Transformer la "popularité" en "doublage de protection" : comment j'évalue la capacité d'un écosystème à traverser les cycles
Sur le marché de Binance, on discute @Pixels $PIXEL #pixel, le plus souvent influencé par les chandeliers : quand ça monte, on amplifie le récit à l'infini, quand ça descend, on rejette la valeur d'un seul coup. Mais les projets qui traversent vraiment les cycles ne s'appuient pas sur un seul pump pour sortir du lot, mais plutôt sur la transformation de l'attention en fidélisation, de la fidélisation en participation, de la participation en créateurs et en offre de contenu, pour finalement créer un effet réseau auto-renforçant. Pour moi, au niveau macro, évaluer s'il a un "doublage de protection", ce n'est pas juste une phrase comme "le secteur est chaud", mais de voir s'il peut continuer à générer des gains vérifiables même à travers plusieurs changements d'humeur du marché.
Ce qui vaut vraiment la peine d'être surveillé, ce n'est pas comment Pixels lutte contre la fraude, mais si elle peut transformer la "distribution de la confiance" en une véritable affaire.
Si tu continues à voir Pixels comme "un jeu blockchain qui essaie de bloquer les robots à la porte", je pense que tu le sous-estimes encore. Parce qu'en regardant juste le problème de la fraude, ce n'est pas une nouveauté en soi. Au cours des dernières années, presque chaque projet axé sur les missions, les récompenses et la croissance a cherché des solutions à ce problème. Certains s'appuient sur des CAPTCHA, d'autres sur des seuils d'actifs, certains sur des vérifications manuelles, d'autres sur des images en chaîne, et certains sur la complexité des tâches. Il existe de nombreuses méthodes, mais pourquoi la plupart n'ont-elles pas réussi à décoller ? Parce qu'ils ne traitent que de "comment éviter d'être arnaqué", et non de "comment distribuer la confiance plus efficacement aux bonnes personnes."
Après avoir regardé trop de jeux blockchain, je réalise de plus en plus qu'il y a une règle : ceux qui montent trop vite finissent souvent par s'effondrer en premier.
La raison est simple, car cette croissance est souvent due non pas à l'augmentation des utilisateurs, mais à la croissance des subventions, des scripts et des opportunités d'arbitrage. Les données s'emballent, la communauté est en émoi, mais une fois que les récompenses sont retirées et que l'émotion retombe, toute la structure montre ses failles. Le vrai problème n'est pas qu'il n'y ait personne, mais que ceux qui viennent ne cherchent pas à construire l'écosystème.
Donc, en ce moment, je regarde @Pixels et je pense que ce qui vaut vraiment la peine d’être discuté, ce n’est pas l’ampleur de sa croissance, mais s’il adopte une « croissance anti-fragile ». Qu'est-ce que ça veut dire ? C'est simplement s'il est prêt à accepter un chemin plus lent, plus ennuyeux et moins gratifiant au début, pour obtenir une structure d’utilisateurs plus stable par la suite. Beaucoup de projets hésitent à faire cela, car les données à court terme ne sont pas aussi attrayantes, et ils pourraient même se faire critiquer. Mais si l'on ne commence pas par éliminer le superflu, toute la prospérité à venir ne sera que du sable amassé.
Je pense que $PIXEL est là où ça devient vraiment intéressant. Ce n'est pas seulement une question d'attirer des utilisateurs, mais de filtrer ceux qui s'en iront au moindre coup de vent, et de garder ceux qui sont vraiment prêts à rester, à jouer et à interagir de manière soutenue. Ce processus sera certainement difficile et lent, mais une fois que c'est réussi, la qualité de sa croissance sera bien plus robuste que celle de nombreux projets qui ne savent que brûler de l'argent pour acheter des utilisateurs.
Le marché a toujours tendance à courir après les plus rapides, mais ceux qui survivent le plus longtemps sont souvent ceux qui acceptent le « lent » en premier. @Pixels $PIXEL #pixel
Ne considère pas le staking de PIXEL comme un "stockage de tokens pour des intérêts", c'est essentiellement une transmission directe des fluctuations de la gestion de la plateforme vers toi.
