Are you an individual creator or the head of a complete production agency? If so, you will certainly want to check out this insightful video conversation.
Recently, @SunnyOsahn from the Render Network Foundation joined @Mo_Plus_Design to explore the evolving landscape of decentralized 3D and motion graphics rendering. Their in-depth dialogue covers the roadmap for tomorrow's creative infrastructure and breaks down exactly how these advancements will impact independent artists and professional studios alike.
You can now experience Protopica: Sin Agua, No Hay Tiempo ("without water, there is no time") as it is currently featured at the SUBMERGE: Beyond the Render exhibition at @artechouse. This piece was remarkably produced entirely without a traditional studio or a mutual physical workspace. Instead, it came together through a remote partnership involving @ManuVision located in Montreal and @willselviz based in Toronto. In order to achieve the final 18K render, the creators relied on @rendernetwork to supply the essential distributed GPU processing power.
You can now explore Protopica: Sin Agua, No Hay Tiempo, which translates to "without water, there is no time", currently featured at SUBMERGE: Beyond the Render at @artechouse. The entire project was brought to life without the use of a traditional studio or any shared physical workspace. Instead, it is the result of a purely remote collaboration between @ManuVision based in Montreal and @willselviz located in Toronto, utilizing @rendernetwork at an 18K resolution.
During the second day of #RC2026, @AndreyLebrov took the stage to present his Octane-based Assembly Pipeline, which was rendered on the Render Network. He has created a video summary that documents this talk alongside his complete journey throughout the conference. You can catch up on his entire event experience by watching the 5-min vlog recap right here: https://www.youtube.com/watch?v=77Qd5XFwpAU
According to @kylegordonart, creators need to start approaching their work with the mindset of a business founder. He encourages artists to present massive concepts and actively work toward bringing them to life. Acquiring 3D skills essentially provides you with extraordinary creative superpowers to achieve this. We are currently in an era where innovative potential knows no bounds, meaning your artistic journey is restricted solely by the resources you can access and the scale of your own ambition.
Alors que RenderCon 2026 touche officiellement à sa fin, nous tenons à exprimer notre sincère gratitude aux intervenants, partenaires et participants. Votre présence est ce qui a réellement rendu #RC2026 une expérience si remarquable. Nous sommes impatients de nous reconnecter avec vous tous lors de notre prochain rassemblement.
Hier, le Jour 1 a établi une base fantastique pour notre rassemblement. Maintenant, le Jour 2 étend cette énergie en vous proposant une variété d'ateliers pratiques, de démonstrations en direct et d'études de cas détaillées. Nous commencerons à accueillir tout le monde dans le lieu lorsque les portes s'ouvriront à 8h30 PDT. Pour consulter le calendrier complet des sessions, veuillez visiter http://rendercon2026.com/d2schedule
Lors de l'ouverture du keynote #RenderCon2026, @AriEmanuel et @JulesUrbach ont partagé une discussion captivante centrée sur l'évolution du paysage de la production. Le duo a mis en avant deux points critiques durant leur présentation.
Pour leur premier point, ils ont expliqué que la baisse des coûts de production entraînera naturellement un plus grand nombre de créateurs générant un volume plus élevé de contenu. Par conséquent, les audiences peuvent s'attendre à un environnement beaucoup plus compétitif à travers les médias interactifs, les plateformes de streaming et les formats courts.
Leur deuxième grande réflexion était axée sur la réalité que la propriété intellectuelle est désormais l'actif ultime. À l'avenir, les fondations de la prochaine ère de l'industrie dépendront entièrement de la gestion, de la numérisation et de la pleine possession d'IP de haute qualité.
Bienvenue au lancement officiel du Jour 1 à #RenderCon2026. L'événement commence dès maintenant, et les participants peuvent entrer lorsque les portes ouvrent à 8h30 PDT. Pour explorer l'itinéraire complet d'aujourd'hui, veuillez consulter le programme complet en visitant http://rendercon2026.com/d1schedule.
Profiter d'une compagnie formidable et d'une ambiance dynamique lors de l'Happy Hour de Pre-RenderCon ce soir. C'est le moyen idéal de passer la nuit avant le lancement officiel de #RenderCon2026, et j'ai hâte de revoir tout le monde demain.
.@AndreyLebrov décompose la dernière évolution de son @OTOY Octane Assembly Pipeline - un flux de travail conçu pour aider les artistes à séparer la création d'actifs DCC de l'assemblage final de la scène et du rendu.
https://t.co/fSwkALkzzZ
En s'appuyant sur Octane Standalone en tant qu'assembleur de scène et en l'associant au Render Network, ce pipeline est conçu pour gérer une échelle de production sérieuse, des charges de travail GPU plus lourdes et un chemin plus efficace vers les pixels finaux pour les artistes VFX et les studios.
