L'avenir du jeu Web3 pourrait dépendre d'un meilleur alignement, pas seulement de récompenses plus grandes
Plus je pense à Pixels et Stacked, plus je ressens que le mot clé n'est pas simplement « récompenses ». Le mot clé pourrait être l'alignement. Cette distinction est importante. Un jeu peut distribuer des récompenses et pourtant construire une économie faible. Une plateforme peut créer de l'activité et échouer à générer de la vraie valeur. Une campagne peut attirer des utilisateurs et avoir du mal à les garder après que l'excitation s'est estompée. C'est parce que l'activité seule ne suffit pas. Ce qui compte, c'est de savoir si les incitations sont alignées avec la santé à long terme de l'écosystème.
Une idée à laquelle je reviens sans cesse avec Pixels est la suivante : les bonnes incitations ne consistent pas seulement à créer de l'activité. Elles consistent à créer une alignment. Cette différence est importante. Un jeu peut avoir de nombreux utilisateurs faisant de nombreuses choses, mais si ces actions ne renforcent pas l'écosystème, l'activité peut devenir vide. Ce qui rend Stacked intéressant, c'est la tentative de lier les récompenses à des comportements qui comptent vraiment : la rétention, la loyauté, la participation réelle et la valeur à long terme. C'est pourquoi je pense que cette histoire est plus grande que les récompenses seules. Il s'agit de construire un système où les joueurs, les jeux et l'écosystème peuvent avancer dans la même direction. @Pixels $PIXEL #pixel $SKY $H
Le Plus Grand Changement Pourrait Être Que Pixels Ne Doit Plus Être Lu À Travers L'Ancien Objectif
Plus je regarde la direction actuelle autour de Pixels et Stacked, plus je sens que le plus grand changement ne concerne pas seulement un nouveau produit ou une nouvelle couche de récompenses. Il s'agit de la manière dont toute l'histoire devrait être comprise. Pendant longtemps, c'était facile de lire Pixels principalement comme un projet de jeu Web3. Cela avait du sens. Le jeu, la communauté et l'économie in-game étaient les parties les plus visibles de l'écosystème. Mais maintenant, l'histoire semble plus vaste. Avec Stacked, Pixels semble entrer dans une conversation plus large autour de l'infrastructure de récompense, des LiveOps, de la fidélité et d'un design d'incitation plus intelligent.
Plus je suis l'histoire des Pixels, plus je ressens que le plus grand changement n'est pas seulement ce qu'ils construisent. C'est la façon dont l'histoire doit être comprise. Pour moi, Pixels n'est plus seulement une narration de jeu. Ça commence à ressembler à une narration d'écosystème plus large autour des récompenses, de la fidélité, des LiveOps, et d'un design d'incitation plus intelligent. Cela compte parce que les projets de jeu Web3 les plus solides ne seront peut-être pas ceux qui attirent simplement des utilisateurs une fois. Ils pourraient être ceux qui apprennent à garder les utilisateurs, à les récompenser mieux, et à transformer la participation en valeur à long terme. C'est pourquoi cette direction semble toujours valoir le coup d'œil. @Pixels $PIXEL #pixel $DAM $PRL