Beaucoup de gens voient le mot staking et pensent immédiatement avec l'ancienne logique : mettre les tokens dedans, se relaxer et récolter les gains, plus le temps passe, plus c'est stable, idéalement avec une bonne liquidité. Mais pour être franc, si tu comprends le staking de cette manière, il y a de fortes chances que tu sois déjà à côté de la plaque depuis le début. Parce que Pixels, en réalité, n'est pas un "produit de revenu fixe", mais plutôt une interface qui transmet directement les résultats de la gestion de la plateforme aux détenteurs de tokens. Ce que tu obtiens en stakant, ce n'est pas une récompense créée de toute pièce, ni une subvention juste pour maintenir le prix, mais c'est lié aux activités de trading réelles de la plateforme, aux flux réels, et aux frais réels. En d'autres termes, tu ne gagnes pas des profits fictifs, mais tu es directement impacté par la performance de la plateforme.
Je ressens de plus en plus que beaucoup de gens ne sont pas réticents à participer à la gouvernance sur la chaîne, mais c'est que la plupart des projets rendent cette "participation" à la fois épuisante et abstraite.
À première vue, tout le monde crie DAO, consensus communautaire, et voix des détenteurs de jetons, ça sonne bien. Mais la réalité, c'est que lorsque les propositions sont enfin faites, la grande majorité des gens ne les regarde même pas sérieusement. Ce n'est pas par manque d'intérêt, mais parce que la gouvernance elle-même a un coût : tu dois prendre le temps de lire le contenu, évaluer si la proposition est bénéfique pour le système, assumer les conséquences d'un vote erroné, et accepter que tout le processus ne soit pas forcément efficace. La plupart des utilisateurs sont déjà suffisamment épuisés par le marché et les informations fragmentées, donc au final, il ne reste qu'un petit nombre de personnes ayant plus de temps, de fonds et de motivation pour réellement influencer la direction.
Donc, maintenant que je regarde @Pixels , le point le plus pertinent à discuter n'est pas seulement de savoir si les détenteurs de jetons ont du pouvoir, mais de se demander si les gens ordinaires ont vraiment l'énergie d'utiliser ce pouvoir à long terme. Les deux ne sont pas la même chose. Le pouvoir donné ne signifie pas que la participation se produira naturellement ; même si le mécanisme est ouvert, cela ne garantit pas que les résultats seront plus équitables.
C'est aussi pourquoi je pense que l'avenir dépendra vraiment de qui peut réduire le coût de participation à la gouvernance, permettant à plus de détenteurs de jetons ordinaires de vouloir rester, évaluer, exprimer et voter. Parce que ce que craint le plus un projet, ce n'est pas qu'il n'y ait personne pour voter, mais qu'il ne reste que quelques personnes à voter. @Pixels $PIXEL #pixel
Le stade de trading de l'ARToken d'Ultiland a un détail que beaucoup n'ont pas remarqué :
Pour que les fonds soient liquidés dans le pool, un vote est nécessaire, et il faut que les détenteurs de tokens aient plus de 10 % pour déclencher cela, après quoi tous les fonds entrent dans le pool et le mécanisme ART Curve s'active. Cela signifie que les premiers souscripteurs, comme les MB, ont naturellement plus de poids lors de la phase de trading.
Actuellement, le progrès des souscriptions a dépassé un quart, la fenêtre précoce est encore ouverte, allez souscrire https://dapp.ultiland.io/zh/token?issuerAddress=0x44007328cc8E7a36718f48d7dB6FaF04cA0f9Fb5&bondId=1&rwaType=0 #Ultiland #ARTX #DeFi #RWA @ULTILAND
Beaucoup de gens parlent des jeux basés sur la blockchain, et ils aiment croire que les petits investisseurs sont trop importants. Mais pour être franc, dans la plupart des systèmes économiques Web3 matures, ceux qui décident réellement de l'efficacité de la production et de la répartition des ressources ne sont jamais des individus isolés, mais des personnes organisées.
C'est aussi le sentiment le plus fort que j'ai ressenti récemment en regardant à nouveau @Pixels . À première vue, cela semble toujours être la même logique de ferme légère, mais en regardant de plus près, vous découvrirez que ceux qui ont réellement un avantage ne sont pas ceux qui travaillent plus dur, mais ceux qui sont plus disciplinés. Lorsque les jeux basés sur la blockchain atteignent un certain stade, la vitesse des petits investisseurs n'a en fait pas de sens; c'est la collaboration, la répartition des tâches, l'exécution, et même la stabilité des attentes au sein de l'organisation qui comptent.
