaire. Pas parce qu'il y avait quelque chose à réclamer. Je n'avais juste pas envie de partir encore. C'est un signal étrange. Parce qu'une fois que les joueurs commencent à décider quand partir au lieu que le système décide pour eux, le comportement change. Je ne dis pas que c'est stable. J'ai vu cela basculer quand les incitations se resserrent. Mais la plupart des jeux n'arrivent même pas à ce point. Ils entraînent le timing des sorties. Celui-ci n'a pas encore totalement verrouillé cela. Cet écart, c'est là que les choses se cassent ou s'accrochent réellement. #PIXEL @pixels $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
La plupart des jeux Web3 ne retiennent pas vraiment les joueurs. Ils retardent juste leur sortie.

Tu le vois si tu arrêtes de regarder les entrées et que tu observes plutôt le timing.

Connecte-toi. Fais le loop. Pars vite.

Je l'ai fait moi-même. Plus d'une fois.

J'ai essayé de faire la même chose dans PIXELS. Le traiter comme un système rapide d'aller-retour.

Ça ne s'est pas bien passé.

Parfois, je restais plus longtemps que nécessaire. Pas parce qu'il y avait quelque chose à réclamer. Je n'avais juste pas envie de partir encore.

C'est un signal étrange.

Parce qu'une fois que les joueurs commencent à décider quand partir au lieu que le système décide pour eux, le comportement change.

Je ne dis pas que c'est stable. J'ai vu cela basculer quand les incitations se resserrent.

Mais la plupart des jeux n'arrivent même pas à ce point.
Ils entraînent le timing des sorties.

Celui-ci n'a pas encore totalement verrouillé cela.

Cet écart, c'est là que les choses se cassent ou s'accrochent réellement.

#PIXEL @Pixels $PIXEL
Article
La plupart des jeux Web3 ne retiennent pas les joueurs. Ils deviennent juste meilleurs pour les recycler.Je ne l'ai pas remarqué au début Les chiffres avaient l'air bons. Utilisateurs entrants, utilisateurs sortants. Certains sont restés, d'autres non. Ça semblait normal. Puis j'ai commencé à reconnaître le même comportement à travers différents jeux. Pas similaire. Le même. Même timing. Même actions. Même points de sortie. Différents jeux. Même schéma. C'est à ce moment-là que ça m'a frappé. Ce n'est pas la rétention. C'est la rotation Les joueurs ne s'accrochent pas. Ils tournent. D'un jeu à l'autre. Même portefeuille, même état d'esprit. Trouve la boucle, exécute-la, quitte quand ça ralentit. Reviens plus tard si ça a du sens.

La plupart des jeux Web3 ne retiennent pas les joueurs. Ils deviennent juste meilleurs pour les recycler.

Je ne l'ai pas remarqué au début
Les chiffres avaient l'air bons.
Utilisateurs entrants, utilisateurs sortants. Certains sont restés, d'autres non. Ça semblait normal.
Puis j'ai commencé à reconnaître le même comportement à travers différents jeux. Pas similaire. Le même.
Même timing. Même actions. Même points de sortie.
Différents jeux. Même schéma.
C'est à ce moment-là que ça m'a frappé.
Ce n'est pas la rétention. C'est la rotation
Les joueurs ne s'accrochent pas.
Ils tournent.
D'un jeu à l'autre. Même portefeuille, même état d'esprit. Trouve la boucle, exécute-la, quitte quand ça ralentit.
Reviens plus tard si ça a du sens.
La plupart des jeux Web3 ne te perdent pas dès le départ. Ils te perdent au milieu. Les premières sessions se passent bien. Tu apprends vite, tu rentres dans le loop. Puis rien ne change. Les mêmes actions. Le même flow. Tu n'es plus un novice, mais tu n'es pas non plus impliqué. C'est là que les gens dérivent silencieusement. J'ai commencé à prêter attention à cette phase dans PIXELS. Ça ne te fige pas dans un loop rigide tout de suite. Tu peux changer les choses, ralentir, faire quelque chose légèrement hors-piste. Ça peut sembler insignifiant. Ce n'est pas le cas. Si la phase intermédiaire tient, la rétention tient. Si ça s'effondre, tout le reste suit. C'est encore tôt. Mais cette partie intermédiaire, c'est là que ce jeu va soit fonctionner, soit s'effacer comme les autres. #pixel @pixels $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
La plupart des jeux Web3 ne te perdent pas dès le départ. Ils te perdent au milieu.