Veuillez garantir votre présence en visitant http://rendercon2026.com pour vous inscrire. Nous sommes très heureux de vous accueillir à Hollywood les 16 et 17 avril.
Nous sommes ravis de partager la liste officielle des présentateurs pour RenderCon 2026. Préparez-vous à entendre des experts de l'industrie qui redéfinissent actuellement le paysage de l'IA, du calcul créatif et du rendu. Nous vous invitons à nous rejoindre à Hollywood aux Nya Studios les 16 et 17 avril 2026. Vous pouvez sécuriser vos passes d'admission aujourd'hui en visitant http://rendercon2026.com.
JOUR 1 : PRÉSENTATIONS & DISCUSSIONS AU COUCHOIR -
Conversations sur l'état du réseau avec @JulesUrbach (PDG, OTOY/Render), @AriEmanuel, @richardkerris, @PeterDiamandis, Francesco Siddi @fsiddi, et la Render Network Foundation, plus @refikanadol (fondateur de DATALAND), Directeur d'Alien : Romulus @fedalvar, @EMostaque, @drjonessf, @TristanRelly, et plus encore.
Nous explorons : les modèles du monde, l'avenir de la 3D, et ce qu'il faut pour passer des démos à la production.
Avec plus de 25 intervenants provenant de studios tels que @AlreadyBnChewed, @OTOY, @LTXStudio, @Kling_ai, et d'autres - ainsi que des artistes de l'exposition SUBMERGE d'@artechouse, RenderCon 2026 est l'endroit où les équipes de production et les créatifs se rencontrent pour façonner ce qui vient.
Des praticiens réels décomposent des flux de travail pratiques. Splat Gaussian, Blender à grande échelle, production virtuelle sans méga-budgets, 3D spatial/immersif, pipelines VFX et démonstrations en direct. C'est ici que la théorie rencontre l'exécution.
JOUR 1 : PRÉSENTATIONS & DISCUSSIONS AU COIN DU FEU -
Conversations sur l'état du réseau avec @JulesUrbach (PDG, OTOY/Render), @AriEmanuel, @richardkerris, @PeterDiamandis, Francesco Siddi @fsiddi, et la Render Network Foundation, plus @refikanadol (fondateur de DATALAND), @EMostaque, @thealexrossart, et plus encore.
Nous explorons : les modèles mondiaux, l'avenir de la 3D, et ce qu'il faut pour passer des démos à la production.
La période de vote pour RNP-023 est officiellement ouverte. Pour rappel, cette initiative vise à intégrer l'infrastructure décentralisée de Salad, qui se compose de 60K GPU, dans le Render Network pour servir de sous-réseau exclusif.
Nous invitons chaleureusement tous ceux qui sont qualifiés à examiner attentivement les détails et à soumettre leur décision avant la date limite du 30 mars.
Vous pouvez lire la proposition complète sur https://t.co/wX9Ei8O4Yj
Le défi Re:Novation ArchViz 3D accepte officiellement les candidatures. Avec des prix passionnants généreusement fournis par @rendernetwork, cet événement vous invite à repousser vos limites créatives.
Les participants commenceront avec un modèle de maison de base fondamental. À partir de là, c'est entièrement à vous de redessiner, réimaginer et rendre l'espace. Votre création finale pourrait devenir un musée curaté, un hôtel accueillant, un café tendance, ou même une ruine oubliée. La direction créative est complètement entre vos mains.
Toutes les candidatures au concours doivent être reçues au plus tard le 9 juin 2026. Pour acquérir le modèle, télécharger et consulter les détails complets, il suffit de visiter https://3dmodels.org/re-novation/
Nous vous accueillons officiellement au Re:Novation ArchViz 3D Challenge, qui accepte désormais activement les participations. Pour ce concours, les participants commenceront avec un modèle de maison de base fourni et le transformeront complètement. La vision finale est entièrement entre vos mains, que vous choisissiez d'en faire un hôtel moderne, un café douillet, un musée inspirant ou une ruine oubliée. Votre objectif est simplement de redessiner, de réimaginer et de rendre la structure.
Des parrainages généreux de prix pour cet événement sont fournis par @rendernetwork. Toutes les participations complètes doivent être reçues avant la fermeture officielle du concours le 9 juin 2026.
Pour télécharger le fichier initial et consulter l'ensemble des règles, veuillez naviguer vers https://3dmodels.org/re-novation/