En d'autres termes, Pixels ne récompense pas les personnes les plus assidues, mais celles qui peuvent former une action collective. Les joueurs solo peuvent bien sûr participer, mais plus vous avancez, plus vous réaliserez clairement un fait : les rendements marginaux des actions isolées vont de plus en plus diminuer, tandis que les rendements du travail organisé vont de plus en plus augmenter.
Beaucoup de gens ne veulent pas admettre cela, car cela brise l'illusion selon laquelle « je peux aussi réussir en jouant sérieusement tout seul ». Mais la réalité est que, une fois que le monde de la blockchain entre dans une phase de compétition pour les ressources, ce qui est finalement comparé n'est souvent pas la volonté individuelle, mais qui réussit à organiser les gens en premier.
Donc, si vous me demandez si Pixels vaut la peine d'être observé, je dirais que oui. Ce n'est pas parce qu'il va nécessairement augmenter, mais parce qu'il est en train de révéler le visage le plus authentique des jeux Web3 : à la fin, les joueurs individuels et les joueurs organisés ne sont tout simplement pas sur la même ligne de départ. @Pixels $PIXEL #pixel
Le point le plus dur des Pixels n'est pas le modèle économique, mais plutôt le fait qu'il entraîne une discipline sur la chaîne.
Le point le plus dur des Pixels n'est pas le modèle économique, mais plutôt le fait qu'il entraîne une discipline sur la chaîne. Je pense récemment à pourquoi certains projets semblent avoir des mécanismes moins impressionnants, des visuels moins forts, et une narration qui n'est pas la plus sexy, mais qui parvient à captiver les gens, même quand ils se plaignent, ils restent engagés. Après réflexion, je pense que le point le plus particulier de @Pixels n'est peut-être pas l'innovation extraordinaire qu'il a apportée, mais qu'il entraîne discrètement quelque chose de rarement discuté sérieusement : la discipline. Beaucoup de gens qui entendent les mots "discipline" pensent que c'est trop démodé, trop semblable à la gestion organisationnelle traditionnelle, et que cela ne cadre pas avec un environnement Web3 qui prône la liberté, l'ouverture et la décentralisation. Mais le problème est ici : plus l'environnement est libre, plus il a besoin de discipline pour maintenir l'ordre. Sinon, ce que l'on appelle l'ouverture ne deviendra qu'un désordre total ; ce que l'on appelle la participation de tous ne sera qu'un paradis pour les robots et les spéculateurs.
Ne considérez pas Pixels seulement comme un jeu de chaîne, c'est plutôt comme un essai de l'écosystème Ronin pour créer un "système d'exploitation utilisateur".
Je regarde maintenant Pixels, et je ne le considère plus simplement comme un jeu. Beaucoup de gens ont l'habitude de le comprendre du point de vue du produit : style pixel, thème de ferme, économie foncière, cycle des ressources, conception de token. Bien sûr, tout cela est important, mais si on s'arrête là, je pense qu'on sous-estime la position de @Pixels . Car d'un point de vue plus large, cela ressemble de plus en plus à un "système d'exploitation utilisateur" que l'écosystème Ronin tente de construire. Pourquoi dis-je cela ? Pour qu'un écosystème puisse grandir, il ne suffit pas d'avoir une chaîne, ni d'avoir des projets. Il a également besoin d'une entrée capable de continuer à accueillir les utilisateurs, de les éduquer, de les retenir et de redistribuer les utilisateurs. Cette entrée ne doit pas être trop complexe, ni trop hardcore, pour ne pas décourager les nouveaux venus dès le départ, mais elle doit être suffisamment riche pour permettre aux utilisateurs d'y établir progressivement des habitudes comportementales, une compréhension des actifs et une identité sociale. En d'autres termes, elle doit fonctionner comme le "terrain par défaut" d'un écosystème.
Une des choses qui m'agaçait le plus dans de nombreux jeux basés sur la blockchain, c'est que les récompenses sont assez généreuses, mais dès que les utilisateurs les obtiennent, leur première réaction n'est pas de continuer à jouer, mais de vendre immédiatement.
Le plus gros problème de ce type de modèle n'est pas que les récompenses ne sont pas suffisantes, mais qu'il n'y a aucune buffer entre les récompenses et la pression de vente. Le projet distribue aujourd'hui, le marché absorbe demain, et s'il ne peut pas le soutenir après-demain, cela commence à chuter, et finalement, tout le jeu est victime du rythme de circulation qu'il a lui-même conçu.