Les premières sessions se passent bien. Tu apprends vite, tu rentres dans le loop.

Puis rien ne change.

Les mêmes actions. Le même flow. Tu n'es plus un novice, mais tu n'es pas non plus impliqué. C'est là que les gens dérivent silencieusement.

J'ai commencé à prêter attention à cette phase dans PIXELS.

Ça ne te fige pas dans un loop rigide tout de suite. Tu peux changer les choses, ralentir, faire quelque chose légèrement hors-piste.

Ça peut sembler insignifiant.

Ce n'est pas le cas.

Si la phase intermédiaire tient, la rétention tient. Si ça s'effondre, tout le reste suit.

C'est encore tôt.

Mais cette partie intermédiaire, c'est là que ce jeu va soit fonctionner, soit s'effacer comme les autres.

#pixel @Pixels $PIXEL
Article
La plupart des jeux Web3 n'ont pas de milieu de jeu. C'est là que ça casse.J'ai commencé à chercher la partie dont personne ne parle Chaque jeu Web3 a un début. Tu te connectes, tu apprends vite, peut-être que tu suis quelques indices, tu entres dans le loop. La phase initiale est toujours fluide. C'est fait pour ça. Puis il y a la fin. Les récompenses ralentissent, l'attention se déplace, les gens partent. On a tous vu cette partie se dérouler. Ce qui manque, c'est le milieu. Cette période où tu n'es plus nouveau, mais où tu ne t'en vas pas non plus. C'est là que la plupart des jeux s'effondrent discrètement. Le milieu de jeu est généralement vide Une fois que tu comprends le loop, il n'y a plus rien de nouveau à quoi se raccrocher.

La plupart des jeux Web3 n'ont pas de milieu de jeu. C'est là que ça casse.

J'ai commencé à chercher la partie dont personne ne parle
Chaque jeu Web3 a un début.
Tu te connectes, tu apprends vite, peut-être que tu suis quelques indices, tu entres dans le loop. La phase initiale est toujours fluide. C'est fait pour ça.
Puis il y a la fin.
Les récompenses ralentissent, l'attention se déplace, les gens partent. On a tous vu cette partie se dérouler.
Ce qui manque, c'est le milieu.
Cette période où tu n'es plus nouveau, mais où tu ne t'en vas pas non plus.
C'est là que la plupart des jeux s'effondrent discrètement.
Le milieu de jeu est généralement vide
Une fois que tu comprends le loop, il n'y a plus rien de nouveau à quoi se raccrocher.
Article
La plupart des jeux Web3 optimisent pour l'activité. C'est exactement pourquoi ils ne durent pas.Je regardais la mauvaise métrique avant. Utilisateurs nombreux. Plus de transactions. Activité constante. Sur le papier, ça ressemble à du succès. Je pensais la même chose avant. Ensuite, tu commences à observer le comportement au lieu des chiffres, et tout semble différent. L'activité ne signifie pas engagement. Un wallet peut interagir dix fois par jour et ne pas se soucier de ce qu'il utilise. J'ai vu des adresses passer d'un jeu à l'autre, exécutant exactement le même schéma partout. Entrer, exécuter, sortir. Pas d'hésitation. Pas de curiosité. Juste une répétition propre. Ce n'est pas de l'engagement.

La plupart des jeux Web3 optimisent pour l'activité. C'est exactement pourquoi ils ne durent pas.

Je regardais la mauvaise métrique avant.
Utilisateurs nombreux.
Plus de transactions.
Activité constante.
Sur le papier, ça ressemble à du succès.
Je pensais la même chose avant.
Ensuite, tu commences à observer le comportement au lieu des chiffres, et tout semble différent.
L'activité ne signifie pas engagement.
Un wallet peut interagir dix fois par jour et ne pas se soucier de ce qu'il utilise.
J'ai vu des adresses passer d'un jeu à l'autre, exécutant exactement le même schéma partout. Entrer, exécuter, sortir.
Pas d'hésitation. Pas de curiosité.
Juste une répétition propre.
Ce n'est pas de l'engagement.
La plupart des jeux Web3 ne ratent pas leur croissance. Ils ratent leur mémoire. Tu te connectes, fais ta boucle, te déconnectes… et oublies qu’il existe. C’est ça le vrai décrochage. J’ai essayé de noter ce dont je me souviens après avoir quitté PIXELS. Pas des récompenses. Pas des tâches. Des moments. Petits. Où je suis resté un peu plus longtemps que nécessaire, ai fait quelque chose d’inutile, ne me suis pas précipité. C’est rare. Si un jeu laisse même un léger souvenir, il brise le cycle habituel de "utiliser et oublier". Encore tôt, ça pourrait disparaître comme les autres. Mais si les joueurs se souviennent de l’expérience, pas seulement des récompenses, c’est là que les choses commencent à changer. #pixel @pixels $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
La plupart des jeux Web3 ne ratent pas leur croissance. Ils ratent leur mémoire.