C'est pourquoi je regarde maintenant @Pixels, et je m'intéresse davantage à savoir s'il a réussi à dissocier « les incitations en jeu » et « la circulation sur le marché secondaire ». Cette approche est très importante. Parce qu'un jeu basé sur la blockchain qui veut durer un peu plus longtemps ne peut pas laisser toute sa valeur se diriger directement vers le marché de vente. Vous devez d'abord laisser une partie de la valeur dans le système interne, la transformer en billets d'entrée, en motivations d'amélioration, en droits de mise ou en certificats de participation à long terme, et pas simplement la transformer directement en outils de liquidité.
C'est aussi pourquoi je pense que $PIXEL vaut maintenant la peine d'être surveillé, pas seulement pour son prix, mais pour savoir s'il est en train de créer une « couche d'isolement de pression de vente ». Ce que les jeux basés sur la blockchain craignent le plus, ce n'est jamais la récompense, mais la récompense qui se dirige sans contrôle vers le marché. Celui qui peut bien gérer cette vanne est celui qui a le droit de parler de long terme.
Il y a trop de projets sur le marché qui émettent des jetons, mais il y a en fait très peu de projets qui contrôlent le flux. Les premiers créent de l'effervescence, tandis que les seconds ont la chance de créer de la longévité. @Pixels $PIXEL #pixel
Ne considérez pas Pixels uniquement comme un projet, il ressemble davantage à un modèle opérationnel Web3 en cours de formation.
Tout le monde se pose toujours une question : combien de temps cela peut-il encore fonctionner par lui-même ? Cette question est bien sûr importante, mais je pense qu'il y a une autre question qui mérite l'attention de l'industrie : a-t-il la chance de développer un modèle opérationnel Web3 qui puisse être reproduit par d'autres. Si la réponse est oui, alors le sens de @Pixels n'est pas seulement "un projet de jeu sur chaîne", mais "un échantillon méthodologique". Pourquoi ai-je cette opinion ? Parce que ces dernières années, les projets Web3 étaient en réalité très primitifs en termes d'opérations. La méthode la plus courante se résume à trois approches : distribuer des récompenses, accomplir des tâches, stimuler la croissance. Les données initiales semblaient très bonnes, mais l'engagement a rapidement chuté par la suite. La raison n'est pas compliquée, car cette approche n'est fondamentalement pas une opération, mais plutôt un achat de comportements. Ce que vous achetez, ce sont des clics, des enregistrements, des partages, des classements, mais pas de l'approbation, pas d'habitude, et certainement pas de fidélisation. Une fois que les récompenses diminuent, les utilisateurs se retirent comme une marée, et les porteurs de projet réalisent qu'ils n'ont en réalité pas de véritable communauté.
Beaucoup de gens étudient les jeux basés sur la blockchain, se concentrant toujours sur l'"efficacité de l'exploitation des ressources", tout en négligeant une vérité fondamentale de la nature humaine : les gens sont prêts à dépenser de l'argent, et souvent ce n'est pas pour être plus forts, mais pour avoir un sentiment d'existence.
Ainsi, en regardant Pixels, l'aspect le plus intéressant n'est pas nécessairement le fait de cultiver, mais plutôt de savoir s'il a la possibilité de créer cette notion de "consommation de façade". En d'autres termes, pour qu'un monde basé sur la blockchain puisse perdurer, il ne peut pas uniquement se fonder sur la motivation financière ; il doit également permettre aux joueurs de ressentir un sentiment d'identité, d'appartenance et de désir de se montrer. Dans cet univers, vous avez votre propre espace, vos propres actifs, un cumul visible par les autres, et un statut reconnu par la communauté. Une fois que cela est établi, la logique de consommation change.
Pourquoi tant de jeux basés sur la blockchain ne parviennent-ils pas à retenir les joueurs ? Parce qu'ils se contentent de poser une seule question aux joueurs : combien avez-vous gagné aujourd'hui ? Mais la véritable question qui devrait permettre à l'écosystème de survivre est : êtes-vous prêt à être vu par les autres ici, êtes-vous prêt à investir continuellement pour ce "sentiment d'existence".
Si Pixels parvient réellement à créer ce sentiment, alors il ne s'appuiera pas seulement sur des incitations en tokens, mais sur une motivation de consommation plus profonde. À ce stade, la discussion ne portera plus seulement sur le fait de savoir si c'est un jeu, mais si c'est une communauté numérique dans laquelle les gens souhaitent réellement s'investir à long terme. @Pixels $PIXEL #pixel