Tu te connectes, fais ta boucle, te déconnectes… et oublies qu’il existe.

C’est ça le vrai décrochage.

J’ai essayé de noter ce dont je me souviens après avoir quitté PIXELS.

Pas des récompenses. Pas des tâches.

Des moments. Petits. Où je suis resté un peu plus longtemps que nécessaire, ai fait quelque chose d’inutile, ne me suis pas précipité.

C’est rare.

Si un jeu laisse même un léger souvenir, il brise le cycle habituel de "utiliser et oublier".

Encore tôt, ça pourrait disparaître comme les autres.

Mais si les joueurs se souviennent de l’expérience, pas seulement des récompenses, c’est là que les choses commencent à changer.

#pixel @Pixels $PIXEL
Article
Le problème n'est pas que les joueurs abandonnent. C'est qu'ils n'arrivent jamais vraiment.J'ai vu ce schéma trop de fois Les portefeuilles se connectent. Quelques actions. Récompenses réclamées. Parti. On dirait de l'activité sur papier. Mais si vous regardez de près, rien ne "commence" vraiment. Pas d'attachement, pas de curiosité, pas de raison de revenir à moins que quelque chose de nouveau ne soit suspendu devant. Ce n'est pas un abandon. Cela n'arrive jamais en premier lieu. Les jeux Web3 entraînent discrètement ce comportement Les gens n'apparaissent pas comme ça par accident. Le système l'enseigne. Tout est structuré autour de boucles rapides. Faites le minimum, obtenez le résultat, passez à autre chose. Il n'y a aucune raison de se soucier de quoi que ce soit en dehors de cette boucle.

Le problème n'est pas que les joueurs abandonnent. C'est qu'ils n'arrivent jamais vraiment.

J'ai vu ce schéma trop de fois
Les portefeuilles se connectent.
Quelques actions.
Récompenses réclamées.
Parti.
On dirait de l'activité sur papier.
Mais si vous regardez de près, rien ne "commence" vraiment. Pas d'attachement, pas de curiosité, pas de raison de revenir à moins que quelque chose de nouveau ne soit suspendu devant.
Ce n'est pas un abandon.
Cela n'arrive jamais en premier lieu.
Les jeux Web3 entraînent discrètement ce comportement
Les gens n'apparaissent pas comme ça par accident.
Le système l'enseigne.
Tout est structuré autour de boucles rapides. Faites le minimum, obtenez le résultat, passez à autre chose. Il n'y a aucune raison de se soucier de quoi que ce soit en dehors de cette boucle.
La plupart des acteurs du Web3 n'explorent pas. Ils passent juste. Vous pouvez le voir sur la chaîne. Même schéma partout. Faites le minimum, attrapez ce qui est là, passez à autre chose. Pas d'attachement, pas de raison de revenir. J'ai essayé de jouer à PIXELS de la même manière. Ça n'a pas tout à fait fonctionné. Vous pouvez vous dépêcher, bien sûr. Mais le jeu ne récompense pas pleinement cet état d'esprit. Vous finissez par ralentir sans le prévoir. C'est un changement étrange. Si un jeu ne vous transforme pas complètement en utilisateur "frappe et courez", le comportement commence à changer. Je ne dis pas que c'est résolu. J'ai vu les choses changer rapidement lorsque les incitations évoluent. Mais cela ne ressemble pas à un trafic purement passif. Et c'est déjà différent. #pixel @pixels $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
La plupart des acteurs du Web3 n'explorent pas. Ils passent juste.

Vous pouvez le voir sur la chaîne. Même schéma partout. Faites le minimum, attrapez ce qui est là, passez à autre chose. Pas d'attachement, pas de raison de revenir.

J'ai essayé de jouer à PIXELS de la même manière.

Ça n'a pas tout à fait fonctionné.

Vous pouvez vous dépêcher, bien sûr. Mais le jeu ne récompense pas pleinement cet état d'esprit. Vous finissez par ralentir sans le prévoir.

C'est un changement étrange.

Si un jeu ne vous transforme pas complètement en utilisateur "frappe et courez", le comportement commence à changer.

Je ne dis pas que c'est résolu. J'ai vu les choses changer rapidement lorsque les incitations évoluent.

Mais cela ne ressemble pas à un trafic purement passif.

Et c'est déjà différent.

#pixel @Pixels $PIXEL
La plupart des jeux Web3 n'ont pas de joueurs. Ils ont des routines. Connectez-vous, faites la boucle, déconnectez-vous. Revenez seulement lorsqu'il y a quelque chose à réclamer. Ce n'est pas du gameplay, c'est du conditionnement. J'ai commencé à observer comment les gens se déplacent dans PIXELS. Certains optimisent encore, c'est sûr. Mais beaucoup ne le font pas. Ils restent plus longtemps que nécessaire, font des choses qui ne semblent pas efficaces, se déplacent sans un objectif strict. C'est inhabituel. Si un jeu ne vous entraîne pas complètement dans une boucle, cela change le type de joueur que vous devenez. Je ne dis pas que c'est résolu. Les incitations peuvent changer le comportement rapidement. Mais briser cette routine même un peu… c'est plus difficile qu'il n'y paraît. #pixel @pixels $PIXEL
La plupart des jeux Web3 n'ont pas de joueurs. Ils ont des routines.

Connectez-vous, faites la boucle, déconnectez-vous. Revenez seulement lorsqu'il y a quelque chose à réclamer. Ce n'est pas du gameplay, c'est du conditionnement.

J'ai commencé à observer comment les gens se déplacent dans PIXELS.

Certains optimisent encore, c'est sûr. Mais beaucoup ne le font pas. Ils restent plus longtemps que nécessaire, font des choses qui ne semblent pas efficaces, se déplacent sans un objectif strict.

C'est inhabituel.

Si un jeu ne vous entraîne pas complètement dans une boucle, cela change le type de joueur que vous devenez.

Je ne dis pas que c'est résolu. Les incitations peuvent changer le comportement rapidement.

Mais briser cette routine même un peu… c'est plus difficile qu'il n'y paraît.

#pixel @Pixels $PIXEL
Article
La plupart des jeux Web3 ne perdent pas de joueurs. Ils les entraînent à partir.J'ai commencé à remarquer ce schéma à nouveau Il y a quelque chose d'étrange dans la façon dont les gens interagissent avec les jeux Web3. Pas les chiffres. Ceux-ci semblent toujours corrects au début. Le comportement. Vous vous connectez, faites ce qui est nécessaire et vous vous déconnectez. Revenez seulement lorsqu'il y a quelque chose à réclamer. Tout est chronométré, calculé, presque mécanique. À un moment donné, vous ne jouez plus. Vous ne faites que boucler. Le système vous apprend que Ce n'est vraiment pas la faute du joueur. La plupart des jeux sont conçus de cette manière. Ils récompensent l'efficacité, pas la curiosité. Plus vous accomplissez de choses rapidement, mieux c'est. Moins vous « perdez de temps », plus vous gagnez.

La plupart des jeux Web3 ne perdent pas de joueurs. Ils les entraînent à partir.

J'ai commencé à remarquer ce schéma à nouveau
Il y a quelque chose d'étrange dans la façon dont les gens interagissent avec les jeux Web3.
Pas les chiffres. Ceux-ci semblent toujours corrects au début.
Le comportement.
Vous vous connectez, faites ce qui est nécessaire et vous vous déconnectez. Revenez seulement lorsqu'il y a quelque chose à réclamer. Tout est chronométré, calculé, presque mécanique.
À un moment donné, vous ne jouez plus.
Vous ne faites que boucler.
Le système vous apprend que
Ce n'est vraiment pas la faute du joueur.
La plupart des jeux sont conçus de cette manière.
Ils récompensent l'efficacité, pas la curiosité. Plus vous accomplissez de choses rapidement, mieux c'est. Moins vous « perdez de temps », plus vous gagnez.
Connectez-vous pour découvrir d’autres contenus
Rejoignez la communauté mondiale des adeptes de cryptomonnaies sur Binance Square
⚡️ Suviez les dernières informations importantes sur les cryptomonnaies.
💬 Jugé digne de confiance par la plus grande plateforme d’échange de cryptomonnaies au monde.
👍 Découvrez les connaissances que partagent les créateurs vérifiés.
Adresse e-mail/Nº de téléphone
Plan du site
Préférences en matière de cookies
CGU de la plateforme